Readme du correctif HF4 pour Autodesk 3ds Max 2011 / Autodesk 3ds Max Design 2011

Ce fichier readme comporte les dernières informations sur l'installation et l'utilisation du correctif Hot Fix 4 des logiciels Autodesk® 3ds Max® 2011 et Autodesk® 3ds Max® Design 2011. Nous vous recommandons de lire le présent document dans son intégralité avant d'installer ce Hot Fix. Par ailleurs, conservez-le sur votre disque dur pour pouvoir vous y référer ultérieurement. Pour obtenir des instructions complètes sur l'installation et la mise en réseau, consultez le Guide d'installation et le Guide de l'administrateur réseau sur le DVD ou par le biais du téléchargement électronique de 3ds Max 2011 / 3ds Max Design 2011.

Remarque: ce correctif inclut les correctifs disponibles dans le correctif 2010.06.07 pour Autodesk® 3ds Max® 2011 / Autodesk® 3ds Max®Design 2011 et dans le Service Pack 1 de ®3ds Max® 2011 / Autodesk®3ds Max®Design 2011, mais vous pouvez installer ce nouveau correctif sans avoir à supprimer les correctifs ou service packs précédents.

Vous pouvez signaler les défauts de ce correctif au Service client à l'adresse :
http://www.autodesk.com/3dsmax-support ou www.autodesk.com/3dsmaxdesign-support

Les ressources sur l'apprentissage se trouvent à l'adresse suivante :
www.autodesk.com/3dsmax-learningpath ou www.autodesk.com/3dsmaxdesign-learningpath

Contenus

Problèmes résolus par ce correctif

Fonctions

Problèmes résolus

Autodesk® 3ds Max® CAT
  • ** Lors de l'activation de l'option Saisie transformation dans la boîte de dialogue Charger pose de membre et le fait de cliquer sur le bouton Réinitialiser les transformations causait une erreur MAXScript. Ce problème a été résolu.
Autodesk® FBX®
  • ** Les fichiers FBX d'Autodesk® Revit® contenant RPC sont désormais chargés correctement, au lieu de résulter en scènes vides.
  • * Une scène vide était créée lors du chargement du contenu des archives RPC dans Autodesk® Revit® par FBX.La scène vide n'est plus chargée.
  • * Lors de l'utilisation d'Autodesk Revit 2011, les maps de texture FBX utilisaient des étiquettes GUID des étiquettes pour nommer les maps de textures; elles utilisent désormais leurs noms de fichier approprié.
Matériaux Autodesk®
  • * Une erreur se produisait lorsque les matériaux Autodesk étaient désinstallés et l'enregistrement automatique ou l'enregistrement était utilisé.  L'erreur ne se produit plus et l'enregistrement des fichiers s'effectue correctement.
  • * Les valeurs prédéfinies d'Autodesk n'étaient pas chargées correctement sur les systèmes d'exploitation qui utilisent des virgules comme séparateurs décimaux; ces valeurs prédéfinies sont désormais chargées correctement dans de tels environnements.
Bipède
  • ** Lorsque vous chargez un fichier BIP, les structures Xtra n'étaient pas mises à l'échelle correctement. L'échelle des structures Xtra est désormais correcte.
FileLink
  • Le rechargement des fichiers FBX à partir de FileLink ne génère plus de perte de calque.
Outils de modélisation graphite
  • Lorsque vous travaillez avec des objets masqués, l'outil Fenêtre toile ne provoque plus une erreur de programme.
Aide
  • * Le lien "téléchargement de végétation" dans le menu Aide charge désormais la page appropriée.
Lumières
  • * Lors de l'importation de lumières IES, elles subissait une rotation. Cela ne se produit plus.
Matériaux
  • Proxies de bitmap: le canal alpha maintenant est désormais chargé correctement lors de l'ouverture de fichiers.
mental ray®
  • Satellite de rendu (DBR): le problème de licence de rendu par satellite causé par le correctif précédent a été résolu.
  • * Lors de l'utilisation des proxies et paramètres de mental ray, pour utiliser la méthode BSP2 lors du rendu d'une séquence, une partie de la mémoire n'était pas libérée.Ce problème a été résolu.
  • Lorsque vous définissez mental ray pour utiliser la méthode BSP2 dans les versions 64 bit de 3ds Max, des artéfacts s'affichaient lors du rendu; ces artéfacts ne se produisent plus.
Correspondance normale
  • Pondération Face-Angle
    Le rendu par lignes de balayage calcule les normales de sommets à la volée en affectant la moyenne de toutes les normales des faces qui partagent chaque sommet. La procédure de calcul du poids du partage d'angles des faces est appelée “ pondération Face-angle ” des normales de face. Le correctif HF4 pour 3ds Max 2011 utilise désormais cet algorithme dans le matériau DirectX et ombrages MetaSL. Leur sortie lors d'un rendu dans les fenêtres DirectX correspond désormais de plus près avec une sortie créé par le rendu lignes de balayage.

