3ds Max には、すばやく簡単に歩行アニメーションを作成するための専用機能 (足跡モード) が用意されていますが、フリーフォーム アニメーションで歩行サイクルを作成することもできます。
このレッスンでは、アニメーションされた基点と IK ブレンド キーを使用して、地面に対する足の動きを制限できます。
Biped を使用して歩行を作成しない場合は、人間の歩行サイクルは 2 歩で定義されていることを知っておくと便利です。2 歩とは、左足から右足、次に右足から左足へという順です(またはこの逆の順序でもかまいません)。2 つのステップは、次の 4 つの状態に分けられます。
左足から右足:
1. 接地
2. ダウン
3. パッシング
4. アップ
5. 再び接地(1 と同じですが、脚が逆向きです)
どのポーズからでも歩行サイクルのアニメーションを開始できます。通常、アニメーション作成のリファレンス ポーズにはエクストリーム ポーズが適していることから、多くのアニメータは接地のポーズからサイクルを開始します。
歩行サイクルに使用するフレーム数を決定する必要があります。フレームにすると、1 秒間に 2 歩のアニメーションを作成できます。これは自然なペースであり、このチュートリアルでは 12 フレーム サイクルを使用します。ユーモラスな早歩きのアニメーションを作成する場合には、カートゥーン作家は 8 フレーム サイクルを使用します。ゆっくりと動くキャラクタには、1 秒間に 1 歩の 24 フレーム サイクルが適しています。このチュートリアルでは、それよりも若干ゆっくりめの 37 フレーム サイクルを使用します。