目次
はじめに
チュートリアル ファイルの場所
チュートリアル ファイルの保存場所
3ds Max の学習方法
HTML チュートリアルの参照
ユーザ ショーケース
著作権と商標
入門: 戦闘シーンのアニメーション
シーンのナビゲート
岩と木の作成
シーン内のオブジェクトへのマテリアルの適用
シーンのアニメート
アニメーションのレンダリング
モデリングのチュートリアル
リボンを使用したヘルメットのモデリング
基本的なポリゴン編集によるヘルメットの作成
[シンメトリ モード]でのヘルメットへの詳細の追加
[押し出し]を使用したヘルメットへのホーンの追加
フリーフォーム ツールによるヘルメットへの突起の追加
写真を使用したファサードのモデリング
1 つ目の家の作成
ファサードへの詳細追加の開始: 窓のモデリング
出入り口の詳細の作成
ファサードの完成: 屋根の詳細の作成
テクスチャの補正
2 つ目の家のモデリング
アーチへの詳細の追加
コーニスへの詳細の追加
アーチのテクスチャリング
飛行機のモデリング
機体の作成
エンジン カウルのモデリング
エアインテークの完成
エンジン カウルの仕上げ
機体の追加
尾翼の下部の完成
垂直尾翼の追加
機体のリファイン
尾翼の完成
水平尾翼の追加の開始
水平尾翼の完成
飛行機のジオメトリの確認
翼の追加
翼の追加の開始
翼の完成
エアインテークの補正
コックピットの作成
コックピット キャノピーのモデリングの開始
キャノピーのシェイプの区分化
コックピット内部の作成
コックピットのリファイン
飛行機のリファイン
機首の曲率のリファイン
機体のスムージングの設定
コックピット キャノピーへの詳細の追加
スムージング グループを使用したキャノピーのガラス部分と金属部分の区別
キャノピーのリファイン
バブルのシェイプのリファイン
コンテナの使用方法
はじめに
ルールの使用
コンテナの組み立て
アニメーションのチュートリアル
[オート キー]を使用したアニメーション: バウンドするボール
ボールのバウンド
[オート キー]を使用してバウンドを区割り
カーブ エディタを使用して動きを改良
バウンドの繰り返し
回転の追加
押し潰しと引き伸ばしの追加
さまざまなタイプのボール: 質量、弾力性、摩擦
ヘルパーを使用して方向の変化を制御
[セット キー]を使用したアニメーション
アニメーションへのサウンド効果の追加
サウンド効果の追加
自動車のリギング
リスト コントローラの使用
車輪の回転
車輪の旋回
車体のローリングの設定
ドライバーの視点の調整
キャラクタ アニメーションのチュートリアル
キャラクタのスキン処理
基本的なスキン処理
キャラクタの下半身の重み付け
キャラクタの上半身の重み付け
キャラクタ メッシュとリグの調整
Biped の習得
Biped クイックスタート
Biped の作成
Biped のポーズ付け
Physique の適用
フリーフォーム アニメーションを使用した Biped のアニメート
フット ステップ(足跡)で Biped をアニメートする
モーション ミキサーを使用した、モーションの組み合わせ
フット ステップ(足跡)によるアニメーション
特徴のある歩行の作成
フット ステップ(足跡)の修正
Biped の歩行の停止と再開
IK キーを使用した足跡の変更
フリーフォーム アニメーション
簡単なフリーフォーム アニメーションを作成する
コントローラと Biped を併用する
Biped からアニメーションされたボーンを作成する
歩行サイクル
フリーフォームの歩行サイクルのアニメーション
最初のステップ: 基点と IK キー
最初の一歩を完成させる
歩行サイクルを完成する:
歩行を修正し、二次的な動作を追加する
四肢動物の歩行のアニメート
シーンの設定
前脚のステップのブロッキング
後脚ステップのブロッキング
重心の移動および脊椎の動きの追加
歩行サイクルの仕上げ
マテリアルとマッピングのチュートリアル
マテリアルとマッピング入門
マテリアルとテクスチャの適用
建物にディテールを加える
フェンスに不透明度マッピングを使用する
家のテクスチャリング: その他のマッピング テクニック
倉庫のマッピング
法線バンプ マッピング
平面投影による方法
法線バンプ マップの作成
投影の視覚化
ケージ投影による方法
法線バンプ マップの作成
オブジェクトへの法線バンプ マップの適用
合成マッピング
アルファ値を使用した合成マップの作成
レイヤのブレンド
スプライン マッピング
シーンの設定
マッピングの微調整
マルチ/サブマップの使用
マルチ/サブマップ マテリアルの作成
サブマップとオブジェクトの合成
ライティングのチュートリアル
デイライト シーンのライティングとレンダリング
デイライトの追加
Sky ポータルとフォトグラフィック露出コントロールの使用
夜間シーンのライティングとレンダリング
フォトメトリック ライトの追加
バックグラウンド イメージの追加とライティング効果
レンダリングのチュートリアル
レンダリングの複雑さの低減
パーティクルの木
ビルボードの木のマップの作成
パーティクル システムの作成
木のシャドウの定義
バリエーションの追加
パーティクルの木の配置
mr Proxies
mr プロキシ オブジェクトの作成
プロキシ ファイルのシーンへのロード
オブジェクト ペイントを使用した木の分配
効果のチュートリアル
布地からコスチュームを作成
衣服のパターンの描画
[服飾メーカー]モディファイヤと[布地]モディファイヤを使用してプルオーバーを準備
[服飾メーカー]モディファイヤと[布地]モディファイヤを使用してスカートを準備
衣服を完成させてアニメート
人間の頭部へのヘアの追加
あごひげの作成
口ひげの作成
髪の毛の作成
パーティクル フローを使用して煙を生成
煙のように動作するパーティクル フローの作成
時間の経過とともに変化するパーティクル ジオメトリのセットアップ
煙をモデリングするマテリアルの作成
煙をシーンの他の部分に適用
燃えているジープの残り火の生成
相互運用のチュートリアル
MotionBuilder の相互運用性
エクスポートする 3ds Max シーンの準備
MotionBuilder へのシーンのエクスポート
MotionBuilder へのシーンのインポート
MotionBuilder でのキャラクタのアニメート
3ds Max にエクスポートするアニメーションの準備
3ds Max へのアニメーションのインポート