Autodesk 3ds Max 2010 und Autodesk 3ds Max Design 2010-2009.09.22 Hotfix Readme |
Diese Readme-Datei enthält die neuesten Informationen über die Installation und Nutzung des Autodesk® 3ds Max® 2010 / Autodesk 3ds Max Design 2010-2009.09.22 Hotfixes. Es wird empfohlen, dieses Dokument vor der Anwendung des Hotfixes vollständig durchzulesen und auf Ihrer Festplatte zu speichern. Vollständige Installations- und Netzwerkanweisungen finden Sie im Installationshandbuch und Netzwerkadministrator-Handbuch von 3ds Max 2010 / 3ds Max Design 2010.
Fehler in diesem Hotfix sollten an den Kundendienst
weitergeleitet werden:
www.autodesk.com/3dsmax-support
oder www.autodesk.com/3dsmaxdesign-support
Fortbildungsressourcen finden Sie unter:
www.autodesk.com/3dsmax-learningpath
oder www.autodesk.com/3dsmaxdesign-learningpath
Die Kamera-Map-Textur und der Kamera-Map-Modifikator projizierten ein Bitmap hinter und vor die Kamera anstatt nur vor die Kamera.
Lösung: Das Problem ist nun in den Vorgabeeinstellungen behoben (nur davor projizieren). Wenn Sie das alte Verhalten jedoch wiederherstellen möchten (in beide Richtungen projizieren), können Sie dies mithilfe von MAXScript folgendermaßen tun:
Ausnahme: Bei Szenen, die die Kamera-Map-Textur verwenden, dann als MI-Datei gespeichert und in mental ray-Standalone gerendert werden, gibt es keine Lösung. Der Shader für mental ray-Standalone projiziert weiterhin in beide Richtungen wie zuvor.
Die Daten für CERs werden nun auch von einem Computer mit dem Microsoft Windows® 7 Betriebssystem übermittelt.
Das DirectX® Shader-Material berücksichtigt nun die Scheitelpunktnormale.
Wenn DWG-Dateien Double-Byte-Zeichensätze wie beispielsweise koreanische Schriftzeichen, im Pfadnamen oder Dateinamen enthalten, kann die Datei nun importiert werden.
Verschiedene Funktionen wie beispielsweise einmalige Anmeldung, anmeldefreie Verwendung und Produktverlängerung im Subscription-Center funktionierten nicht über das InfoCenter. Diese Probleme wurden behoben.
Wenn Sie zwei FX-Dateien mit denselben Variablennamen haben, gingen die Parameter verloren, wenn Sie zwischen den beiden Dateien hin- und herwechselten. Dies wurde behoben, so dass die Parameter beibehalten werden.
Wenn Sie im Material-Editor eine Material-Map-Quelle auswählen, die Double-Byte-Zeichensätze wie beispielsweise Koreanisch enthält, können Sie nun die verknüpfte Bilddatei auswählen.
Wenn mental ray® als Renderer und bestimmte Überlagerungsskripte verwendet wurden, kam es zu einem Programmfehler. Dieses Problem wurde behoben.
Beim Rotieren und Skalieren mithilfe nicht gleichmäßiger Skalierung kam es zu unerwarteten Rotierungen und Skalierungen. Diese Probleme wurden korrigiert.
Sie können nun ein Bild unter einem Pfadnamen speichern, der Double-Byte-Zeichensätze wie beispielsweise Koreanisch enthält.
Scheitelpunktfarben werden nicht länger überschrieben, wenn zwischen den Scheitelpunkt- und Polygon-Unterobjektmodi hin- und hergewechselt wird.
Die Probleme, die drastische Systemverlangsamungen mit der SpecAPC-Szene (der Standard Performance Evaluation Corporation (SPEC) unter www.spec.org) hervorriefen, wurden korrigiert.
Bevor Sie den 3ds Max 2010/3ds Max Design 2010-2009.09.22 Hotfix installieren, müssen Sie folgendes installiert haben:
Informationen zum Installieren von Autodesk 3ds Max 2010 SP1 oder Autodesk 3ds Max Design 2010 SP1 (SP1) sind unter Voraussetzungen zu finden.
Das Installationsprogramm zeigt an, dass SP1 nicht installiert ist, warum?
Es gibt mehrere Gründe dafür, warum angezeigt wird, dass SP1 nicht installiert ist.
Wie kann ich feststellen, ob SP1 installiert ist?
Antwort:
Die Dateiversion muss gleich oder größer als 12.1.0.310 sein.
Autodesk 3ds Max 2010 |
Autodesk_3DS_Max_2010_German_HF7.exe |
Autodesk 3ds Max Design 2010 |
Autodesk_3DS_MaxDesign_2010_German_HF7.exe |
Die folgenden Betriebssysteme werden für die 32- oder 64-Bit-Version des Autodesk 3ds Max 2010 / Autodesk 3ds Max Design 2010-2009.09.22 Hotfixes unterstützt:
Autodesk, FBX und 3ds Max sind eingetragene Marken oder Marken von Autodesk, Inc. und/oder seinen Tochterunternehmen und/oder verbundenen Unternehmen in den USA und/oder anderen Ländern. mental ray und mental mill sind eingetragene Marken von mental images GmbH, die für die Nutzung durch Autodesk, Inc. Lizenziert sind. Alle anderen Markennamen, Produktnamen oder Marken sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. Autodesk behält sich das Recht vor, Produktangebote und –spezifikationen jederzeit und ohne Vorankündigung abzuändern und übernimmt keine Verantwortung für Druck- und Darstellungsfehler in diesem Dokument.
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