3ds Max の強みの 1 つに、他の Autodesk 製品とデータを共有できる点があります。FBX データ形式はそのソリューションの 1 つです。この章では、MotionBuilder のキャラクタアニメーション ツールを使用してキャラクタをリギングおよびアニメートし、その作成したアニメーションを3ds Max で使用する方法を学習します。
3ds Max キャラクタにマッピングされた Motion Builder アプリケーション
開発パイプラインでは、強力な 3D キャラクタアニメーション スイートである MotionBuilder を使用する場合があります。