    Pour remplacer l'affichage des normales de sommets dans les fenêtres, les développeurs de modules d'extension tiers, peuvent enregistrer leur propres ombrages. Cela est illustré dans l'exemple:
    maxsdk\samples\hardwareshaders\MetalBump9\RenderMesh.cpp

    Pour plus d'informations sur cette modification, consultez le blog de 3ds Max SDK: http://area.autodesk.com/blogs/chris/3ds_max_normal_map_baking_and_face_angle_weighting_the_plot_thickens.

  • Mapping normal qualifié
    Le mode Mapping normal qualifié est une option dans le fichier INI. Vous pouvez personnaliser la façon dont la correspondance normale est appliquée sur le matériau DirectX et les ombrages MetaSL dans les fenêtres DirectX. Lorsque ce mode est désactivée (par défaut), le mécanisme normal-mapping est similaire à la façon dont Maya effectue la correspondance normale, ce qui permet d'afficher les archives Maya de façon plus cohérente dans les fenêtres DirectX de 3ds Max (mais pas dans le rendu par lignes de balayage). En activant le mode Mapping Normal qualifié, une orthogonalisation est appliquée à la tangente des vecteurs de base afin de mieux aligner avec le rendu par lignes de balayage.

    Si un ombrage fonctionne correctement, ce mode doit être laissé désactivé.

    L'activation du mode Mapping Normal qualifié s'effectue en ajoutant les lignes suivantes dans 3dsmax.ini:

    [ViewportNormalMapping]
    ViewportNormalMappingType=Qualified

    Pour le désactiver:
    [ViewportNormalMapping]
    ViewportNormalMappingType=Legacy
Modificateur Optimiser
  • ** Dans 3ds Max Design 2011, lorsque vous appliquiez un modificateur après l'application du modificateur Optimiser, l'affichage du modificateur n'était pas correct et 3ds Max Design 2011 risquait de cesser de fonctionner. Les modificateurs fonctionnent désormais correctement lorsqu'ils sont appliqués après le modificateur Optimiser.
Performances
  • * L'erreur au démarrage lors de l'utilisation de 16 ou plus de coeurs de processeura été fixée; en outre, tous les coeurs sont désormais utilisés.
Rendu de matériel Quicksilver
  • Le fichier n'était pas été mis à jour avec Quicksilver lors du chargement d'un nouveau fichier XSML. Il est désormais mis à jour correctement.
  • Le chargement de fichiers XMSL respecte à présent le fichier des valeurs de paramètre.
  • ** La corruption de maillage ne provoque plus de corruption lors du rendu de plus de 100 images.
  • ** Une partie de la géométrie était inversée et était rendue en noir car cullmode n'était pas restauré correctement après le rendu de matériaux à double faces. Ce problème est à présent résolu.
Éditeur de matériaux détaillé
  • Certains champs de texte ne permettaient pas d'entrer des valeurs après l'application du Service Pack 1 de 3ds Max. Ce problème a été résolu.
  • * Lorsque l'éditeur de matériaux détaillé était minimisé, le clavier conservait la sélection active avec le résultat que la touche Supprimer ne fonctionnait plus; cela a été corrigé.
Interface utilisateur
  • Le menu Quadr. par défaut d'accrochages est incorrect, mais vous pouvez corriger ce problème en effectuant les opérations suivantes:
    1. Dans 3ds Max ou 3ds Max Design, accédez au menu Personnaliser > Personnaliser interface utilisateur.
    2. Dans l'onglet Quadr. Sélectionnez l'accrochage.

    3. Menu Personnaliser interface utilisateur
    4. Supprimer toutes les commandes d'accrochage dans le menu quadr. (sur le côté droit de la boîte de dialogue en cliquant avec le bouton droit sur chaque entrée et en sélectionnant Supprimer élément de menu. Continuez jusqu'à ce que toutes les entrées sont supprimées.

