わずかなキー ストロークで、複数の足跡を生成して Biped を歩かせることができます。しかし、Biped をいったん立ち止まらせる場合はどうしたらよいでしょうか。立ち止まらせるには、トラック ビューのドープ シートで足跡キーに対して簡単な操作を行います。選択した足跡の長さを伸ばすだけでアニメーションが変化し、Biped
がパス上で一時的に立ち止まるようになります。
レッスンの準備:
-
standstill_start.max を開きます。
Biped の歩行を停止して再開する:
- ビューポートで、Biped の任意のパーツを選択します。
-
[モーション]パネルに移動します。
Biped のコントロールがロールアウトに表示されます。
-
Biped のアニメーションを再生します。
Biped が前方に続けて 7 歩前に進みます。
足跡 4 および 5 で Biped を立ち止まらせることにします。
- [Biped]ロールアウトで
([足跡モード])をオンにします。
- パースペクティブ ビューポートで足跡 5 ~ 7 を選択し、右クリックして[移動]を選択します。
- 足跡 5 が足跡 4 に隣接するように足跡 5 ~ 7 を移動します。
- アニメーションを再生し、変更部分を確認します。
現時点ではアニメーションは少しおかしな動きをします。どこかに不具合があります。
足跡を非アクティブ化し、移動した足跡から新しいキーを作成します。これによって、上半身のモーションが正しくなります。次の手順では、この処理を行います。
キーを作成して上半身のモーションを修正する:
- ビューポートで、足跡 4 ~ 7 を選択します。
[モーション]パネル
[足跡操作]ロールアウトで、
([足跡を非アクティブ化])をクリックします。
足跡キーを操作するには、トラック ビューをドープ シート モードで使用します。
- 3ds Max メニュー バーで、[グラフ エディタ]
[トラック ビュー - ドープ シート]を選択します。
[ドープ シート]ダイアログ ボックスが表示されます。
- コントローラ ウィンドウで、[Bip01 Footsteps]
[変換]トラックを展開し、これをクリックしてハイライト表示します。
キー ウィンドウに足跡が表示されるはずです。
- トラック ビュー ウィンドウの上部を右クリックし、[ドッキング]
[ボトム]を選択します。
ドープ シートがビューポートの外に移動します。
- 足跡と Biped がはっきりと見えるように、必要に応じてビューポートを調整します。ビューポートで足跡を選択すると、ドープ シートでも足跡キーが選択されます。
- 足跡 4 ~ 7 をまだ選択していない場合は、ビューポートで足跡 4 ~ 7 を選択します。
ドープ シートに、選択されたキーが明るい色で表示され、上に白いドットが表示されます。
- Alt を押しながら、足跡キー 4 の左側の白いドットをクリックします。これにより、この足跡キーの左側の選択が解除されます。キー 5 についても同じ処理を行い、キーの左側の選択を解除します。
キー 4 ~ 7 が選択されていますが、キー 4 および 5 には白いドットが 1 つしか表示されていません。
- キー 5 の右端を右にドラッグして、フレーム 200 でキーが終わるようにします。
- キーボードで Alt+R を押して、足跡キーに一致するようにアニメーションを拡張します。
アニメーションにフレームが自動的に追加されます。
足跡キーの背後にあるライト グレイのバックグラウンドが拡張します。タイム スライダから、アニメーションに 230 個のフレームがあることが分ります。
- アニメーションを再生し、Biped のモーションを確認します。
Biped は歩いた後で立ち止まり、少ししてから再び歩き出します。しかし、フレーム 180 付近での立ち止まり方が少し不自然です。
ヒント:Biped のモーションを再生して観察するには、いくつかの方法があります。1 つ目は、タイム スライダを移動してアニメーションを再生する方法です。より細かく観察するには、キーボードの < キーと > キーを押します。この方法では、問題を見つけた場合はすぐに再生を中止できます。従来のアニメータが絵を描いたページをぱらぱらめくるのに似ています。
- [足跡操作]ロールアウトで、
([非アクティブな足跡のキーを作成])をクリックします。
- アニメーションをもう一度再生します。
モーションがより自然になります。新しいキーを作成すると、3ds Max は新しい上半身のモーションを適用します。
ヒント:このため、アニメーション作成を足跡から始める場合は、上半身のモーションについて細かく考える前に、足のモーションを完成させます。
- my_standstill.bip という名前で作業を保存します。
完成版のシーンを見たい場合は、
standstill_final.max を開いてください。