3D でのモデリング作業は、スカルプティング(彫塑)に似ています。シーン内にオブジェクトを作成するために使用できる技法は、何通りもあります。このチュートリアルで学習する技法は、ユーザが必要とするすべてのモデリング方法に応用することができます。たとえば、ゲームに取り込むモデルを作成する場合、最も関心があるのはローポリゴンのモデリング技法でしょう。建築のプレゼンテーションや映画のためにきわめて精密なモデルを作成する場合にも、この技法が同じように役立ちます。
このファサードのチュートリアルでは、モデリング技法以外にも、マテリアル エディタについて紹介し、シーン内のオブジェクトにマテリアルを適用する方法も説明します。マテリアル エディタについて習熟しておくと、 マテリアルとマッピングのチュートリアルへ進んだときに役立ちます(または、まずマテリアルのチュートリアルを一読してから、ファサードの項に戻ってもよいでしょう)。
グラファイト モデリング ツールのリボン(このチュートリアルでは単に「リボン」と呼びます)は、編集可能ポリゴン サーフェスの編集に必要なすべてのツールを搭載した、カスタマイズ可能なツールバーです。
このチュートリアルでは、コンテナ機能の使用方法を紹介します。コンテナは、シーン コンポーネントの整理やチーム メンバ間でのタスクの共有、さらにファイルのロックや特定のシーン コンポーネントへのアクセス制限など、さまざまなプロジェクト管理機能を提供します。