    5. Supprimer les commandes d'accrochage
    6. Dans la zone Sélectionner les accrochages - Standard.
    7. Vous devez maintenant ajouter les commandes d'accrochage dans la vue menu Quadr. en faisant glisser chaque élément de la liste Action dans le menu Quadr. Ajouter:
      • Bascule Accrochage à Points de grille
      • Bascule Accrochage à Pivot
      • Bascule Accrochage à Sommet
      • Bascule Accrochage à Milieu
      • Bascule Accrochage à Arête/Segment, et
      • Bascule accrochage à Face.
      Astuce: ajouter chaque entrée au-dessus de l'indicateur --Fin de Menu-- .

    8. Commandes d'accrochage déplacées à partir de la liste d'actions
    9. Cliquer sur Enregistrer et confirmer les modifications apportées au fichier MaxStartUI.mnu.
Fenêtre
  • Gamma: gamma s'affiche désormais correctement dans la fenêtre lorsque le mappage de ton est activé.
  • ** Gamma: lors de l'utilisation du pilote d'affichage DirectX avec gamma et contrôle d'exposition, un effet de groupage apparaissait dans la fenêtre. Ce problème est résolu.
  • ** Gamma: différents problèmes d'actualisation d'affichage en mode filaire ont été résolus.
  • ** Gamma: lors du verrouillage et déverrouillage de l'ordinateur, la correction gamma était désactivé. Cela ne se produit plus.
  • ** Gamma: l'activation des modes d'accrochage avec la correction gamma activée causait des images dédoublées et autres artéfacts de fenêtre; ceci ne se produit plus.
  • ** Lorsque la fenêtre était agrandie les touches d'accès rapide de la fenêtre active ne fonctionnaient pas. Ceci est résolu.
  • ** SteeringWheels® et ViewCube®: ces outils de navigation clignotaient. Ce problème a été résolu.

* Indique les problèmes corrigés depuis le correctif précédent 2010.06.07 pour Autodesk 3ds Max ou Autodesk 3ds Max Design 2011.
** Indique les problèmes corrigés depuis le correctif précédent 2010.07.21 pour Autodesk 3ds Max ou Autodesk 3ds Max Design 2011.

Systèmes d'exploitation pris en charge

Utilisez les systèmes d'exploitation suivants pour la version 32 ou 64 bit du correctif HF4 des logiciels Autodesk 3ds Max 2011/Autodesk 3ds Max Design 2011 :

Pour obtenir des informations sur la configuration système requise, allez sur www.autodesk.com/3dsmax-systemrequirements pour plus d'informations.

Autodesk décline toute responsabilité pour les erreurs ou dysfonctionnements du logiciel Autodesk qui découleraient de l'installation de mises à jour, d'extensions ou de nouvelles versions éditées par des fournisseurs de logiciel et de matériel tiers pour le logiciel ou matériel agréé identifié dans le présent document (ou pour tout autre matériel ou logiciel tiers utilisé conjointement avec les produits Autodesk).

Versions de ce correctif

Autodesk 3ds Max 2011 32 bits 3dsMax2011_HF4_32-bit_FR.msp
Autodesk 3ds Max 2011 64 bits 3dsMax2011_HF4_64-bit_FR.msp
Autodesk 3ds Max Design 2011 32 bit 3dsMaxDesign2011_HF4_32-bit_FR.msp
Autodesk 3ds Max Design 2011 64 bit 3dsMaxDesign2011_HF4_64-bit_FR.msp

Instructions d'installation

  1. Téléchargez le fichier correspondant à votre système. Voir Versions de ce correctif.
  2. Cliquez deux fois sur le fichier MSP correspondant pour démarrer l'installation.
  3. Voir Versions de ce correctif.
  4. A la fin, cliquez sur Terminer.

Instructions de désinstallation

Windows XP

  1. Allez dans Démarrer > Paramètres > Panneau de configuration > Ajout/Suppression de programmes.
  2. Dans la partie supérieure de la boîte de dialogue Ajout/Suppression de programmes, cochez la case Afficher les mises à jour.
  3. Sélectionnez le Correctif Autodesk 3ds Max 2011 Hot Fix 4 / Autodesk 3ds Max Design 2011 Hot Fix 4.
  4. Cliquez sur Supprimer.

Windows Vista et Windows 7

  1. Allez dans Démarrer > Panneau de configuration > Programmes et fonctionnalités.
  2. Cliquez sur Afficher les mises à jour installées.
  3. Sélectionnez le Correctif Autodesk 3ds Max 2011 Hot Fix 4 / Autodesk 3ds Max Design 2011 Hot Fix 4.
  4. Cliquez sur Désinstaller.

Autodesk, Autodesk Inventor, FBX, Revit and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries. mental ray and mental mill are registered trademarks of mental images GmbH licensed for use by Autodesk, Inc. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear in this document. © 2010 Autodesk, Inc. Tous droits réservés.