Autodesk 3ds Max 2011 / Autodesk 3ds Max Design 2011 热修补程序 4 自述

该自述包含有关安装和使用 Autodesk® 3ds Max® 2011 / Autodesk® 3ds Max® 热修补程序 4 的最新信息。强烈建议您在安装该热修补程序之前阅读整个文档。为了便于参考,您应当将本自述文件保存到硬盘上。有关完整的安装和联网说明,请参见 DVD 中的安装指南,或使用 3ds Max 2011 / 3ds Max Design 2011 的电子下载。

注意:此热修补程序包括了 Autodesk® 3ds Max® 2011 / Autodesk® 3ds Max® Design 2011-2010.06.07, 2010.07.21 中的热修补程序,以及 Autodesk® 3ds Max® 2011 / Autodesk® 3ds Max® Design 2011 Service Pack 1,但是您不必删除以前的热修补程序或 Service Pack,即可安装此热修补程序。

将此热修补程序的缺陷报告给客户支持人员:
http://www.autodesk.com/3dsmax-support www.autodesk.com/3dsmaxdesign-support

请在以下网站查找学习资源:
www.autodesk.com/3dsmax-learningpath www.autodesk.com/3dsmaxdesign-learningpath

目录

该热修补程序中已解决的问题

功能

已解决的问题

Autodesk® 3ds Max® CAT
  • **当在“加载肢体姿势”对话框中启用“变换输入”复选框,并且单击“重置变换”按钮时会发生 MAXScript 错误。现在这已得到修复。
Autodesk® FBX®
  • ** 当 Autodesk ® Revit® 的 FBX 文件含有 RPC 内容时,会被加载为空的场景;现在将正确加载所有的内容。
  • * 当经由 FBX 从 Autodesk® Revit® 加载 RPC 资源时,会创建一个空的场景。现在将不再加载空的场景。
  • * 当使用 Autodesk Revit 2011 时,FBX 纹理贴图会使用 GUID 标签来命名纹理贴图,现在纹理贴图将使用其相应的文件名。
Autodesk® Materials
  • * 如果卸载 Autodesk Materials,并且使用“自动保存”或“保存”,会发生程序错误。现在该错误将不再发生,并且能正确保存文件。
  • * 若操作系统使用逗号来定义小数位,Autodesk Materials 预设会无法正确地载入。现在这些预置在这种环境下已能正确加载。
Biped
  • ** 当加载 Biped BIP 文件时,Xtra 骨骼无法正确地缩放。Xtra 骨骼现在已能正确缩放。
文件链接
  • 从文件链接中重新加载 FBX 文件将不再导致层的损失。
石墨建模工具
  • 视口画布工具将不再因处理隐藏的对象而导致程序错误。
帮助
  • * 帮助菜单中的“下载植物”链接现在能加载正确的页面。
灯光
  • *当导入 IES 灯光时方向将被旋转。这将不再发生。
材质
  • 位图代理:打开文件时将能正确加载 Alpha 通道。
mental ray®
  • Satellite 渲染 (DBR):由以前的热修补程序造成的 satellite 渲染许可证问题已得到解决。
  • * 当使用 mental ray 代理并在渲染到序列时设置 mental ray 使用 BSP2,部份内存将不被释放。现在这已得到修复。
  • * 当在 64 位版本的 3ds Max 设置 mental ray 使用 BSP2 时,渲染时可能出现斑点产物,现在这些斑点产物将不再发生。
法线贴图
  • 面角度权重
    扫描线渲染器实时根据每个共享顶点面中的所有面法线平均权重来计算顶点法线。这种从共享的面角度来计算权重的进程称为“面角度权重法线。”3ds Max 2011 热修补程序 4 在 DirectX 材质和 MetaSL 明暗器中使用此算法。DirectX 视口的渲染输出将与扫描线渲染器创建的输出更紧密地对应。

    第三方插件开发人员可以编写自己的明暗器,以在视口中覆盖顶点法线的显示。这会在示例中阐明:
    maxsdk\samples\hardwareshaders\MetalBump9\RenderMesh.cpp

    如需有关此更改的更多信息,请参阅 3ds Max SDK 的博客: http://area.autodesk.com/blogs/chris/3ds_max_normal_map_baking_and_face_angle_weighting_the_plot_thickens

  • 合格的法线贴图
    “合格的法线贴图”模式是在 INI 文件中的新选项。您可以将其设置为在 DirectX 视口中,自定义 DirectX 材质和 MetaSL 明暗器如何进行法线贴图。当此模式关闭(默认)时,法线贴图机制与 Maya 进行法线贴图的方法一致,这将使在 Maya 中开发的资源能在 3ds Max DirectX 的视口中(而非在扫描线渲染器中)更一致性的显示。当“合格的法线贴图”模式开启时,会将正交化应用到基于切线的向量上,以增加与扫描线渲染器的一致性。

    如果某一原有的明暗器还能运作良好,那么应将此模式保持为关闭状态。

    在 3dsmax.ini 中加入以下行将能启用合格的法线贴图:

