このチュートリアルでは、3ds Max の Biped 機能と Physique 機能を使用したキャラクタ アニメーションの基本について学びます。キャラクタの動きを制御する、仮想スケルトンを作成およびコントロールする方法についても学習します。
このチュートリアルでは、3ds Max の character studio のさまざまな機能と、その中でも特に重要な機能のワークフローについて説明します。
足跡モードでは、固有の足跡ギズモを使用して足と地面との接触を制御します。足跡ギズモを新しい場所に移動すると、その移動に適合するようにアニメーションが更新されます。
このチュートリアルでは、フリーフォームの機能を使用して Biped をアニメーションする方法について説明します。この技法では、フット ステップ(足跡)を使用しません。その代わりに、Biped のすべてのパーツをアニメーションする必要があります。