Autodesk® Maya® 2014 Service Pack 1 をダウンロードしていただき、ありがとうございます。
このドキュメントでは、既知の制限事項、問題、修正内容について説明します。本リリースをインストールする前に、このドキュメントを必ずお読みください。参照用に、この Readme をハード ディスクに保存するか印刷してください。
注意事項:
• このサービス パックは、すべてのオペレーティング システムにおいて、製品のフル インストールの形式をとっています。このリリースをインストールする前に、既存の Maya アプリケーションをアンインストールしてください。
• このサービス パックには、以前のリリースでの修正がすべて含まれています。したがって、このサービス パックをインストールすれば、すべてのリリースをダウンロードしてインストールする必要はありません。以前のリリースについては、www.autodesk.co.jp/maya-releasenotes を参照してください。
この製品のアンインストールとインストールの詳細手順については、『Maya インストール ヘルプ』を参照してください。
このリリースの新機能については、「Maya の新機能」を参照してください。
この製品のすべてのマニュアルと学習リソースについては、www.autodesk.co.jp/maya-docs を参照してください。
認定ハードウェアについては、www.autodesk.com/maya-hardware (英語)を参照してください。
Maya サポートの詳細については、www.autodesk.co.jp/maya-ss を参照してください。
次の表は、今回のリリースで修正された問題に関する不具合番号とその説明です。
不具合番号 | 説明 |
Alembic |
|
MAYA-25124 |
Maya now uses Alembic version 1.1.5. |
アニメーション | |
MAYA-12299 | Skinning : Undoing painting
weights produces incorrect results |
MAYA-20899 | ATOM : Constraint and set driven key problems with namespace |
MAYA-22130 | Skinning : Many messages appear in the Script Editor when accessing the Paint Skin Weights tool |
MAYA-22434 | Playblast : Ensure custom applications can be used to visualize image sequences |
MAYA-22784 | Skinning : Mirror Skin Weights on selected components creates incorrect results |
MAYA-23075 | ATOM : Import failing with constraints when namespaces are present in node names |
MAYA-23700 | Object-under-cursor detection is broken |
MAYA-24155 | Undoing orientConstraint leads to crash |
MAYA-24231 | AnimLayers : "Layers" menu becomes disabled after selecting BaseAnimation layer |
MAYA-24288 |
Playblast : Fcheck crashes
instantly when playblasting animation with sound |
MAYA-20387 |
Sequencer : Shot camera error
occurs if the camera transform node has another child node |
MAYA-22492 |
Play every frame, max real-time
not accurate when looping |
API | |
MAYA-23134 | Floating point representation is different in Maya 2013/2014 than in previous versions. |
ファイル参照 - 参照編集 | |
MAYA-21806 MAYA-19340 |
// ファイルの読み取りを中止する(Abort File Read)とこれらの設定を保存(Remember these Settings) リファレンス ファイルが見つかりません(Reference file not found)ダイアログのこれらの設定を保存(Remember these settings)オプションは、未解決のファイル参照を含むシーン ファイルでは、ファイルの読み取りを中止する(Abort File Read)オプションを使用して現在動作します。 これらの設定を保存(Remember these settings)オプションが有効になっており、ユーザがファイルの読み取りを中止する(Abort File Read)を選択している場合、ファイル > 開く(File > Open)で通常はシーンに読み取りロードされるすべてのリファレンスが無視されます(全くの未解決のリファレンス ファイルがロードされなくなります)。 // 参照(Browse)とパスの変更を永続にする(Make path changes permanent) |
FileIO Maya | |
MAYA-24676 | FBX Export commands cause Maya to Crash |
MAYA-20142 |
AbcExport: Performance and
"isAnimated" |
MAYA-23227 |
File referencing: evaluation of
expressions during file load results in errors and an
incomplete file |
基礎 | |
MAYA-23714 | Segmentation fault when removing callback as it is being invoked |
特定の言語環境 | |
MAYA-22570 |
|
MAYA-22637 |
Previously, when using Maya in
Japanese or Simplified Chinese, if you try to use the
Character Controls and click the Control tab, Maya attempts
to load a plug-in language resource file multiple times and
Maya slows down as a result.This bug has now been fixed. |
MAYA-16949 |
Can't open or save scenes (C:/Program
Files/Autodesk/Maya2013/scripts/others/fromNativePath.mel
line 90: Unicode error). Error occurs when file path
contains multi-byte or upper ASCII characters; for example:
these characters occur in the Current Project field of the
Project Window; or, Maya is installed under a Windows
username using these characters. |
mental ray | |
MAYA-24634 |
Maya now uses mental ray version 3.11.1.9. |
MAYA-15089 | Crash when creating render layer while IPR is running |
MAYA-23189 | Unified sampling: NaN values are generated in render utility passes; for example, Object Normal |
MAYA-23437 |
Legacy mental ray .map textures
can no longer be read |
レンダリング | |
MAYA-13331 | Plug-in shader loses set parameter values when recovering from a lost device / shader reload |
