MotionBuilder の相互運用性
 
 
 

開発パイプラインでは、強力な 3D キャラクタアニメーション スイートである MotionBuilder を使用する場合があります。

MotionBuilderを使用すると、簡単にキャラクターをリグを設定し、フル ボディ FK/IK 操作リグを使用してアニメーションをセットアップできます。また、タイムライン エディタでカメラ、デジタル ビデオ、オーディオとアニメーションを組み合わせて、トラックをブレンド、編集、シーケンス化できるだけでなく、キャラクタ間でアニメーション データを再ターゲットできます。

アニメーションを構築中しながら、MotionBuilder でキャラクタのパフォーマンスをリアルタイムで再生することができます。作業をプレビューしたりレンダリングする必要はありません。

このチュートリアルでは、キャラクタを MotionBuilder にインポートし、FK/IK 操作リグおよびモーション キャプチャ ファイルのデータの両方を使用してアニメーションを追加し、作業を完全に編集可能なアニメート キャラクタとして 3ds Max に再びエクスポートする方法について学習します。

このチュートリアルでは、以下について学習します。

スキル レベル: 中級

所要時間: 1.5 時間

このチュートリアルの準備

  • クイック アクセス ツールバーで ([プロジェクト フォルダ])をクリックし、現在のプロジェクトを Autodesk 3ds Max 2011 Tutorials に設定します。