スムージング グループを使用したキャノピーのガラス部分と金属部分の区別
 
 
 

機体のパーツを区別したときと同じように、スムージング グループを使用して、キャノピーの異なるマテリアルを区別できます。

レッスンの準備:

スムージング グループを使用してガラス部分と金属部分を区別する:

  1. リボン [プロパティ]パネル ドロップダウン領域で、 ([スムージング グループ])をクリックします。

    [スムージング グループ]ダイアログ ボックスが開きます。

  2. [スムージング グループ]ダイアログ ボックスで、金属部分のポリゴンに 32 という値を割り当てます。

    注:エンジン カウルに使用した値と同じですが、P-47 の機体とキャノピーは2 つの異なるオブジェクトであるため、スムージング グループ値は重複しません。

  3. Ctrl+I を押して選択を再度反転し、ガラスの面にスムージング グループ値の 24 を割り当てます。

  4. [スムージング グループ]ダイアログ ボックスを閉じます。

NURMS スムージングを使用してキャノピーをプレビューする:

  1. ([ポリゴン])サブオブジェクト レベルを終了します。
  2. Alt+X を押して、X 線表示をオフにします。

  3. リボン [編集]パネルで、 ([NURMS])をオンにします。リボン [NURMS を使用]パネルで、[反復]の値を 2 に増やします。

    キャノピーが滑らかになりすぎています。機体と同様に、スムージング グループを考慮する必要があります。

  4. リボン [NURMS を使用]パネル ドロップダウン領域 [分割]ドロップダウン リストで、[スムージング グループ]をオンにします。

    これで、キャノピーの金属部分とガラス部分がよりはっきりと区別されました。

    スムージング グループが考慮され、キャノピーのガラス部分と金属部分の間にはっきりとしたエッジが表示されています。一方で、フロントガラスのシェイプの丸みが強すぎます。次の手順でこれを修正しましょう。

  5. ([NURMS])をオフにします。

次のレッスン

キャノピーのリファイン