機体の作成は、プリミティブ ジオメトリから開始します。プリミティブのシェイプを修正し、それを編集可能ポリゴンに変換します。この項のほとんど、およびチュートリアルの残りの部分では、[ポリゴンを編集]のツールを使用して飛行機のシェイプを作成します。