パーティクル システムでは、雨、流れる水、煙、爆発などをモデリングできます。主にアニメート効果を作成できます。
このチュートリアルでは、パーティクルフロー パーティクル システムを使用して、爆撃訓練場(または戦場)の煙をモデリングします。
注:3ds Max には、さまざまなタイプのパーティクル システムが用意されています。パーティクル フローは、その中でも最も用途が広く、幅広い目的で使用されます。
スキル レベル: 中級
所要時間: 2.5 時間
このチュートリアルの準備
- クイック アクセス ツールバーで
([プロジェクト フォルダ])をクリックし、プロジェクトを Autodesk 3ds Max 2011 Tutorials に設定します。