Autodesk 3ds Max 2014 和 3ds Max Design 2014 Service Pack 3 (SP3) 自述文件 |
本自述文件包含有关安装和使用 Autodesk 3ds Max 2014 SP3 和 Autodesk 3ds Max Design 2014 SP3 软件的最新信息。强烈建议您在安装软件之前完整阅读本文档。为了便于以后参考,您应当将本自述文件保存到硬盘上。
注意:对于安装第三方硬件或软件供应商发布的在本文档中标识的合格软件或硬件(或您可能用于 Autodesk 产品的任何其他第三方软件或硬件)的更新、扩展或新版本而引起的 Autodesk 软件错误或故障,Autodesk 不承担任何责任。
目录
其他资源 |
先决条件 |
Service Pack 版本 |
安装/卸载 |
Autodesk 3ds Max 2014/3ds Max Design 2014 修复的缺陷 |
客户参与计划 (CIP) 和客户错误报告 (CER) |
可以在下表中找到 3ds Max 2014/3ds Max Design 2014 的各种相关资源:
资源 |
位置 |
安装、许可和网络说明 |
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系统需求 |
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学习资源 |
www.autodesk.com/3dsmax-learningpath 或 www.autodesk.com/3dsmaxdesign-learningpath |
支持资源 |
www.autodesk.com/3dsmax-support 或 www.autodesk.com/3dsmaxdesign-support |
用户必须首先安装 Autodesk 3ds Max 2014/Autodesk 3ds Max Design 2014,才能安装此 Service Pack。
3ds Max Beta 版安装
如果之前安装了 Autodesk 3ds Max 2014/Autodesk 3ds Max Design 2014 的任何 Beta 版软件(包括候选发布 (RC) 版本),请卸载并删除与这些 Beta 版本相关的所有系统文件夹,才可安装商业版本。Beta 门户上的 Beta 和 RC 自述文件中发布了有关如何卸载 Beta 版本的说明。
更新的产品 |
更新文件名 |
Autodesk 3ds Max 2014 |
3dsMax2014_SP3.msp |
Autodesk 3ds Max Design 2014 |
3dsMaxDesign2014_SP3.msp |
安装:
1. 下载对应您系统的文件。请参见“Service Pack 版本”。
2. 双击 Service Pack 3 可执行文件。
3. 按照 Service Pack 3 安装程序中的安装提示进行安装。
卸载:
Windows 7/Windows 8
1. 打开“开始”>“控制面板”>“程序和功能”。
2. 单击“查看已安装的更新”。
3. 选择“Autodesk 3ds Max 2014 Service Pack 3/Autodesk 3ds Max Design 2014 Service Pack 3”。
4. 单击“卸载”。
注意:如果您当前使用的是学生版或教育许可版的 Autodesk 3ds Max,则自动允许 3ds Max 收集您的桌面分析数据。系统将在您首次启动 3ds Max 时通过对话框通知您此信息。要禁用数据收集,请选择“帮助”>“桌面分析”,然后在对话框中禁用相应复选框。
下表列出了此版本中已修复的问题:
注意:Autodesk 3ds Max 2014 Service Pack 3 是累积性的,其中包含 Service Pack 1 和 Service Pack 2 中发现的所有修复。
功能 |
摘要(Summary) |
CER | 已修复“粒子流缓存”问题。 已修复加载软件时发生的 Nitrous 错误。 已修复访问对象面时的网格错误。 已修复与“蒙皮”相关的程序错误。 使用捕捉创建线可能导致程序错误。现在这已得到修复。 已修复“设置命中区域”的错误。 |
文件 I/O | 通过“容器浏览器”打开或关闭多个容器时,容器可能丢失容器定义。打开和关闭现在可以正常工作。 已修复将 FBX 或 RVT 文件导入到 3ds Max 2014 Design 时出现的程序错误。 导入 FBX 文件可能导致“网格验证器”的程序错误。现在这已得到修复。 在 3ds Max 2014 中打开 3ds Max 2013 文件可能导致程序错误。现在这已得到修复。 使用 XRef 重新加载文件会导致 3ds Max 每次重新加载时分配额外的不需要内存。重新加载现在可以正常工作。 从 Maya 2014 导入的 FBX 摄影机现在具有正确的关键帧编号。 |
常规 | INI 设置 useUserProfile 被重置为值 1。 此值将不再重置。 |
建模 | NURBS 投影修剪失败。现在这已得到修复。 当使用“焊接”工具时,“可编辑多边形”可能发生程序错误。“焊接”现在可以正常工作。 在某些情形下,“编辑多边形”中的折叠将失败。现在这已得到修复。 “释放适配变形”工具不会始终正确释放曲面。现在该操作可以正常工作。 由于三角网格间隙,“面”的子对象“延伸”工具将失败。“延伸”现在可以正常工作。 克隆时,如果使用偏移旋转,“镜像”工具将不会正确显示。现在这已得到修复。 |
Nitrous | 对于具有大量几何体的“沉重”场景,视口帧速率将丢失并在每次打开场景时继续恶化。现在这已得到修复。 切换视口时,可能会发生导致出现不正确视图的问题。现在这已得到修复。 |
填充 | 已修复在重新生成所选已合并角色之后的程序错误。 已修复在删除顶端基线和所有点,然后撤销之后发生的程序错误。 已修复在使用交点删除并撤销流之后的程序挂起。 删除流点时将不再发生程序错误。 已修复重新加载包含填充角色的 XRef 场景时的程序错误。 |
渲染 | 使用“最终聚集”和“分布式吊桶渲染”时,可能在 mental ray 中发生程序错误。现在这已得到修复。 Iray 焦散采样器将不再忽略非统一摄影机变换。 |
SDK | HLSLMaterialHandle:: SetActiveTechniqueName() 函数现在将正确地设置 DX 效果的技术。 MaterialParamPacket::GetParamIndex() 函数可能会导致程序错误。现在这已得到修复。 现在可以在初始化之后正确更新效果参数。 |
状态集 | 现有“状态集”条目在重新记录更改时未更新。重新记录现在可以正常工作。 已修复在将 3ds Max 重新安装到不同目录之后,从四元菜单中选择“状态集”时发生的程序错误。 在将配置文件设置为只读之后,从四元菜单中选择“状态集”时发生的程序错误将不再出现。 |
第一次启动 3ds Max/3ds Max Design 时,将打开“客户参与计划”对话框。如果选择加入客户参与计划,3ds Max 或 3ds Max Design 将自动向 Autodesk 发送有关系统配置、常用功能、所遇问题的信息,以及其他有助于确定产品未来发展方向的信息。 有关详细信息,请参见 www.autodesk.com/cip。
安装并启动 3ds Max/3ds Max Design。
如果“客户参与计划”对话框未自动显示,请在“帮助”菜单中单击“客户参与计划”。
在“客户参与计划”对话框中,选择“加入 - 并提供联系信息”。
输入有效的电子邮件地址和公司名称(如果有)。单击“确定”。
最终用户提交的客户错误报告 (CER) 帮助我们极大提高了 Autodesk 3ds Max/Autodesk 3ds Max Design 的稳定性。我们非常感谢您花时间填写这些报告,我们希望您提供尽可能多的有关在发生错误时您执行的操作的信息。这些详细信息极大提高了报告的价值,Autodesk 3ds Max 质量工程团队非常感谢您提供了这些信息。
有关 CER 的详细信息,请参考 www.autodesk.com/cer。
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