Autodesk® Maya® 2014 Extension をダウンロードしていただき、ありがとうございます。
このドキュメントでは、既知の制限事項、問題、修正内容について説明します。本リリースをインストールする前に、このドキュメントを必ずお読みください。参照用に、この Readme をハード ディスクに保存するか印刷してください。
注意事項:
• このサービス パックは、すべてのオペレーティング システムにおいて、製品のフル インストールの形式をとっています。このリリースをインストールする前に、既存の Maya アプリケーションをアンインストールしてください。
• このサービス パックには、以前のリリースでの修正がすべて含まれています。したがって、このサービス パックをインストールすれば、すべてのリリースをダウンロードしてインストールする必要はありません。以前のリリースについては、www.autodesk.co.jp/maya-releasenotes を参照してください。
この製品のアンインストールとインストールの詳細手順については、『Maya インストール ヘルプ』を参照してください。
このリリースの新機能については、「Maya の新機能」を参照してください。
この製品のすべてのマニュアルと学習リソースについては、www.autodesk.co.jp/maya-docs を参照してください。
認定ハードウェアについては、www.autodesk.com/maya-hardware (英語)を参照してください。
Maya サポートの詳細については、www.autodesk.co.jp/maya-ss を参照してください。
次の表は、今回のリリースで修正された問題に関する不具合番号とその説明です。
不具合番号
|
概要
|
該当コンポーネント
|
---|---|---|
MAYA-12299 | Skinning : Fixed a problem where Undo after Painting Weights may provide unexpected results | Animation Character |
MAYA-18962 | Fixed a crash when using an empty mesh as a deformer (such as a lattice) | Animation General |
MAYA-20387 | Fixed problem with camera names in the sequencer | Animation Nonlinear |
MAYA-21886 | Fixed a crash when running cleanUpScene.mel on Linux | Animation Character |
MAYA-22108 | Fixed a problem where getAttr -t returns wrong values for IK spline solver | Animation Character |
MAYA-22130 | Skinning : Fixed a problem where many messages appear in the Script Editor when accessing the Paint Skin Weights tool | Animation Character |
MAYA-22434 | Playblast : Ensure custom applications can be used to visualize image sequences | Animation General |
MAYA-22492 | Fixed a timing error when looping animation in the timeline | Animation General |
MAYA-22535 | AnimLayers : Fixed a problem where muting an animation layer can cause it to disappear when reloading the scene | Animation General |
MAYA-22784 | Skinning : Fixed a problem where Mirror Skin Weights on selected components creates unexpected results | Animation Character |
MAYA-23075 | ATOM : Constraints fail when importing with namespaces in node names | Animation General |
MAYA-23636 | Fixed a crash when using "Duplicate Special" with Input Graph activated | Animation Character |
MAYA-23700 | Fixed a selection issue with objects that have shader overrides | Animation General |
MAYA-24155 | Undoing the creation of an orient constraint on a joint may result in a bad state, leading to a crash | Animation General |
MAYA-24231 | Fixed a problem where the "Layers" menu becomes greyed out in the Animation Editor | Animation General |
MAYA-24288 | Playblast : Fixed a crash in Fcheck when playblasting animation with sound | Animation General |
MAYA-24444 | Performance: Fixed a performance issue where the Graph Editor/Dopesheet are slow when displaying many animation curves on Windows | Animation General |
MAYA-24620 | GraphEditor : Fixed an issue where the Retimer would put the Graph Editor into a stuck state | Animation General |
MAYA-24866 | Skinning : Fixed a problem where painting smooth skin weights can cause vertices to pop | Animation Character |
MAYA-24956 | Playblast : Fixed a playblast crash in batch mode | Animation General, Rendering |
MAYA-25127 | GraphEditor : Fixed a performance issue when selecting a massive amount of keys in the Graph Editor | Animation General |
MAYA-25181 | Performance : Fixed a performance issue with the Graph Editor on Mac OS X and Linux | Animation General |
MAYA-25717 | Skinning : Fixed a problem with skinCluster command | Animation Character |
MAYA-26449 | deleteAttr is too slow with too many attributes | Animation General |
MAYA-27006 | Skinning : Fixed an issue with Prune Small Weights | Animation General |
MAYA-18756 | Improve performance for MFnSingleIndexedComponent::getElements() | API |
MAYA-23134 | Fixed a precision problem when parsing double values | API, FileIO Maya |
