翼の完成
 
 
 

詳細をいくつか調整し、一番後ろのエッジの曲率を修正して、翼を完成させます。

レッスンの準備:

作業を確認する:

  1. パースペクティブ ビューポートで、モデルを オービットして、両側の翼が水平であることを確認します。

    頂点(特に垂直軸の頂点)がずれている場合は、それらを 移動して、翼が水平になるようにします。

  2. ([オブジェクトを選択])をアクティブにし、[オービット]をオフにします。
  3. Shift+Z を押して、パースペクティブ ビューで行った変更を元に戻します。

  4. レフト ビューポートで、翼の先端の頂点を 選択し、垂直方向に少し 縮小します。

  5. 翼先端の継ぎ目の頂点でも、同じ操作を繰り返します。

    これは、数値を使った調整と言うよりも、むしろ直感的な操作で、目で見て納得できる結果となるように調整を行います。

  6. ([頂点])を再度クリックして[頂点]サブオブジェクト レベルを終了します。

翼の曲率をリファインする:

  1. トップ ビューポートを ズームおよび パンして、左側の翼全体が見えるようにします。

  2. リボン [編集]パネルで、 ([スイフトループ])をオンにします。トップ ビューポートで、[スイフトループ]を使用して、翼の長い面を再分割する 2 つの新しいエッジ ループを追加します。

  3. 右クリックして、[スイフトループ]ツールをオフにします。
  4. 再度 ([頂点])サブオブジェクト レベルに切り替え、翼の一番後ろのエッジの頂点を領域選択し、設計図のイメージが示す翼の曲率とさらに一致するよう頂点を 移動します。

  5. ([頂点])を再度クリックして[頂点]サブオブジェクト レベルを終了します。

作業を保存する:

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