はじめに、既定値の 3ds Max レンダラーから mental ray レンダラーに切り替えます。
レッスンの準備:
- クイック アクセス ツールバーで
([ファイルを開く])をクリックし、\lighting_and_rendering\army compound フォルダから army_compound_lighting_start.max を開きます。
注:シーンの[ガンマと LUT]設定を使用するかどうかを尋ねるダイアログ ボックスが表示されたら、シーンのガンマ設定を受け入れ、[OK]をクリックします。シーンの単位を使用するかどうかを尋ねるダイアログ ボックスが表示されたら、シーンの単位を受け入れ、[OK]をクリックします。
mental ray レンダラーをアクティブに設定する:
- メイン ツールバーで
([レンダリング設定])をクリックして[レンダリング設定]ダイアログ ボックスを開きます。
- [共通設定]タブ
[レンダリングを割り当て]ロールアウトで、[プロダクション]レンダラーの
([レンダラーを選択])をクリックします(この時点ではラベルには[既定値のスキャンライン レンダリング]と表示されています)。
[レンダラーを選択]ダイアログ ボックスが開きます。
- [レンダラーを選択]ダイアログ ボックスで[mental ray レンダラー]を選択して[OK]をクリックします。
-
[レンダリング設定]ダイアログ ボックスを閉じます。
- メイン ツールバーで、
([レンダリング プロダクション])をクリックします。
ヒント:[レンダリング プロダクション]のショートカット、F9 を押してもかまいません。
既定値のライトによって、シーン内の基本的な照明がほどこされ、テクスチャとマテリアルも適用されていますが、レンダリング後のイメージはのっぺりと平坦で、リアルさに欠けます。そこで、このシーンにデイライトを追加してみましょう。ここでは、次の 2 つの
mental ray フォトメトリック ライトを光源とするデイライト システムを作成します。
- mr Sun (太陽からの直接光をシミュレートします。)
- mr Sky (太陽光が大気中で拡散して生じる間接光をシミュレートします。)
これらの 2 つの光源では、太陽と空の物理的な外観を生成することができる「mr Physical Sky」環境シェーダを使用します。
-
レンダリング フレーム ウィンドウを閉じます。
デイライト システムを作成する:
-
[作成]パネルで
([システム])をクリックします。[オブジェクト タイプ]ロールアウトで[デイライト]をクリックしてオンにします。
- [デイライト システム作成]ダイアログ ボックスが開き、シーンに「mr フォトグラフィック露出制御」を追加するように求めるメッセージが表示されます。
[はい]をクリックして、推奨される露出の値 15 で mental ray フォトグラフィック露出制御を追加します。
- トップ ビューポートで敷地上の任意の場所をクリックし、任意の方向へわずかにドラッグしてコンパス マークを作成します。
- マウス ボタンを放します。
マウス ボタンを放すとすぐに、デイライト オブジェクト(つまり「太陽」)が作成されます。
- マウスを上に移動して、デイライト オブジェクトを空に配置します。デイライト オブジェクトの位置は、フロント ビューポートで確認できます。空におけるデイライト オブジェクトの正確な高さは重要ではありません。
- 一度クリックしてデイライト オブジェクトの位置を設定し、右クリックしてデイライトの作成を終了します。
光源の時間と位置を設定する:
続いて、デイライト オブジェクト、つまり「太陽」の位置を調整しましょう。シーンの地理的な場所に基づいて、空の太陽の位置を調整します。
- デイライト オブジェクトが選択された状態で
[修正]パネルに切り替えて、[デイライト パラメータ]ロールアウトで[設定]をクリックします。
[モーション]パネルが表示されます。
- [モーション]パネル
[コントロール パラメータ]ロールアウト
[場所]領域で、[位置を取得]をクリックします。
- [地理上位置]ダイアログ ボックスで、[マップ]ドロップダウン リストを開いて[South America]を選択します。
- 地図上でニカラグアをクリックするか、左に表示されている[都市]リストから[Managua Nicaragua]を選択します。
[OK]をクリックすると、デイライト システムのサン オブジェクトの位置が、実際のマナグアの緯度と経度をシミュレートして配置されます。
さらに[コントロール パラメータ]
[時間]領域に表示される各種設定を使用して、日付と時間帯を変更できます。太陽の位置には、日付と時間帯も関係します。最初にライティングおよびレンダリングするシーンは午前 9 時です。
- [時間]領域
[時間]スピナーで時間を 9 に設定します。
- [位置]領域で、[北方向]を 110 度に設定します。
シーンの南北の位置が調整され、このシーンの夕方のバージョンをレンダリングしたときに、西に表示されているように設定されている太陽面が兵舎の上に表示されます。
- Camera01 ビューポートを右クリックし、F9 を押してシーンをレンダリングします。
オブジェクトは適切な照明で照らされ、シャドウがキャストされていますが、空は何もないままです。
- デイライト オブジェクトを選択したままの状態で、
[修正]パネルに切り替えます。
- [デイライト パラメータ]ロールアウトで、[サンライト]ドロップダウン リストを開いて[mr Sun]を選択します。
- さらに、[デイライト パラメータ]ロールアウトで[スカイライト]ドロップダウン リストを開き、[mr Sky]を選択します。
ダイアログ ボックスが開き、シーンに「mr Physical Sky」環境マップを追加するかどうかを尋ねられます。
- [はい]をクリックして「mr Physical Sky」シェーダを環境マップとして追加します。
-
Camera01 ビューポートを再度レンダリングします。
シーンは晴天の朝のようになりました。しかし、兵舎の出入り口の向こう側が不自然に真っ暗なままです。これを解決する方法の 1 つは、間接照明に使用する光線のバウンスの数を増やすことです。もう 1 つの方法は、シーンに Sky ポータル オブジェクトを追加することです。次のセクションでは後者の方法を説明します。
作業を保存する:
- シーンに my_army_compound_daylight.max と名前を付けて保存します。