MAYA-25748 | Crash in MItMeshPolygon::getVertices after component selection with custom MPxSurfaceShape | API |
MAYA-27349 | Fixed a problem .NET SDK using PythonDotNet | API .NET |
MAYA-20142 | AbcExport:
Improve the performance of
|
Cache Representation - Alembic |
MAYA-16949 | Ensure project/workspace that contain multiple-bytes characters will open/save scene files on systems using different languages | FileIO Maya |
MAYA-19340 | Fixed a problem where "Abort File Read" doesn't work with "Remember these settings" | File Referencing, FileIO Maya |
MAYA-22281 | Populate File Name field with the existing saved scene name when 'Save As' is invoked | FileIO Maya, UI General |
MAYA-23227 | File referencing: Fixed a problem with the evaluation of expressions during file load which could result in errors or incomplete file load | File Referencing |
MAYA-24498 | Fixed a problem where "Ghost" edits persist when switching representations | File Referencing - Reference Edits, Multiple Representation |
MAYA-25122 | Fixed a problem where expressions don't preserve unique long names for underworld nodes | FileIO Maya, Scripting MEL |
MAYA-25752 | Fixed a scene bloat issue with many hidden node editors | File Referencing, UI Node Editor |
MAYA-25989 | Updated the default file thumbnails, for the Visor to show Maya binary files | FileIO Maya |
MAYA-26477 | Fixed a problem where parent reference edits are not persistent | File Referencing - Reference Edits |
MAYA-23714 | Prevent a crash when calling currentCallbackId() after the current callback has been removed | Foundation |
MAYA-24583 | Crash when replacing custom dynamic attributes with extension attributes | Foundation |
MAYA-25019 | Fixed a problem where plug-ins that are derived from MPxDataType won't unload | Foundation |
MAYA-26142 | QtOpenGL Viewport type causes the Maya workspace to conform to the size of the QtWindow | Foundation, UI General |
MAYA-26181 | Fixed a start up issue with nvidia driver – error: nvd3d9wrapx | Foundation |
MAYA-26262 | File I/O: Fixed a problem where "exportAsReference" can cause crash under certain conditions | Foundation |
MAYA-25119 | HIK : Baking auxiliary effector is corrupting referenced file | HIK |
MAYA-25123 | HIK : Fixed an issue where FK joints have non-zero values after characterization | HIK |
MAYA-26221 | HIK : Fixed a problem with Global Scale using Human IK on Mac OS X and Linux | HIK |
MAYA-24740 | License error when attempting to batch bake with Turtle | LIRA |
MAYA-22570 | Cannot change File Textures "Attribute to paint" list for 3D Paint Tool in Simplified Chinese and Japanese UI mode | Localization |
MAYA-15089 | Fixed a crash when creating render layer while IPR is running | mental ray |
MAYA-23189 | Unified sampling: Fixed an issue when rendering with a Utility Pass can generate NaNs in the areas where there should be no information (black) | mental ray |
MAYA-18175 | Boolean operation between objects with border edges or holes | Modeling |
MAYA-22931 | Fixed an issue where Detach Edge breaks locked vertex normals | Modeling |
MAYA-23070 | Fixed a crash with polySeparate on certain meshes | Modeling |
MAYA-23455 | Fixed an issue where floating window + Viewport 2.0 + MTK crashes the video driver (GeForce 9800GT) | Modeling |
MAYA-23694 | Ensure that the Vertex Normal Method is copied to the new shape node (OrigShape) | Modeling |
MAYA-25787 | Fixed a crash when using Artisan Tools on meshes with empty UVs | Modeling |
MAYA-25797 | Fixed a crash when changing the display mode (for example, mode 5) after adjusting some lattice points | Modeling |
MAYA-25990 | Fixed a performance issue for the soft-selection tool | Modeling |
MAYA-26500 | Fixed a crash with polyEdgeToCurve when the inputMesh is invalid | Modeling |
