[服飾メーカー]モディファイヤと[布地]モディファイヤを組み合わせて作業すると、人間や人間以外のキャラクタの衣類を作成できます。
このチュートリアルでは、人間のファッション モデルの洋服を作成します。靴だけを既に履いているモデルに、次の 2 つの衣服を着せます。
- 身体にフィットする伸縮性のある布地で作成されたプルオーバー
- ゆったりとした流動性のある布地で作成されたプリーツ スカート
服飾メーカーを使用して、パターンのシェイプに基づいて洋服の構成を指定します。次に[布地]モディファイヤを使用して、衣服を着るキャラクタに布地をフィットさせます。その後、[布地]モディファイヤで衣服のリアルなアニメーションも生成します。
スキル レベル: 中級
所要時間: 2.5 時間
このチュートリアルの準備
- クイック アクセス ツールバーで
([プロジェクト フォルダ])をクリックし、プロジェクトを Autodesk 3ds Max 2011 Tutorials に設定します。