Autodesk® Maya LTTM 2014 Service Pack 1 リリース ノート

Autodesk® Maya LT™ 2014 Service Pack 1 をダウンロードしていただき、ありがとうございます。

このドキュメントでは、Autodesk Maya LT の既知の制限事項と重要な情報について説明します。本リリースをインストールする前に、このリース ノートを読むことを強くお勧めします。

目次

重要 1

修正内容4

機能の制限4

その他のリソース




このセクションでは、この製品のインストールに関する重要な情報を説明します。

  • Maya LT には専用のライセンスが必要となります。Maya のライセンスを使用してアクティベーションを行うことはできません。ただし、トライアル モードでアクティベーションを行うことは可能です。
  • Maya LT は Maya の既存のバージョンと共存インストールすることができます。プリファレンス フォルダはそれぞれ個別に設定されます。
  • このサービス パックは、すべてのオペレーティング システムにおいて、製品のフル インストールの形式をとっています。このリリースをインストールする前に、既存の Maya LT アプリケーションをアンインストールしてください。

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このセクションでは、このリリースで修正された問題を示します。

  • MAYA-29214: Graph Editor - Show Buffer Curves impacts performance by modifying selection
  • MAYA-26181: Start up error nvd3d9wrapx with NVidia driver
  • MAYA-27711: License activation error on OSX 10.9
  • MAYA-28050: Component and Object Buttons in the Status line are swapped
  • MAYA-22483: Deleting history for creased geometry then mirroring geometry may cause instability
  • MAYA-21352: Deleting an Extrude node may cause Maya to crash
  • MAYA-28226: When creating CV and EP curves the knots may not display correctly
  • MAYA-21403: Modeling Toolkit may cause slower performance within Maya
  • MAYA-21815: "Vertex Normal Method" is set to "Area Weighted" but normals are wrongly using “Unweighted” method
  • MAYA-28205: VP2 clamps HDR/EXR values unexpectedly when using the global option: "Clamp Texture Resolution"
  • MAYA-28599: HLSL textures not working in the UV Texture Editor
  • MAYA-24950: Hypershade swatches not rendering zip compressed Tiffs
  • MAYA-28341: Maya 2014 via Windows Remote Desktop crashes with Viewport 2.0
  • MAYA-29461: ShaderFX - "frame selected" and "frame all" not working correctly
  • MAYA-28929: ShaderFX - Broken Shader param name in vertex shader
  • MAYA-29189: ShaderFX - Group end node position is moved when not inside that group
  • MAYA-29748: ShaderFX - Exported DX11 shaders have incorrect texture path labels
  • MAYA-29625: ShaderFX - Surface Shader node swatch not rendering in graph when using OpenGL
  • MAYA-29097: ShaderFX - Setting empty texture path in attribute does not clear the texture
  • MAYA-28235: ShaderFX - Dynamic attributes should update even when VP2 is not rendering
  • MAYA-28194: ShaderFX - EXRs loosing exposure control in HDR values
  • MAYA-28971: ShaderFX - Matcap UVs broken in DX11
  • MAYA-28872: ShaderFX - Fix Quad UV grps
  • MAYA-28820: ShaderFX - Ambient channel is Emissive channel
  • MAYA-29738: ShaderFX - Viewport rendering not working in OpenGL on ATI card
  • MAYA-28419: Maya LT toolbox icon does not have the correct http link or caption
  • MAYA-27567: Native File Dialog browser affects export with FBX; files are exported as MLT format
  • MAYA-26809: Show Shadow toggle button missing
  • MAYA-27893: VP2.0 Lattice draw not refreshing correctly
  • MAYA-28940: Transparency Depth Peeling crash

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このセクションでは、Maya LT の既知の制限事項と回避策について説明します。 

  • MAYA-27662: 開始/終了フレームが設定されたファイルを Maya LT で開くとタイムラインが設定されてない
  • MAYA-27391: テクスチャとしてのイメージ シーケンスは動作しない。
  • MAYA-27337: ファイル > シーン サイズの最適化(File > Optimize Scene Size)の実行で記録されるコマンド ヒストリの文字が途中で切れる
  • MAYA-20637: "[" と "]" がファイル名に含まれているファイルを Maya のファイル ブラウザで開けない

    この問題を回避するには、代わりに OS 標準のファイル ブラウザを使用してください。このオプションは Maya LT のプリファレンス(Preferences)で設定します。



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インストールとライセンス設定の詳細な手順については、オートデスクのインストール ヘルプを参照してください。このガイドは、Maya LT のインストール ヘルプ(Installation Help)リンクからアクセスできます。また、最新版は次の場所に掲載されます。
http://www.autodesk.com/installation-help-2014-jpn

Maya LT の学習リソースは、次の場所を参照してください。
http://www.autodesk.com/mayalt-learningpath-jpn
 
サポートおよびトラブルシューティングに関する内容は、次の場所を参照してください。
http://www.autodesk.co.jp/maya-ss
 
Maya LT を実行するために必要な、グラフィックスカードを含む認定ハードウェアの最新リスト(英語)については、次の場所を参照してください。
http://www.autodesk.com/hardware
 
Maya LT 2014 の最小動作環境については、次の場所を参照してください。
http://www.autodesk.com/mayalt-systemreq-2014-jpn
 

品質向上プログラム(CIP)

Maya LT を最初に起動すると、品質向上プログラム(Customer Involvement Program)ダイアログ ボックスが表示されます。品質向上プログラムへの参加を選択すると、ご使用のシステムの設定に関する情報、最も頻繁に使用した機能、発生した問題、および製品の今後の方向性を決定する際に役立つ他の情報が、Maya LT から自動的にオートデスクに送信されます。詳細については、http://www.autodesk.com/cip (英語)を参照してください。


カスタマ エラー報告(CER)

製品のユーザから寄せられるカスタマ エラー報告(CER)によって、Maya LT の安定性を大幅に向上させることができます。大変お手数ですが、カスタマ エラー報告に入力し、エラー発生時に実行していた操作についてできるだけ多くの情報を含めていただけますようお願いいたします。これらの詳細情報をカスタマ エラー報告でご提供いただくことによって、オートデスクの Maya LT エンジニアリング チームが品質向上を効率的に行えるようになります。

CER の詳細については、http://www.autodesk.com/cer (英語)を参照してください。

 

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