MAYA-26697 | Fixed an issue where high precision surfaces with multiple material assignment are drawn in the wrong place | Modeling |
MAYA-27408 | Opening file with polyEdgeToCurve with (empty input mesh or no input mesh) crashes Maya | Modeling |
MAYA-28050 | Fixed an issue where the Component and Object Buttons in the Status line are swapped | Modeling |
MAYA-5149 | Booleans should also work on meshes with overlapping/duplicate faces | Modeling |
MAYA-23649 | Allow custom representations to leave nodes in the scene when they are deactivated | Multiple Representation |
MAYA-25047 | Fixed MPxAssembly node compute method | Multiple Representation |
MAYA-26178 | Fixed a selection issue when duplicating a grouped scene assembly reference | Multiple Representation |
MAYA-26202 | Fixed an issue where duplicating grouped scene assemblies does not maintain expected transformations | Multiple Representation |
MAYA-26951 | "Group Under" option of "Duplicate Special" should work for nested assembly node duplication | Multiple Representation |
MAYA-22672 | Fixed a crash with geometry cache on partially mapped mesh | nCloth |
MAYA-24099 | Fixed an nParticle crash when meshTriangleSize is too small | nParticles |
MAYA-13331 | Fixed an issue where the HLSL plugin fails to map to correct files if the plug-in is reloaded | Rendering |
MAYA-15751 | JPEG images now write out with the correct pixel aspect ratio | Rendering |
MAYA-17875 | Fixed an issue where mental ray IBL is using incorrectly high values | Rendering |
MAYA-18848 | "Default Texture Data" feature seems broken for plug-in hardware shaders (HLSL, CGFX, DX11) | Rendering |
MAYA-18955 | strings such as $currentRendererName (Viewport 2.0) printed in Script Editor continuously | Rendering |
MAYA-22050 | Set Preferred Preset has no effect on Image Format when it should (Render Settings) | Rendering |
MAYA-22613 | Mac only: Fixed an issue where selected vertices appear as green in Viewport 2.0 instead of yellow | Rendering |
MAYA-22639 | Remove the global 2048 render target cap on Mac OS X (no more black screens on high-resolution monitors) | Rendering |
MAYA-22825 | Fixed a crash when closing a render window or aborting render on Mac OS X | Rendering |
MAYA-22984 | Fixed an issue with Multiple Color Sets in Viewport 2.0 with display smoothMesh activated | Rendering |
MAYA-23152 | Ubershader: Fixes typo in anisotropic specular (WardAniso() code in AutodeskUberShader.fx) | Rendering |
MAYA-23263 | Fixed an issue with duplicated HLSL shaders | Rendering |
MAYA-23288 | mia_material presets Glazed Ceramic, Glossy Plastic, Matte Plastic have transparency set incorrectly | Rendering |
MAYA-24185 | Fixed an issue where "Delete all Turtle nodes and clear all settings" can cause a crash | Rendering |
MAYA-24227 | Fix an issue where HLSL shader nodes lose their links to the textures | Rendering |
MAYA-24363 | Ensure all attributes are included in their delegated Attribute Spread Sheet columns (for example, visible in reflection/refraction, motion blur flags) | Rendering |
MAYA-25074 | UV Editor: Fixed an issue with texture display for custom hardware shaders | Rendering |
MAYA-25377 | Ensure that if -proj is specified, then assume the file name is either a full path or project relative | Rendering |
MAYA-26489 | Hardware rendering: Batch Render does not render Ornaments (HUD) | Rendering |
MAYA-28205 | Previously,
Viewport 2.0 linearized HDR textures when using the Clamp Texture
Resolution option. This has been fixed and this option now works
correctly for HDR textures. |
Rendering |
MAYA-28599 | HLSL textures not working in the UV Texture Editor | Rendering |
MAYA-28157 | Fixed a memory leak and crash with TextScrollListCmd | Scripting MEL, Scripting Python |
MAYA-26982 | Add fullscreen mode for Mac OS X (Lion and Mountain Lion) | UI Architecture |
