法線バンプ マッピングには 2 つのオブジェクトが必要です。1 つは、法線バンプ マップ情報のソースである、高解像度のポリゴンの詳細度が高いオブジェクト、もう 1 つは、マップが適用され、実際よりも精細に表現される低解像度ターゲットです。
このチュートリアルの目標は、ターゲット オブジェクトであるシンプルな 2 次元平面に、ソースからの複雑なサーフェス詳細、モルタルで固められた石タイルを割り当てることです。
平面にベイクするテクスチャは、法線バンプ マップと拡散反射光マップで構成します。次に、高さマップを追加して平面の外観に深さを付け、mental ray レンダラーを使用してこれらをレンダリングします。