コックピットをモデリングするには、まずコックピット領域の機体のシェイプを形成し、次に同じ領域でポリゴンを押し出します。これがコックピット キャノピーの土台であり、個別のオブジェクトとなります。
レッスンの準備:
スタックを集約する:
水平尾翼と翼を作成できたので、[シンメトリ]モディファイヤを使った作業はこれで終了です。そこで、飛行機のモデルを 1 対化されたオブジェクトに再度集約します。
コックピットのアウトラインを作成する:
コックピット キャノピーを押し出す:
フロント ビュー
必要に応じて、フロント ビューポートで設計図のキャノピーと同じ高さになるようにポリゴンを 移動します。
次のレッスン
キャノピーのシェイプの区分化