不具合番号 | 概要 | 該当コンポーネント | 制限事項/回避策 |
---|---|---|---|
Bullet ノードについては、Maya ヘルプの「Bullet リファレンス」のセクションを参照してください。 | Bullet ノードのドキュメント | Maya ノードのヘルプでは Bullet ノードに関する情報が省略されていますので、UI で Bullet ノードのリンクをクリックするとエラーになります。 Bullet ノードについては、Maya ヘルプの「Bullet リファレンス」のセクションを参照してください。「Bullet ノード」を参照してください。 |
|
MAYA-21806 | ファイル名解決の問題が完全に解決されました。 | ファイル リファレンス、FileIO Maya | シーン ファイルに含まれるリファレンス ファイルが見つからないという問題が、次の操作で永続的に解決できるようになりました。リファレンス ファイルが見つかりません(Reference file not found)ダイアログで、パスの変更を永続にする(Make path changes permanent)チェックボックスをオンにし、さらに参照(Browse)オプション(ユーザがリファレンス ファイルの場所に移動して指定できるようになる)を使用してください。パスの変更を永続にする(Make path changes permanent)チェックボックスを使用しないと、リファレンス ファイルが見つからないときの解決に使用されるパス変更が永続になりません。 シーンのファイル参照がネスト化されている場合、このオプションは機能しません。上位レベルのリファレンス ファイルでのみ動作します。ネスト化されたリファレンスを永続的に解決するには、そのネスト化されたリファレンス シーン ファイルを単独で開き、解決する必要があります。 さらに、見つからないリファレンス ファイルを含むシーン ファイルに対して、ファイルの読み取りを中止する(Abort File Read)オプションを指定した場合でも、リファレンス ファイルが見つかりません(Reference file not found)ダイアログの中のこれらの設定を保存(Remember these settings)オプションが正しく機能するようになりました。これらの設定を保存(Remember these settings)チェックボックスを有効にして、ファイルの読み取りを中止する(Abort File Read)を選択すると、通常ファイル > 開く(File > Open)によって読み込まれてシーンにロードされるすべてのリファレンスは無視されます(つまり、未解決のリファレンス ファイルは読み込まれません)。 |
MAYA-27931 | gpuCache/AbcExport によって書き出された大量のキャッシュ(>2G)は、gpuCache に再度読み込ませることはできず、AbcImport によって読み込まれたときに 1 つのエラーが発生します。 | キャッシュ リプレゼンテーション - Alembic、キャッシュ リプレゼンテーション - ベイク処理されたジオメトリ | この問題は Visual Studio 2010 の制限事項によるものです。Maya に組み込まれている Alembic/gpuCache プラグインでは、Visual Studio 2010 のヘッダをパッチすることで、これを解決しています。 ただし、自分で Visual Studio 2010 を使用して Alembic/GPUCache プラグインを構築しようとすると、同じ問題が発生することがあります。 回避策: 1. Visual Studio 2010 のヘッダをカスタマイズし、Alembic ライブラリを再構築します。 2. Visual Studio 2012 以降のバージョンを使用します。 Visual Studio 2010 のヘッダをパッチする方法の詳細: _FPOSOFF マクロは fstream と iosfwd の両方で使用されます。 Visual Studio 2010 では、_FPOSOFF(fp) = (long)(fp)として定義されます。 Visual Studio 2012 では、_FPOSOFF(fp) = (long long)(fp)として定義されます。 Visual Studio 2010 では fp が 64 ビット整数から 32 ビット整数に切り詰められます。 |
MAYA-28353 | XGen: レンダラは既定では 'none' に設定されています。 | XGen | プレビュー(Preview)出力タブで mental ray に手動で設定します。 |
MAYA-23332 | XGen: 'Seexpr' シェーダが動作していません。 | XGen | seexpr を使用するには、seexp アトリビュート ページの Name 0、Name 1 スロットに変数名を設定して変数を参照する必要があります。これは、カスタム シェーダのパラメータの数が 8 に制限されていることを意味します。 たとえば、法線をレンダリングしている場合、seexpr エクスプレッションを $N に設定することができます。また、Name 0 を N に設定するという手順を追加する必要もあります。 また、カスタム シェーダのパラメータを Seexpr の下部にあるカスタム(Customs)ボックスで参照することもできます。 |
MAYA-23047 | XGen: mental ray は密度がより高くなるとクラッシュする場合があります。 | XGen | |
MAYA-28299 / MAYA-26243 |
XGen は上位 ASCII 文字を使用した Windows ユーザ名ではロードできません。 |
XGen、各国語版 |
XGen は上位 ASCII 文字および 2 バイト文字を含むファイル名とファイル パスをサポートしません。 回避策として次のようにしてください。 - 下位 ASCII 文字のユーザ名を使用して Extension for Maya 2014 を Windows にインストールする。 - 上位 ASCII 文字および 2 バイト文字を使用したカスタムの場所に Maya をインストールしないようにする。 - 上位 ASCII 文字または 2 バイト文字を含むシーン名を保存したり開いたりしない。 |
MAYA-28239 | 'kPolyCBoolOp' が MFn::Type enum の終りに追加されました。 |
API、ドキュメント | Extension for Maya 2014 の MFn::kLast が Maya 2014 のものより 1 つ大きくなっています。したがって、Extension for Maya 2014 を対象に開発したプラグインを Maya 2014 と下位互換になるよう希望する場合は、MFn::kPolyCBoolOp の使用を避け、さらに MFn::kLast を使用しないか、または Maya 2014 で使用する前にその値を 1 つ下げる必要があります。 |
MAYA-23695 | saveImage コマンドはシェーディング オブジェクトに対して正しく動作しません。 |
レンダリング、スクリプト |
saveImage コマンドはシェーディング オブジェクトに対して期待したとおりに動作しません。 この問題の回避策として、次のスクリプトを実行して現在のシーン ビューのスナップショットを作成し、プロジェクト ディレクトリの ¥images ディレクトリに endSnap.jpg ファイルとして保存します。 この回避策は、既定のビューポートとビューポート 2.0 の両方に使用できます。 string $ws=`workspace -q -fullName`"; evalDeferred "string $wsp=$ws + \"/images\""; evalDeferred "sysFile -makeDir $wsp"; evalDeferred "string $wspf = $wsp + \"/endSnap.jpg\""; evalDeferred "refresh -cv -fe \"jpg\" -fn $wspf;"; |
MAYA-28254 | Softimage 2014 SP 2 から送信(Send To)を実行すると Maya 2014 SP 1 がクラッシュする | ファイル I/O | 回避策: ワン クリック機能を使用する前に、Softimage 2014 SP 2 と Maya 2014 SP 1 (または SP 2)の両方が実行中であることを確認してください。 |
Copyright © 2013 Autodesk, Inc.