シーンをレンダリングする場合、シーン内のモデルの面の数がレンダリング時間に直接影響します。面の数が多いほど、レンダリング時間は長くなります。
この項のチュートリアルでは、多数の面を持つオブジェクトの例として木を使用します。ここで紹介する手順は、面の数を減らす方法です。木をパーティクルに変換する方法は、どのレンダラでも使用できます。木を mr Proxy オブジェクトに変換する方法は mental ray レンダラで使用できます。
木の生い茂った領域を短時間でレンダリングするために「パーティクル」として設定された木
このチュートリアルでは、「ビルボード」として動作するパーティクルの使用法を学習します。各パーティクルはすばやくレンダリングできるビットマップの木のイメージを表示し、対になったパーティクルは木のシャドウをキャストします。
このチュートリアルでは、mr プロキシ オブジェクトを使用して、大サイズにもかかわらず、すばやくレンダリング可能な森のシーンを作成する方法を習得します。