コックピットのリファイン
 
 
 

コックピットは基本的に完成していますが、モデルをスムージングしても外観が損なわれないよう、エッジを追加し、それらの位置を調整する必要があります。

レッスンの準備:

スムージングを使用してモデルをプレビューし、ジオメトリのリファインに役立てる:

  1. パースペクティブ ビューポートを ズーム、 パン、 オービットして、機体全体、またはほぼ全体を示す標準的なビューを表示します。コックピットの領域を上から見下ろすように、ビューに角度を付けます。

  2. リボン [編集]パネルで ([NURMS])をオンにし、リボン [NURMS を使用]パネルで、反復回数を(P-47 の)通常の値である 2 に増やします。

    モデルが適切にスムージングされ、コックピットも全体的にスムージングされます。この作業は、トップ ビューポートで最も簡単に確認できます。

    ただし、設計図のイメージでは、コックピットの一番前のエッジが直線になっています。この問題は、エッジをいくつか追加して修正できます(エンジン カウルのエアインテーク部分をリファインしたときと同じように、エッジ同士を近づけて、NURMS スムージングの効果を弱めます)。

  3. ([NURMS])をオフにします。
  4. ([エッジ])サブオブジェクト レベルに切り替えます。
  5. リボン [編集]パネルで、 ([スイフトループ])をオンにします。コックピットの一番前のエッジと、現在その前にあるエッジのループの中間地点に、エッジの横方向のループを新しく追加します。
    ヒント:これ以降の手順では、パースペクティブ ビューポートを使用して、変更を行う前に ズーム拡大すると便利です。

  6. 右クリックして[スイフトループ]をオフにします。
  7. 先ほど作成した新しいループで、機体上部のエッジを クリックし、Ctrl+クリックして 2 つ選択します。

  8. リボン [編集]パネルで、 ([コンストレイント : エッジ])をアクティブにします。
  9. 2 つのエッジを 移動して、コックピットの一番前のエッジに近づけます。

  10. ([スイフトループ])を再度オンにして、コックピットの一番前のエッジの後ろ(一番前のエッジと後続のエッジとのおよそ中間)に、エッジの横方向のループをもう 1 つ追加します。

  11. 右クリックして[スイフトループ]をオフにします。
  12. 先ほど作成した新しいループで、コックピットの縁に沿った小さなエッジを クリックし、Ctrl+クリックして 2 つ選択します。

    両方のエッジを選択するには、パースペクティブ ビューを オービットする必要があります。

  13. 2 つの縁のエッジを前に 移動して、これらのエッジもコックピットの一番前のエッジに近づけます。

  14. リボン [編集]パネルで、 ([コンストレイント : なし])をアクティブにします。
  15. ([オブジェクトを選択])をクリックして、[移動]を終了します。
  16. Shift+Z を数回押してパースペクティブ ビューの変更を元に戻し、P-47 の俯瞰図に戻ります。

  17. リボン [編集]パネルで、 ([NURMS])をオンにします。

    これで、設計図のイメージと同様に、コックピットの一番前のエッジが直線になりました。

  18. ([NURMS])をオフにします。

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