Hotfix 4 für Autodesk 3ds Max 2011 / Autodesk 3ds Max Design 2011 – Readme

Diese Readme-Datei enthält aktuelle Informationen zur Installation und Verwendung des Hotfix 4 für Autodesk® 3ds Max® 2011 / Autodesk® 3ds Max® Design 2011. Wir empfehlen Ihnen, dieses Dokument vor der Installation des Hotfix vollständig durchzulesen. Speichern Sie diese Datei zum späteren Gebrauch auf Ihrer Festplatte. Eine vollständige Anleitung zu Installation und Netzwerkverwaltung finden Sie im Installationshandbuch, das sich auf der DVD befindet bzw. im Download von 3ds Max 2011 / 3ds Max Design 2011 enthalten war.

HINWEIS: Dieser Hotfix enthält die behobenen Probleme der Autodesk® 3ds Max® 2011 / Autodesk® 3ds Max® Design 2011-2010.06.07, 2010.07.21 Hotfixes sowie den Autodesk® 3ds Max® 2011 / Autodesk® 3ds Max® Design 2011 Service Pack 1. Sie können jedoch diesen Hotfix installieren, ohne die vorherigen Hotfixes und den Service Pack entfernen zu müssen.

Wenn Sie Probleme mit diesem Hotfix haben, wenden Sie sich bitte an unseren Kundendienst:
http://www.autodesk.com/3dsmax-support oder www.autodesk.com/3dsmaxdesign-support

Lernmaterialien stehen unter den folgenden Adressen zur Verfügung:
www.autodesk.com/3dsmax-learningpath oder www.autodesk.com/3dsmaxdesign-learningpath

Inhalt

Mit diesem Hotfix behobene Probleme

Funktion

Behobenes Problem

Autodesk® 3ds Max® CAT
  • ** Bei aktiviertem Kontrollkästchen Transformation eingeben im Dialogfeld Gliedstellung laden trat ein MAXScript-Fehler auf, wenn auf die Schaltfläche Transformationen zurücksetzen geklickt wurde. Dies wurde behoben.
Autodesk® FBX®
  • ** FBX-Dateien aus Autodesk® Revit® mit RPC-Inhalt wurden als leere Szenen geladen; alle Inhalte werden jetzt ordnungsgemäß geladen.
  • * Beim Laden von Autodesk® Revit® RPC-Medien über FBX wurde eine leere Szene erstellt.  Es wird keine leere Szene mehr geladen.
  • * Bei Verwendung von Autodesk Revit 2011 benutzten FBX-Textur-Maps für die Benennung von Textur-Maps GUID-Bezeichnungen; sie verwenden jetzt die entsprechenden Dateinamen.
Autodesk®-Materialien
  • * Wenn die Autodesk-Materialien deinstalliert wurden, trat beim Speichern und automatischen Speichern ein Programmfehler auf.  Der Fehler erscheint nicht mehr, und die Dateien werden ordnungsgemäß gespeichert.
  • * Autodesk-Materialvorlagen konnten nicht ordnungsgemäß mit Betriebssystemen geladen werden, die als Dezimaltrennzeichen ein Komma verwenden; die Vorlagen werden jetzt auch in solchen Betriebssystemen ordnungsgemäß geladen.
Biped
  • ** Beim Laden von Biped-BIP-Dateien wurden zusätzliche Bones nicht ordnungsgemäß skaliert. Die zusätzlichen Bones werden nun korrekt skaliert.
Dateiverknüpfung
  • Beim Laden von FBX-Dateien über Dateiverknüpfung kommt er nicht länger zum Verlust von Layern.
Graphit-Modellierungshilfsmittel
  • Beim Arbeiten mit verdeckten Objekten, führt das Hilfsmittel Ansichtsfenster: Leinwand nicht mehr zu einem Programmfehler.
Hilfe
  • * Über den Link "Vegetation herunterladen" im Menü "Hilfe" wird jetzt die richtige Seite geöffnet.
Lichtquellen
  • * Beim Importieren von IES-Lichtern wurde die Ausrichtung gedreht. Dies geschieht nun nicht mehr.
Materialien
  • Bitmap-Platzhalter: Der Alpha-Kanal wird jetzt beim Öffnen von Dateien ordnungsgemäß geladen.
mental ray®
  • Satellit rendern (Distributed Bucket Rendering - DBR): Das Problem mit dem Satellit-Renderlizenz, das durch den vorherigen Hotfix entstand, wurde behoben.
  • * Wenn beim Rendern in eine Sequenz mental ray-Proxies verwendet wurden und mental ray für die Verwendung von BSP2 konfiguriert war, wurde ein Teil des Speichers nicht freigegeben.  Dies wurde behoben.
  • * Wenn mental ray in 64-Bit-Versionen von 3ds Max für die Verwendung von BSP2 konfiguriert wurde, konnten beim Rendern unerwünschte Flecken entstehen; diese Artefakte treten nicht mehr auf.
Normalen-Mapping
  • Flächenwinkelgewichtung
    Der Scanline-Renderer berechnet Scheitelpunktnormalen direkt durch die Gewichtung des Durchschnitts aller Flächennormalen der Flächen, die jeden Scheitelpunkt teilen. Diesen Berechnungsvorgang der Gewichtung über die gemeinsamen Flächenwinkel nennt man "Flächenwinkel-gewichtete Normalen". Der 3ds Max 2011 Hotfix 4 verwendet jetzt diesen Algorithmus in den DirectX-Material- und MetaSL-Shadern. Deren Ausgabe, wenn im DirectX-Ansichtsfenster gerendert, entspricht nun besser der mit dem Scanline-Renderer erstellten Ausgabe.

