3ds Max は、CAT と character studio という 2 つのキャラクタ アニメーション システムを搭載しています。この章の最初のセクションでは、CAT のツールを使用してキャラクタをスキン処理する方法を学びます。2 つ目のセクションでは、character studio を使用してキャラクタのスキン処理とアニメートを行う方法と、さまざまなタイプのキャラクタ モーション(歩行サイクルなど)を管理する方法を学びます。
このチュートリアルでは、キャラクタのスキン処理について学びます。はじめに、[スキン]モディファイヤを使用して、CAT からメッシュベースのキャラクタ モデルにキャラクタ スケルトンを適用します。その後、[スキン]モディファイヤの機能を使って各頂点の重みを設定して、キャラクタ モデルとキャラクタ スケルトンの関係を微調整します。この導入部のレッスンでは分かりづらい用語についても 1 つ 1 つ説明していきますので、スキン処理に慣れていなくても心配いりません。
このチュートリアルでは、3ds Max の Biped 機能と Physique 機能を使用したキャラクタ アニメーションの基本について学びます。キャラクタの動きを制御する、仮想スケルトンを作成およびコントロールする方法についても学習します。