機首の曲率のリファイン
 
 
 

機体の機首は、上部が平坦になっています。上部に少し丸みを付けることで、飛行機の外観がより自然になります。

レッスンの準備:

機体の上部前方の曲率を修正する:

  1. コックピットの前にある 3 つの稜線エッジと、そのすぐ後ろにある稜線エッジを クリックし、Ctrl+クリックして選択します。
    ヒント:コックピット前方を補強する小さなエッジには、領域選択を使用します。誤って選択したエッジは、Alt+クリックして選択解除します。

  2. これらのエッジを垂直方向に少し上へ 移動し、機体にさらに丸みを付けます。

    フロント ビュー

エンジン カウル上部の曲率を増やす:

  1. ([頂点])サブオブジェクト レベルに切り替えます。
  2. エンジン カウル上部に沿った頂点を クリックし、Ctrl+クリックして 3 つ選択します。

  3. これらの頂点も、上に少し 移動します。

    フロント ビュー

  4. ([頂点])をオフにして[頂点]サブオブジェクト レベルを終了します。
  5. パースペクティブ ビューポートで ズーム縮小し、F4 を押してエッジ面をオフにします。
  6. リボン [編集]パネルで、 ([NURMS])をもう一度オンにします。

    これで、機体にリアルな丸みを付けることができました。

  7. ([NURMS])をオフにします。

作業を保存する:

次のレッスン

機体のスムージングの設定