コックピットの内部に細かいディテールを作成する必要ありませんが、ディテールを追加することで、機体のモデルを連続する単一のサーフェスに戻すことができます。
P-47 の機体に、コックピットの形をした穴が開いています。モデルを再び連続したサーフェスにするために、面を追加して、穴の内部を形成します。
この手順を実行するときは、4 つすべてのビューポートを確認してください。たとえば、コックピット内部の側面が機体の外枠からはみ出しては困ります。
これで、コックピットの内部を形成するポリゴンがすべて四角形になり、機体の外側を形成するポリゴンの全体的なパターンと一致させることができました。
コックピット内部の周囲のリングで、垂直方向のエッジがすべて選択されます。
これらのエッジが、エッジの新しい水平方向のループと接続されます。