Autodesk® Maya® 2014 Service Pack 2 をダウンロードしていただき、ありがとうございます。
このドキュメントでは、既知の制限事項、問題、修正内容について説明します。本リリースをインストールする前に、このドキュメントを必ずお読みください。参照用に、この Readme をハード ディスクに保存するか印刷してください。
注意事項:
• このサービス パックは、すべてのオペレーティング システムにおいて、製品のフル インストールの形式をとっています。このリリースをインストールする前に、既存の Maya アプリケーションをアンインストールしてください。
• このサービス パックには、以前のリリースでの修正がすべて含まれています。したがって、このサービス パックをインストールすれば、すべてのリリースをダウンロードしてインストールする必要はありません。以前のリリースについては、www.autodesk.co.jp/maya-releasenotes を参照してください。
この製品のアンインストールとインストールの詳細手順については、『Maya インストール ヘルプ』を参照してください。
このリリースの新機能については、「Maya の新機能」を参照してください。
この製品のすべてのマニュアルと学習リソースについては、www.autodesk.co.jp/maya-docs を参照してください。
認定ハードウェアについては、www.autodesk.com/maya-hardware (英語)を参照してください。
Maya サポートの詳細については、www.autodesk.co.jp/maya-ss を参照してください。
次の表は、今回のリリースで修正された問題に関する不具合番号とその説明です。
不具合番号 | 説明 |
アニメーション | |
MAYA-23241 | Fixed crash undoing the merge of animLayers. |
MAYA-25123 | Fixed HIK
regression causing spine joints to have unexpected
transform values after characterization. |
MAYA-25127 | Fixed hang in Graph Editor when massive numbers of keys are selected. |
MAYA-25620 | Animation not
updated when setting a key with animation layers. |
MAYA-25717 | Fixed
skinCluster binding issue. |
MAYA-26089 | Fixed issue
with smooth skin clusters and popping vertices when
painting weights. |
MAYA-26093 | HIK : Baking
auxiliary effector is corrupting referenced file. |
MAYA-26221 | Global scale
in HumanIK not working on Mac and Linux. |
モデリング | |
MAYA-21980 | Pre-selection highlighting flickers when camera-based selection is enabled. |
MAYA-22931 | Detach edge breaks locked vertex normal. |
MAYA-23694 | Fixed
mismatch of vertex normal method on shape node. |
MAYA-22948 | Selection
Constraints
do not work with Marquee. |
MAYA-25787 | Fixed crash
when using Artisan on a mesh with no UVs. |
MAYA-25797 | Fixed a crash
when changing display mode after lattice work. |
MAYA-26348 | Remove the In
View Messaging for soft select radius for better
performance of Soft Selection Tool. |
MAYA-26500 | polyEdgeToCurve
crashes
when
evaluating inputComponents if inputMesh is invalid. |
MAYA-24840 | Fixed an undo crash when using the
Multi-Cut tool. |
MAYA-25524 | Polygon Constraint window "Reset and close" button randomly crashes |
MAYA-26697 | Surface Precision set to “High” causes NURBS in shaded mode to be drawn offset |
MAYA-23938 | Quad draw: construction history is always created when using quad draw and a transform constraint |
MAYA-23070 | Crash when doing a polySeparate on some meshes |
プラットフォーム | |
MAYA-24829 | Maya on Mac OS X hangs on exit in TCIPClient::shutdown |
MAYA-26539 | CERs on Mac OS X 10.9 cannot get assigned to buckets |
ダイナミクス | |
MAYA-18962 | Maya crashes when creating Lattice deformer for nParticle that has been converted to Polygon. |
API | |
MAYA-20555 | Panel
tear off causes crash when a plug-in tool is active.
|
MAYA-24579 | Fixed a problem in the .Net dagexplorer (wpfexample) sample plug-in. |
MAYA-25019 | Can't
unload
plug-ins that are derived from MPxDataType. |
ファイル リファレンス - 編集ファイル (リファレンス) | |
MAYA-25752 | File referencing: post-load callback
massively increasing load times (complicated by
nodeEditorPanel data). |
MAYA-26262 | Fixed
a crash with export as reference. |
MAYA-26477 | Parent
reference
edits are not persistent. |
mental ray | |
MAYA-20369 | Fixed a
problem where Mayatomr plug-in was causing the scene to
prompt to save even when it was unchanged. |
レンダリング | |
MAYA-25074 | Fix for UV Texture Editor with legacy style plug-in shaders. |
MAYA-25246 | Fixed
crash after selecting Use Selected Lights for lighting on
new scene. |
MAYA-24958 | Fixed a crash
with batch playblasts on Mac OS X if
"-showOrnaments" is disabled. |
MAYA-24396 | Camera aim
and up cannot be selected in Viewport 2.0. |
MAYA-24395 | Skinning:
Mesh display is incorrect when zooming out of Viewport 2.0
while in the Paint Skin Weights Tool. |
MAYA-26489 | Batch render
does not render ornaments (HUD) when using the Maya
Hardware 2.0 renderer. |
MAYA-24121 | "Show ornaments" toggle does not work in Viewport 2.0 playblasts |
MAYA-17875 | Apparent interaction between viewport plug-ins and mental ray IBL “Hardware Exposure” |
シーン アセンブリ | |
MAYA-24498 | Fixed
scene
assembly issue where some edits would persist unexpectedly
when switching representations. |
MAYA-25047 | MPxAssembly
node
compute method is now invoked when necessary. |
UI 全般 | |
MAYA-25920 | Removed
a
previous windows optimization that is no longer needed,
which caused a slowdown in the Graph Editor on Mac OS X and Linux. |
不具合番号 | 説明 |
MAYA-26319 |
現在 Autodesk Maya を学生版または教育用ライセンス バージョンで使用している場合は、Maya が自動的にデスクトップ分析データを収集します。 これは、Maya を最初に起動したときに表示されるダイアログ内で通知されます。データの自動収集を無効にするには、[ヘルプ] > [デスクトップ解析](Help > Desktop Analytics)を選択して、ダイアログのチェックボックスを外します。 |
MAYA-27063 |
スクリプト化されたワークフロー - アセンブリ リファレンスに定義ファイル割り当てを行う前に、まずネームスペースを定義する必要があります。 Autodesk シーン アセンブリ リファレンスの実装に基づいてスクリプトを開発する場合、シーン アセンブリのネームスペース(たとえば、編集)に基づき、予測通りに機能を動作させるようにするには、アセンブリ リファレンスにアセンブリ定義を設定する前に、アセンブリ リファレンスのネームスペースを割り当てる必要があります。 |
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