MAYA-15751 | JPEG images now write out with the correct pixel aspect ratio. |
MAYA-18848 | "Default Texture Data" feature seems broken for plug-in hardware shaders (HLSL, CGFX, DX11) |
MAYA-22050 |
Set Preferred Preset has no effect on Image Format when it should (Render Settings) Presets > Set Preferred Preset in the mental ray Render Settings window now correctly remembers the image format when switching back and forth between renderers. |
MAYA-22613 | Mac OS X: selected vertices appear as green in Viewport 2.0 - should be yellow |
MAYA-22639 | Mac OS X: Viewport 2.0 turns into a black screen when Maya window is maximized (high screen resolution only 2560*1440). |
MAYA-22984 | Multiple Color Sets not working
as expected in 2 and 3 modes. |
MAYA-23152 | AutodeskUberShader.fx:
WardAniso() code appears incorrect |
MAYA-23263 | Names of duplicated HLSL shader
uniform attributes are not correct. |
MAYA-22825 |
Maya crashes when closing
render window or aborting render on Mac OS X |
MAYA-23806 |
Viewport 2.0 doesn't refresh in
a timely manner when changing IK Handle's Stickiness
Attribute. |
MAYA-21193 |
Using 3d Paint Tool with
reflection option doesn’t work correctly in Viewport 2.0 |
MAYA-24674 |
By default, if you are using
the Intel graphics chip on the Windows platform, Viewport
2.0 always runs in DirectX 11 mode, regardless of your
Display preferences (Window > Settings/Preferences >
Preferences window, Display section). This message will appear in the command line: Detected Intel integrated graphics. Using DirectX11 mode for Viewport 2.0. This message does not appear if you have explicitly selected to run Viewport 2.0 in DirectX 11 mode (for example, via the Preferences window). To use OpenGL mode instead, you must set the MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE environment variable. Note: This behavior only applies to users of Intel integrated graphics, or users that have both integrated graphics and discrete graphics but choose to use the integrated graphics. If your hardware does not support Viewport 2.0, then the default viewport is used instead. |
MAYA-22890 |
In Maya 2014, if you open a
scene from a previous version of Maya that renders using the
mental ray for Maya renderer, your sampling settings are
changed to use Unified Sampling. Some features, such as
contour rendering, are not supported with Unified Sampling.
To render legacy scenes with their previously-saved legacy sampling settings using the command line renderer, use the following flag: -sampling (-sa) Arguments: 0 - Unified Sampling 1 - Legacy Rasterizer 2 - Legacy Sampling For example: /path/to/Maya/bin/Render -r mr -v 5 -proj /path/to/proj -sampling 2 sceneName.ma If you selected option 0 (Unified Sampling), or do not set this flag on pre-Maya 2014 scenes (in which case Unified Sampling is used), you can also set the Unified Sampling Quality using the -unifiedQuality (-uq) flag. For example: /path/to/Maya/bin/Render -r mr -v 5 -x 1 -uq 1.25 old_2012_sceneFile.ma |
UI 全般 | |
MAYA-18955 |
Previously, when switching to
Viewport 2.0, strings such as string $currentRendererName = currentRenderer(); renderer -query -rendererUIName $currentRendererName; and toolButton -q -ann $gNonSacredToolWidget; may appear continuously in the Script Editor. This bug has now been fixed. |
不具合番号 | 説明 |
インストール |
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MAYA-25180 |
Maya 2014 Service Pack 1 をアンインストールするには、次のいずれかを使用します。 - ソフトウェアに同梱されているアンインストール ツール([スタート] > [すべてのプログラム] > [Autodesk] > [Uninstall Tool])、またはMaya 2014 Gold を再インストールするには、ソフトウェアを購入したときに受け取ったリンクまたはメディアからソフトウェアを再ダウンロードする必要があります。 |
モデリング |
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MAYA-22162 |
Mesh editing tools do not stay active upon file save シーンを保存したあと、モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)のツール(クワッド描画、マルチカットなどのメッシュ編集ツールを含む)が非アクティブになります。したがって、モデリング ツールキットでの作業中には、自動保存を無効にすることをお勧めします。 |
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