最初の一歩を完成させる
 
 
 

このレッスンでは、Biped のボディを前へ移動し、さらに右足を接地点に移動することで、最初の一歩を完成させます。

シーンを設定する:

足を地面より上に上げる:

足が地面を離れて完全に上がったら、フリー キーを設定します。

  1. タイム スライダをフレーム 15 までドラッグします。
  2. レフト ビューポートで足を右クリックし、クアッド メニューから[移動]を選択します。足を上げて地面から離し、前に 移動します。

    足を移動すると、Biped の IK システムの例を確認できます。足を移動すると、上脚と下脚のリンクに回転が作成されます。

  3. [キー情報]ロールアウトで ([フリー キーを設定])をクリックし、足を上げた位置をキーフレーム化します。
  4. アニメーションのタイム スライダを前後に動かして、これまでのアニメーションを表示します。

反対側の足をロックする:

  1. タイム スライダをフレーム 0 (ゼロ) にドラッグして戻し、Bip01 L Foot 選択します。
  2. [キー情報]ロールアウトで、 ([キーを設定])をクリックします。
  3. ([接地キーを設定])をクリックし、左足の初期キーをフレーム 0 で設定します。

    このキーにより、これ以降のフレームのどの連続した動作に対しても、足は下にロックされます。重心をつかんで下に移動しても、両脚は、地面の下に移動せずに曲がります。

  4. [基点を選択]をオンにして、足裏のふくらんだ部分に基点を選択します。

    新しい起点を含む左足

  5. [基点を選択]をクリックしてオフにします。

重心をキーフレーム化する:

  1. [トラックの選択]ロールアウトから ([ボディ水平方向])をクリックします。

    Bip01 が自動的に選択されます。

  2. フレーム 0 (ゼロ)で、Bip01 用に ([キーを設定])をクリックします。

    重心の開始キーが作成されます。

  3. タイム スライダをフレーム 15 までドラッグします。
  4. レフト ビューポートで、移動変換ギズモを使用し、胴体が前に移動するように重心を 移し、 別のキーを設定します。

    注: 重心はルート ノードであるため、使用できるのは[キーを設定]のみです。特殊な IK キーは使用できません。
  5. 移動変換ギズモを使用し、重心を少し下に 移動して左膝を少し曲げ、 別のキーを設定します。

    重心を下に移動すると、左脚は自動的に曲がります。

  6. Bip01 L Foot 選択します。
  7. [キー情報]ロールアウトで、足裏のふくらみに 接地キーを設定します。
  8. 左足を右クリックし、クアッド メニューから[回転]を選択します。足を 回転して踵が地面より上に離れるようにし、 別の接地キーを設定します。

    踵は、地面から離れて回転します。

  9. タイム スライダをフレーム 22 にドラッグし、 ([キーを設定])をクリックします。
  10. パースペクティブ ビューポートで右クリックして[基点を選択]をオンにし、Bip01 L Foot のつま先の末端で基点を選択します。
  11. [キー情報]ロールアウトで ([スライドのキーを設定])をクリックし、[基点を選択]をオフにします。
  12. レフト ビューポートで、左足をもう少し上に 回転し、 別のスライド キーを設定します。

  13. [トラックの選択]ロールアウトから ([ボディ水平方向])をクリックします。重心を再度前に 移動し、 キーを設定します。

地面を蹴る右の踵をキーフレームにする:

  1. フレーム 22 で Bip01 R Foot 選択して前に 移動し、 スライド キーを設定します。

  2. ([選択して回転])をオンにしてギズモの交点の位置を確認してから、[基点を選択]をオンにします(すると、[選択して回転]が自動的にオフになります)。ギズモの交点にある、足首の点を選択し、スライド キーを設定します。
  3. [基点を選択]をオフにします。足を回転して地面と平行にし、 スライド キーを設定します。

  4. [基点を選択]をオンにして、踵に基点を設定します。 別のスライド キーを設定します。

    踵に移動した基点

  5. [基点を選択]をオフにします。タイム スライダをフレーム 27 までドラッグします。
  6. レフト ビューポートで、右足を少し前に 移動します。

    足が基点から離れて動くことをビューポートで確認できます。

    キーのスライドにより足が基点から離れる

  7. スライドのキーを設定します。

    ビューポートでは、基点は足の踵に移動します。

  8. 右足を下に 移動して地面に付け、 別のスライド キーを設定します。

  9. [基点を選択]をオンにします。右足のふくらみで基点を選択します。

    右足のふくらみに移動した基点

  10. ([ボディ水平方向])をクリックし、重心を右足のかかとの上に 移動して キーを設定します。

  11. フレーム 27 で Bip01 L Foot 選択し、 フリー キーを設定します。
  12. タイム スライダを移動して、足と基点のアニメーションを表示します。

作業を保存する:

次のレッスン

歩行サイクルを完成する: