レンダリングの複雑さの低減
 
 
 

シーンをレンダリングする場合、シーン内のモデルの面の数がレンダリング時間に直接影響します。面の数が多いほど、レンダリング時間は長くなります。

この項のチュートリアルでは、多数の面を持つオブジェクトの例として木を使用します。ここで紹介する手順は、面の数を減らす方法です。木をパーティクルに変換する方法は、どのレンダラでも使用できます。木を mr Proxy オブジェクトに変換する方法は mental ray レンダラで使用できます。

木の生い茂った領域を短時間でレンダリングするために「パーティクル」として設定された木