このレッスンでは、一部が完成した戦場のシーン開いて、ビューの調整およびビューポートのナビゲートの方法を学習します。
レッスンの準備:
- クイック アクセス ツールバーで、
([ファイルを開く])をクリックします。
- \scenes\startup フォルダで、batlefield_start.max をハイライト表示してから[開く]をクリックします。
注:シーンの[ガンマと LUT]設定を使用するかどうかを尋ねるダイアログ ボックスが表示されたら、シーンのガンマ設定を受け入れ、[OK]をクリックします。シーンの単位を使用するかどうかを尋ねるダイアログ ボックスが表示されたら、シーンの単位を受け入れ、[OK]をクリックします。
パースペクティブ ビューポートがアクティブになって、黄色く縁取りされているはずです。縁取りが表示されていない場合は、ビューポート内のどこかをクリックしてビューポートをアクティブにします。
シーンのナビゲート:
その時点でのシステムの使用法によって、ビューポートには 2 つまでのナビゲーション ツールが表示されます。右上コーナーには ViewCube™ が表示され、左下には SteeringWheels™ 3D ナビゲーション コントロールが表示されます。
- まず、ViewCube から見ていきましょう。SteeringWheels が表示されている場合は、ホイールの右上コーナーにある[×]をクリックして非表示にします。
注:SteeringWheels を初めて使用する場合は、SteeringWheels アイコンをクリックしてアクティブにする必要があります。
- [インチビュー]メニュー
[ビューポート設定]
[ViewCube]パネル
[表示オプション]領域で[ViewCube を表示]がになっていない場合はオンにします。
[ViewCube をクリックする場合]領域で、[ビュー変更時にビューにフィット]および[シーンを垂直に保持]がオンになっていることを確認して[OK]をクリックします。
- パースペクティブ ビューポートで ViewCube を右クリックして[現在のビューをホームに設定]をクリックします。
- ViewCube の[左]面をクリックしてシーンを左から表示します。
お分かりのとおり、ViewCube を使用すると、マウスをワン クリックするだけで別のビューポートからシーンを表示することができます。
左からの視野に切り替えると、ビューポートは既定値のシーン拡大率に戻ります。しかし、このチュートリアルではズーム係数の変更は不要なので、設定を変更します。
- ViewCube を右クリックして、メニューから[設定]を選択します。
[ViewCube]タブが自動的に選択されます。
- [ViewCube をクリックする場合]領域で、[ビュー変更時にビューにフィット]をオフにして[OK]をクリックします。
ビューポートを切り替えたときにズーム係数を変更したくない場合は、この設定をオフにしておく必要があります。
- パースペクティブ ビューポートで、ViewCube の左上にある[ホーム]アイコンをクリックします。
パースペクティブ ビューポートが ViewCube の初期ビューポートに戻ります。
注:ViewCube を右クリックして[現在のビューをホームに設定]を選択すると、そのときのビューをホーム ビューポートに設定することができます。
- 3ds Max ウィンドウ右下のビューポート ナビゲーション コントロールから、
([ズーム])をクリックします。
このコントロールがアクティブになったことを示すため、ボタンがハイライト表示されます。
- マウスでパースペクティブ ビューポートをクリックして下方向にドラッグします。
ビューが縮小され、シーンを離れたところから表示することができます。
注:マウスのホイールを上下に回転することによってズーム拡大およびズーム縮小を行うこともできます。
- ビューポート ナビゲーション コントロールで、[ズーム]ボタンの右下にある
([オービット])をクリックします。アクティブになると、ボタンがハイライト表示されます。
黄色のナビゲーション用の円がビューポートに表示されます。
- 黄色い円の中にカーソルを動かします。マウスの左ボタンをクリックしながらマウスを移動します。この操作を、ドラッグと呼びます。
視点がシーンの周囲を移動します。
ヒント:ビューポート全体をロールする必要がなければ、黄色のナビゲーション用の円の外でドラッグしないようにしてください。
- [オービット]とマウス ホイールを組み合わせて、風車をズーム拡大します。