    [ViewportNormalMapping]
    ViewportNormalMappingType=Qualified

    要禁用合格的法线贴图:
    [ViewportNormalMapping]
    ViewportNormalMappingType=Legacy
优化修改器
  • **在 3ds Max Design 2011 中,若应用优化修改器之后再应用其它任何修改器,修改器显示将不正确,并且 3ds Max Design 2011 将停止工作。现在当应用“优化修改器”之后若应用修改器,其将正常工作。
性能
  • * 在使用 16 个或更多 CPU 核心时造成启动时的程序错误已得到修复,并且现在已使用所有核心。
Quicksilver 硬件渲染器
  • 当加载一个新的 XSML 文件时,没能以 Quicksilver 更新 。现在已能正确地更新。
  • 当加载 XMSL 文件时,已能处理文件的参数值。
  • ** 当渲染超过 100 帧时, 将不会再造成网格损坏。
  • ** 在渲染双面材质后, 有些几何体会反转并且被渲染成黑色,这是因为没有正确地恢复 cullmode。这个问题现在已经得到解决。
平板材质编辑器
  • 在应用 3ds Max Service Pack 1 之后,某些文本域会不允许文本的输入。现在这问题已得到修复。
  • * 当最小化平板材质编辑器时,键盘会使选定项保持聚焦,其结果是删除键不工作,现在这已得到改正。
用户界面
  • “捕捉”的默认四元菜单是不正确的,但您可以通过执行以下的步骤将其修复:
    1. 在 3ds Max / 3ds Max Design 中,到“自定义”>“自定义用户界面”。
    2. 在四元菜单选项卡上选择“捕捉”。

    3. “自定义用户界面”菜单
    4. 右键单击每个条目并选择“删除菜单项”,以从四元菜单显示中移除所有当前的“捕捉”命令(在对话框右侧)。继续下去直到所有目前的条目都被删除。

    5. 删除“捕捉”命令
    6. 从类别方框中选择“Snaps - Standard”。
    7. 现在,您需要从操作列表中拖放每个条目到四元菜单的显示,才能将正确的“捕捉”命令添加到四元菜单的显示。添加:
      • 捕捉到 栅格点 切换
      • 捕捉到 轴心 切换
      • 捕捉到 顶点 切换
      • 捕捉到 中点 切换
      • 捕捉到 边/线段 切换,以及
      • 捕捉到 面 切换。
      提示:将每个条目添加到 “-- 菜单尾 --” 指标之上。

    8. 从操作列表中移动来的“捕捉”命令
    9. 单击“保存...”并确认对 MaxStartUI.mnu 文件的更改。
视口
  • Gamma: 当启用色调贴图时,Gamma 已能在视口中正确地显示。
  • **Gamma:当使用有 Gamma 和曝光控制的 DirectX 的显示驱动程序时,有可能会导致视口条带。此问题已解决。
  • ** Gamma:各种线框模式的刷新问题已得到解决。
  • **Gamma:当锁定和解锁计算机时,Gamma 将被禁用。这将不再发生。
  • **Gamma:当 Gamma 打开时启用捕捉模式会造成重影和其他视口人工效果,这将不再出现。
  • **当视口被最大化时,活动视口的热键将无法工作。此问题已解决。
  • ** SteeringWheels® & ViewCube®: 这些导航工具将闪烁。此问题已解决。

* 表示之前的热修补程序:Autodesk 3ds Max 2011 / Autodesk 3ds Max Design 2011-2010.06.07 热修补程序(仅提供英文版本)所修复的问题。
** 表示之前的热修补程序:Autodesk 3ds Max 2011 / Autodesk 3ds Max Design 2011-2010.07.21 热修补程序所修复的问题。

支持的操作系统

以下支持的操作系统可使用 32 或 64 位版本的 Autodesk 3ds Max 2011 / Autodesk 3ds Max Design 2011 热修补程序 4:

有关更多系统要求信息,另请参见www.autodesk.com/3dsmax-systemrequirements

对于在本文档中标识的合格软件或硬件(或您可能使用的与 Autodesk 产品有关的任何其他第三方软件或硬件)的第三方硬件或软件供应商所发布的更新、扩展或新版本的安装中产生的 Autodesk 软件错误或失败,Autodesk 不承担任何责任。

该热修补程序的版本

Autodesk 3ds Max 2011 32 位 3dsMax2011_HF4_32-bit_SC.msp
Autodesk 3ds Max 2011 64 位 3dsMax2011_HF4_64-bit_SC.msp
Autodesk 3ds Max Design 2011 32 位 3dsMaxDesign2011_HF4_32-bit_SC.msp
Autodesk 3ds Max Design 2011 64 位 3dsMaxDesign2011_HF4_64-bit_SC.msp

安装说明

  1. 为系统下载相应的文件。请参见该热修补程序的版本
  2. 双击相应的 MSP 文件启动安装程序。
  3. 出现提示时单击“下一步”。
  4. 完成后单击“完成”。

卸载说明

Windows XP

  1. 打开“开始”>“设置”>“控制面板”>“添加或删除程序”对话框。
  2. 启用“添加或删除程序”对话框顶部的“显示更新”。
  3. 选择“Autodesk 3ds Max 2011 热修补程序 4”/“Autodesk 3ds Max Design 2011 热修补程序 4”。
  4. 单击“删除”。

Windows Vista 和 Windows 7

  1. 打开“开始”>“控制面板”>“程序和功能”。
  2. 单击“查看已安装的更新”。
  3. 选择“Autodesk 3ds Max 2011 热修补程序 4”/“Autodesk 3ds Max Design 2011 热修补程序 4”。
  4. 单击“卸载”。

Autodesk, Autodesk Inventor, FBX, Revit and 3ds Max are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., and/or its subsidiaries and/or affiliates in the USA and/or other countries. mental ray and mental mill are registered trademarks of mental images GmbH licensed for use by Autodesk, Inc. All other brand names, product names, or trademarks belong to their respective holders. Autodesk reserves the right to alter product and services offerings, and specifications and pricing at any time without notice, and is not responsible for typographical or graphical errors that may appear in this document. © 2010 Autodesk, Inc. All rights reserved.