Biped の歩行の停止と再開
 
 
 

わずかなキー ストロークで、複数の足跡を生成して Biped を歩かせることができます。しかし、Biped をいったん立ち止まらせる場合はどうしたらよいでしょうか。立ち止まらせるには、トラック ビューのドープ シートで足跡キーに対して簡単な操作を行います。選択した足跡の長さを伸ばすだけでアニメーションが変化し、Biped がパス上で一時的に立ち止まるようになります。

レッスンの準備:

Biped の歩行を停止して再開する:

  1. ビューポートで、Biped の任意のパーツを選択します。
  2. [モーション]パネルに移動します。

    Biped のコントロールがロールアウトに表示されます。

  3. Biped のアニメーションを再生します。

    Biped が前方に続けて 7 歩前に進みます。

    足跡 4 および 5 で Biped を立ち止まらせることにします。

  4. [Biped]ロールアウトで ([足跡モード])をオンにします。
  5. パースペクティブ ビューポートで足跡 5 ~ 7 を選択し、右クリックして[移動]を選択します。
  6. 足跡 5 が足跡 4 に隣接するように足跡 5 ~ 7 を移動します。

  7. アニメーションを再生し、変更部分を確認します。

    現時点ではアニメーションは少しおかしな動きをします。どこかに不具合があります。

    足跡を非アクティブ化し、移動した足跡から新しいキーを作成します。これによって、上半身のモーションが正しくなります。次の手順では、この処理を行います。

キーを作成して上半身のモーションを修正する:

  1. ビューポートで、足跡 4 ~ 7 を選択します。 [モーション]パネル [足跡操作]ロールアウトで、 ([足跡を非アクティブ化])をクリックします。

    足跡キーを操作するには、トラック ビューをドープ シート モードで使用します。

  2. 3ds Max メニュー バーで、[グラフ エディタ] [トラック ビュー - ドープ シート]を選択します。

    [ドープ シート]ダイアログ ボックスが表示されます。

  3. コントローラ ウィンドウで、[Bip01 Footsteps] [変換]トラックを展開し、これをクリックしてハイライト表示します。

    キー ウィンドウに足跡が表示されるはずです。

  4. トラック ビュー ウィンドウの上部を右クリックし、[ドッキング] [ボトム]を選択します。

    ドープ シートがビューポートの外に移動します。

  5. 足跡と Biped がはっきりと見えるように、必要に応じてビューポートを調整します。ビューポートで足跡を選択すると、ドープ シートでも足跡キーが選択されます。
  6. 足跡 4 ~ 7 をまだ選択していない場合は、ビューポートで足跡 4 ~ 7 を選択します。

    ドープ シートに、選択されたキーが明るい色で表示され、上に白いドットが表示されます。

  7. Alt を押しながら、足跡キー 4 の左側の白いドットをクリックします。これにより、この足跡キーの左側の選択が解除されます。キー 5 についても同じ処理を行い、キーの左側の選択を解除します。

    キー 4 ~ 7 が選択されていますが、キー 4 および 5 には白いドットが 1 つしか表示されていません。

  8. キー 5 の右端を右にドラッグして、フレーム 200 でキーが終わるようにします。

  9. キーボードで Alt+R を押して、足跡キーに一致するようにアニメーションを拡張します。

    アニメーションにフレームが自動的に追加されます。

    足跡キーの背後にあるライト グレイのバックグラウンドが拡張します。タイム スライダから、アニメーションに 230 個のフレームがあることが分ります。

  10. アニメーションを再生し、Biped のモーションを確認します。

    Biped は歩いた後で立ち止まり、少ししてから再び歩き出します。しかし、フレーム 180 付近での立ち止まり方が少し不自然です。

    ヒント:Biped のモーションを再生して観察するには、いくつかの方法があります。1 つ目は、タイム スライダを移動してアニメーションを再生する方法です。より細かく観察するには、キーボードの < キーと > キーを押します。この方法では、問題を見つけた場合はすぐに再生を中止できます。従来のアニメータが絵を描いたページをぱらぱらめくるのに似ています。
  11. [足跡操作]ロールアウトで、 ([非アクティブな足跡のキーを作成])をクリックします。
  12. アニメーションをもう一度再生します。

    モーションがより自然になります。新しいキーを作成すると、3ds Max は新しい上半身のモーションを適用します。

    ヒント:このため、アニメーション作成を足跡から始める場合は、上半身のモーションについて細かく考える前に、足のモーションを完成させます。

  13. my_standstill.bip という名前で作業を保存します。

    完成版のシーンを見たい場合は、 standstill_final.max を開いてください。

次のレッスン

IK キーを使用した足跡の変更