- 大砲が反対向きに表示されるようになるまで左右にドラッグしてビューをオービット(旋回)します。
- ビューポートを右クリックして[オービット]モードを終了します。
- ビューポート ナビゲーション コントロールの
([パン])をクリックし、ビューポート内でマウスを移動します。
ビューポートのビューが、マウスの動きに合わせて移動します。
注:マウスのボタンまたはホイールを押して画面移動(パン)操作を開始することもできます。
- [ホーム]アイコンをクリックしてビューポートを元の方向に戻します。
- SteeringWheels コントロールが表示されていない場合は、Shift+W キーを押してこれを表示します。
注:このチュートリアルでは、Shift+W は枠で囲まれて表示されています。これは、コンピュータのキーボード上でこのキーの組み合わせを押す必要があることを示しています。このスタイルは、単一のキーと複数のキーの組み合わせの両方に対して、ヘルプとチュートリアルの両方で一貫して使用されています。これは、画面上のソフトウェアのインタフェースをマウスでクリックするのではなく、物理的なキーボードを使用して操作することを常に明確に示すためです。
SteeringWheels コントロールでも、シーンをナビゲートすることができます。
- [ズーム]、[画面移動]、[オービット]の各コントロールを順にドラッグして、これらのコントロールを使用してシーンをナビゲートする練習をしましょう。
- 練習が終了したら、[戻る]ボタンをクリックして左にドラッグします。
[リワインド]ツールでは、それまでに選択したナビゲーション ポイントの履歴を表すサムネイルを 1 つずつ移動することができます。任意のサムネール上でマウス ボタンを放します。ビューポートがそのポイントに巻き戻されます。
- SteeringWheels アイコンの中央にある[中心点]、[ウォーク]、[見回す]、[上 / 下]の各コントロールを操作してみましょう。練習が終わったら、ホイールの右下にある下向きの三角形をクリックして、メニューから[ホームに移動]を選択します。この操作によって、ビューポート
ビューがホーム ビューポイントに戻ります。
- SteeringWheels コントロールを非表示にするには、ホイールの右上にある小さい「X」をクリックします。
ヒント:SteeringWheels コントロールを再表示するには、Shift+W キーを押します。
次にカメラとカメラ ビューポートを作成します。カメラ ビューポートは、パースペクティブ ビューポートより小さいものの、異なる機能を備えています。カメラ ビューポートは、アニメートしたり、効果を追加したりできます。
カメラの作成:
- トップ ビューポートを右クリックしてアクティブにします。
ビューポートの輪郭が黄色で描かれます。
-
[作成]パネルで、
([カメラ])をクリックし、続いて[ターゲット]をクリックします。
- トップ ビューポートで、大砲の後方の少し右側をクリックして、風車の左側までドラッグします(次の図を参照)。この時点ではまだカメラの正確な位置を気にする必要はありません。後で調整できます。
カメラが写している画像を表示するには、ここでいずれかのビューポートをカメラ ビューポートとして表示する必要があります。
- パースペクティブビューポートを右クリックしてアクティブにし、C を押します。
ビューポートを右クリックすると、他のビューポートで選択された状態になっているすべてのオブジェクト(この例ではカメラ オブジェクト)の選択状態を保持したまま、そのビューポートをアクティブにすることができます。ビューポートを左クリックすると、選択されていたオブジェクトは選択解除されます。
- メイン ツールバーの
([選択して移動])をクリックします。
トップ ビューポートに、赤、青、緑の 3 方向の矢印が表示されます。これが変換ギズモです。カーソルを矢印に合わせると、その軸ラベルと矢印の幹が黄色に変わります。黄色に変わったら、ドラッグして単一方向にオブジェクトを移動できます。変換ギズモの内側のコーナーにカーソルを置くと、平面が黄色になります。これにより、単一の平面を移動できます。
- レフト ビューポートを右クリックしてカメラの Y 軸のマニピュレータをクリックし、若干上にドラッグして、Camera001 ビューポートの水平線がもう少しよく見えるようにします。
- 大砲が Camera001 ビューポートに表示されない場合は、トップ ビューポートでカメラをドラッグし、大砲の正面が Camera001 ビューポートに表示されるようにます(次の図を参照)。
次に、岩と木を作成してシーンに追加しましょう。