    Um die Anzeige von Scheitelpunktnormalen in den Ansichtsfenstern zu überschreiben, können Entwickler von Drittanbieter-Plug-Ins ihre eigenen Shader schreiben. Dies ist im folgenden Beispiel illustriert:
    maxsdk\samples\hardwareshaders\MetalBump9\RenderMesh.cpp

    Weitere Informationen zu dieser Änderung finden Sie im 3ds Max SDK Blog: http://area.autodesk.com/blogs/chris/3ds_max_normal_map_baking_and_face_angle_weighting_the_plot_thickens.

  • Qualifiziertes Normalen-Mapping
    Qalifiziertes Normalen-Mapping ist eine neue Option in der INI-Datei. Sie können entsprechend anpassen, wie normales Mapping der DirectX-Material- und MetaSL-Shader in DirectX-Ansichtsfenstern durchgeführt wird. Wenn dieser Modus deaktiviert ist (Vorgabe), wird der Normalen-Mapping-Mechanismus so ausgerichtet, wie Maya Normalen-Mapping ausführt, wodurch die in Maya entwickelten Medien in 3ds Max DirectX-Ansichtsfenstern einheitlicher angezeigt werden (jedoch nicht im Scanline-Renderer). Durch Aktivieren des qualifizierten Normalen-Mapping Modus wird Orthogonalisierung auf Tangenten-basierte Vektoren angewendet, um sie besser mit dem Scanline-Renderer auszurichten.

    Wenn ein älterer Shader gut funktioniert, sollte dieser Modus nicht aktiviert werden.

    Qualifiziertes Normalen-Mapping wird aktiviert, indem Sie die folgenden Zeilen zu 3dsmax.ini hinzufügen:

    [ViewportNormalMapping]
    ViewportNormalMappingType=Qualified

    Um qualifiziertes Normalen-Mapping zu deaktivieren:
    [ViewportNormalMapping]
    ViewportNormalMappingType=Legacy
Modifikator "Optimieren"
  • ** Die Anwendung eines beliebigen Modifikators nach Verwendung des Modifikators "Optimieren" führte in 3ds Max Design 2011 zur fehlerhaften Anzeige des Modifikators und zum Abstürzen von 3ds Max Design 2011. Die Modifikatoren funktionieren nun nach Anwendung des Modifikators "Optimieren" ordnungsgemäß.
Leistung
  • * Der Programmfehler, der beim Starten bei Verwendung von 16 oder mehr Prozessorkernen auftrat, wurde behoben; außerdem werden jetzt alle Kerne eingesetzt.
Quicksilver Hardware-Renderer
  • Mit Quicksilver wurde die Datei beim Laden einer neuen XSML-Datei nicht aktualisiert. Sie wird jetzt korrekt aktualisiert.
  • Beim Laden von XMSL-Dateien werden nun die Dateiparameterwerte berücksichtigt.
  • ** Ein beschädigtes Netz verursacht beim Rendern mit mehr als 100 Frames keine Beschädigungen mehr.
  • ** Einige Geometrie wurde umgekehrt und schwarz gerendert, da der Cullmode nach dem Rendern doppelseitiger Materialien nicht ordnungsgemäß wiederhergestellt wurde. Dieses Problem wurde behoben.
Erweiterter Material-Editor
  • Nach Anwendung des 3ds Max Service Packs 1 war in einigen Textfeldern keine Texteingabe möglich. Dies wurde behoben.
  • * Beim Minimieren des erweiterten Material-Editors wurde der Auswahlfokus der Tastatur beibehalten, so daß die Entfernen-Taste nicht funktioniert; dies wurde korrigiert.
Benutzeroberfläche
  • Das Vorgabe-Quad-Menü für Objektfang ist nicht korrekt, aber Sie können es korrigieren, indem Sie Folgendes ausführen:
    1. Wählen Sie in 3ds Max /3ds Max Design unter Anpassen > Benutzeroberfläche anpassen.
    2. Klicken Sie auf die Registerkarte "Quads", und wählen Sie "Objektfang".

    3. UI-Menü anpassen
    4. Entfernen Sie alle aktuellen Objektfang-Befehle aus der Quad-Menü-Anzeige (im rechten Teil des Dialogfelds), indem Sie mit der rechten Maustaste auf jeden einzelnen Eintrag klicken und dann "Menüeintrag löschen" auswählen. Fahren Sie fort, bis alle aktuellen Einträge entfernt wurden.

