このレッスンでは、さまざまなフリーフォーム ツールを使用して、バイキングのヘルメットにふさわしい、不規則な一連の突起を作成します。
[ループ モード]がオンになっているため、中央の継ぎ目を形成するエッジ ループ全体が選択されます。
ループ エッジを削除しても頂点が残ります。これらの頂点も同様に削除しましょう。
エッジの削除後に残る不要な頂点
Ctrl + [削除]をクリックすると、頂点とエッジが削除されます。
エッジと頂点の両方が削除された状態
これらの値により、エッジを 1 度だけ、オフセットなしで確実に接続することができます。
最初のブランチ押し出しを行った後のヘルメット
ヘルメットに沿って操作を進めるときには、ポリゴンを常に斜めから表示するようにしましょう。押し出しのシェイプが気に入らない場合や、押し出すポリゴンを誤ってしまった場合は、Ctrl + Z キーを押して操作を元に戻します。
このチュートリアルでは、グラファイト モデリング ツールのリボンにあるいくつものモデリング ツールを使用してバイキングのヘルメットを作成しました。これらのツールは[コマンド]パネルにもありますが、リボンを使用する方が、作業中に必要に応じてすばやくアクセスすることができます。
このチュートリアルでは、リボンによるメッシュ オブジェクトおよびポリメッシュ オブジェクトの数多くの編集方法のうち、ほんの一部を取り上げたに過ぎません。リボン ツールの詳細は、3ds Max のヘルプを参照してください。ポリゴン モデリングに関するさらに広範な演習については、 写真を使用したファサードのモデリングおよび 飛行機のモデリングを参照してください。