この章のチュートリアルでは、3ds Max でのアニメーション作成の基本について説明します。
ボールの種類によってバウンドの仕方は異なる
バウンドするボールは、新人アニメータにとって一般的な最初のプロジェクトです。この伝統的な例は、3ds Max の基本的なアニメーションの方法を説明するには絶好手段でしょう。
[セット キー]モードは 3ds Max のアニメーション モードの 1 つで、たとえば、あるキャラクタまたは階層について複数のポーズをテストしたうえで、これらのポーズを使用して選択したトラック上でキーを作成する場合に使用します。
このチュートリアルでは、トラック ビューにオーディオ ファイルを追加した後、ドープ シート エディタでプロ サウンドを使用して、サウンドをアニメーションに同期します。
このチュートリアルでは、自動車の可動パーツをまとめて簡単にアニメートできるように、パーツ間の関係やコンストレイントを設定して「リギング」を行ないます。