数字
3ds Max Design の学習
3D 処理のマテリアル
B
Biped
足跡によるアニメーション
アニメート
[1]
,
[2]
エクスポートのセットアップ
作成
[1]
,
[2]
スケルトン
フリーフォーム アニメーション
ポーズを付ける
前足
Biped サブアニメーション コントローラ
C
character studio
8 の新機能
E
E ラーニング
I
IK キー
M
MAXScript
記録
mr Sky
mr Sun
mr プロキシ
作成
分配
マテリアルの追加
P
Physique モディファイヤ
S
Scatter ユーティリティ
Sky ポータル
Sky ポータル オブジェクト
SteeringWheels
U
UVW アンラップ モディファイヤ
UVW エディタ
UVW 座標系
UVW 頂点
編集する
UVW マッピング方法
V
ViewCube
あ
足跡
IK キー
アップデート
アニメーション
足跡による Biped
サウンドの追加
作成
四肢動物
セット キー
フットステップ(足跡)
フリーフォーム
[1]
,
[2]
,
[3]
歩行サイクル
レンダリング
[1]
,
[2]
アニメーション コントローラ
アニメート
IK 制限での歩行サイクル
足跡による Biped
回転の変更
静物
静物オブジェクト
セット キーを使用した
フリーフォーム アニメーションによる Biped
リスト コントローラの使用
い
イルミネーション
日中のシーン
夜間のシーン
インストール
お
オーディオ
再生
編集する
ミュート
オーディオ セグメント
編集する
オーディオ ファイル
シーンに追加
オブジェクト
名前
プリミティブ オブジェクト
オブジェクトの名前付け
オレンジ
オレンジの皮の作成
オレンジの作成
か
カーブ エディタ
回転、アニメーションの回転の変更
概要
マテリアルとマッピング
書き出し
ファイルを MotionBuilder へ
拡散反射光マップ
学習およびトレーニング用 DVD
カスタム ツール
作成
カスタム ツールバー
カラー
変更
き
キー
IK
スライド
接地
フリー
キー可能なトラック
キー フィルタ
木のオブジェクト
作成
マテリアルの編集
球
カラーの変更
作成
名前
ビュー
く
グレア効果
け
ケージ投影
こ
合成マッピング
合成レイヤ
カラー補正
作成
不透明度の設定
ブレンド
マスクの追加
コンストレイント
パス
コントローラ
Biped サブアニメーション
さ
サウンド トラック
編集する
作成
Sky ポータル
簡単なフリーフォーム アニメーション
デイライト システム
特徴のある歩行
座標、マッピング
サブコントローラ
サブ マップ
サポート ファイル
サンプル ファイル
し
シーン
移動
バックグラウンド イメージの使用
露出の設定
シーンのライト
日中
夜間
シーン ファイル
MotionBuilder へのインポート
MotionBuilder へのエクスポート
シーン、保存
四肢動物
アニメーション
シャドウ
[1]
,
[2]
パーティクルの使用
ジャンプする
走る
修正する
足跡
新機能
[1]
,
[2]
す
スケルトン
キャラクタライズ
ラベル付け
スプライン マッピング
せ
静物
アニメート
セット キー
セット キーの使用
た
高さマップ
ダミー ヘルパー
ち
チュートリアル
Web サイト
インストール場所
サンプル ファイル
ヘルプ メニュー
チュートリアル ファイル ディスク
チュートリアルの場所
つ
ツールバー
カスタム
て
デイライト システム
テクスチャ
ベイク
テクスチャ マップ
テクスチャをレンダリング
と
ドープ シート エディタ
トレーニング
な
名前
球
は
パーティクル
イメージのマッピング
可視性の設定
シャドウの定義
配置
レンダリング
パーティクル システム
作成
走る
ジャンプする
パス コンストレイント
バックグラウンド イメージ
[1]
,
[2]
バンプ マッピング
バンプ マップ
ひ
ビューポート
移動
標準プリミティブ
ふ
フォトメトリック ライト
カラー
フットステップ アニメーション
Biped
不透明度マッピング
フリーフォーム
アニメーション
フリーフォーム アニメーション
[1]
,
[2]
Biped のアニメーション
プリミティブ オブジェクト
プロキシ ファイル
プロ サウンド
へ
平面投影
ヘルパー
ダミー
ポイント
ほ
ポイント ヘルパー
法線バンプ マッピング
ボーン、アニメート
歩行
作成
停止と再開
歩行サイクル
歩行の停止と再開
ま
前足
マクロ レコーダ
繰り返し作業の自動化
マッピング
合成
スプライン
テクスチャ
バンプ
不透明度
法線バンプ
マッピング座標
マップ投影
マテリアル
3D 処理
オブジェクトへの追加
オブジェクトへの適用
オブジェクトへの割り当て
概要
作成
マテリアル ID
マテリアル ライブラリ
も
モーション キャプチャ
モーション ミキサー
モデル
リグ
モデルのリギング
よ
読み込み
ファイルを MotionBuilder へ
ら
ラーニング パス
り
リスト コントローラ
リソース
れ
レンズ フレア
太陽の作成
レンダリング
アニメーション
アニメーション、
テクスチャをレンダリング
レンダリングのプリセット
ろ
露出
露出コントロール