開発パイプラインでは、強力な 3D キャラクタアニメーション スイートである MotionBuilder を使用する場合があります。
MotionBuilderを使用すると、簡単にキャラクターをリグを設定し、フル ボディ FK/IK 操作リグを使用してアニメーションをセットアップできます。また、タイムライン エディタでカメラ、デジタル ビデオ、オーディオとアニメーションを組み合わせて、トラックをブレンド、編集、シーケンス化できるだけでなく、キャラクタ間でアニメーション データを再ターゲットできます。
アニメーションを構築中しながら、MotionBuilder でキャラクタのパフォーマンスをリアルタイムで再生することができます。作業をプレビューしたりレンダリングする必要はありません。
このチュートリアルでは、キャラクタを MotionBuilder にインポートし、FK/IK 操作リグおよびモーション キャプチャ ファイルのデータの両方を使用してアニメーションを追加し、作業を完全に編集可能なアニメート キャラクタとして 3ds Max に再びエクスポートする方法について学習します。