    5. Objektfang-Befehle löschen
    6. Wählen Sie in der Kategorie "Objektfang - Standard" aus.
    7. Sie müssen nun dem Quad-Menü die richtigen Objektfang-Befehle hinzufügen, indem Sie jedes Element aus der Aktionsliste in die Quad-Menü-Anzeige ziehen und dort ablegen. Fügen Sie folgende hinzu:
      • Objektfang an Rasterpunkten ein/aus
      • Objektfang am Drehpunkt ein/aus
      • Objektfang am Scheitelpunkt ein/aus
      • Objektfang am Mittelpunkt ein/aus
      • Objektfang an Kante/Segment ein/aus und
      • Objektfang an Fläche ein/aus.
      Hinweis: Fügen Sie jeden Eintrag oberhalb der Anzeige --Ende des Menüs-- ein.

    8. Objektfang-Befehle aus der Aktionsliste verschoben
    9. Klicken Sie auf Speichern, und bestätigen Sie die Änderungen in der MaxStartUI.mnu-Datei.
Ansichtsfenster
  • Gamma: Gamma wird jetzt ordnungsgemäß im Ansichtsfenster angezeigt, wenn Tone Mapping aktiviert ist.
  • ** Gamma: Die Verwendung des DirectX-Bildschirmtreibers mit Gamma und Belichtungssteuerung konnte zu Streifenbildung im Ansichtsfenster führen. Dieses Problem wurde behoben.
  • ** Gamma: Verschiedene Probleme mit der Aktualisierung im Drahtgittermodus wurden behoben.
  • ** Gamma: Gamma wurde deaktiviert, wenn der Computer gesperrt und wieder entsperrt wurde. Dies geschieht nicht mehr.
  • ** Gamma: Wenn Fangmodi aktiviert wurden, während Gamma aktiviert war, traten Ghosting und andere Artefakte im Ansichtsfenster auf. Dies geschieht nicht mehr.
  • ** Wenn das Ansichtsfenster maximiert wurde, funktionierten die Tastaturbefehle des aktiven Ansichtsfensters nicht mehr. Dies wurde behoben.
  • ** SteeringWheels® und ViewCube®: Diese Navigationswerkzeuge flackerten. Dieses Problem wurde behoben.

* Kennzeichnet Fehler, die im vorherigen Hotfix behoben wurden: Hotfix 2010.06.07 für Autodesk 3ds Max 2011 / Autodesk 3ds Max Design 2011.
* * Kennzeichnet Fehler, die im vorherigen Hotfix behoben wurden: Hotfix 2010.07.21 für Autodesk 3ds Max 2011 / Autodesk 3ds Max Design 2011.

Unterstützte Betriebssysteme

Verwenden Sie für die 32- oder 64-bit-Version des Hotfix 4 für Autodesk 3ds Max 2011 / Autodesk 3ds Max Design 2011 eines der folgenden unterstützten Betriebssysteme:

Einzelheiten zu Systemanforderungen finden Sie unter www.autodesk.com/3dsmax-systemrequirements.

Autodesk kann nicht für Fehler oder Defekte von Autodesk-Software verantwortlich gemacht werden, wenn diese durch die Installation von Aktualisierungen, Erweiterungen oder neuen Softwareversionen verursacht werden, die von Drittanbietern für die in diesem Dokument beschriebene Software oder Hardware veröffentlicht wurden (oder durch beliebige andere Hard- oder Software von Drittanbietern, die Sie in Verbindung mit Autodesk-Produkten benutzen).

Versionen dieses Hotfix

Autodesk 3ds Max 2011 32-Bit 3dsMax2011_HF4_32-bit_DE.msp
Autodesk 3ds Max 2011 64-Bit 3dsMax2011_HF4_64-bit_DE.msp
Autodesk 3ds Max Design 2011 32-Bit 3dsMaxDesign2011_HF4_32-bit_DE.msp
Autodesk 3ds Max Design 2011 64-Bit 3dsMaxDesign2011_HF4_64-bit_DE.msp

Installationsanweisungen

  1. Laden Sie die Ihrem System entsprechende Datei herunter. Siehe Versionen dieses Hotfix.
  2. Doppelklicken Sie die entsprechende MSP-Datei, um das Installationsprogramm auszuführen.
  3. Klicken Sie im Dialogfeld auf „Weiter“.
  4. Klicken Sie auf „Fertigstellen“, wenn die Installation abgeschlossen wurde.

Deinstallationsanweisungen

Windows XP

  1. Öffnen Sie über das Start-Menü das Dialogfeld Einstellungen > Systemsteuerung > Software.
  2. Aktivieren Sie oben im Dialogfeld „Software“ das Kontrollkästchen „Updates anzeigen“.
  3. Wählen Sie Autodesk 3ds Max 2011 Hot Fix 4/ Autodesk 3ds Max Design 2011 Hot Fix 4.
  4. Klicken Sie auf „Entfernen“.

Windows Vista / Windows 7

  1. Wählen Sie Start > Systemsteuerung > Programme und Funktionen.
  2. Klicken Sie auf „Installierte Updates anzeigen“.
  3. Wählen Sie Autodesk 3ds Max Hot Fix 4/ Autodesk 3ds Max Design 2011 Hot Fix 4.
  4. Klicken Sie auf „Deinstallieren“.

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