フロント ビュー
マウスを放し、もう一度上にドラッグして、カウル自体とほぼ同じ寸法になるようベベルをスケールします。ここでも、その過程をフロント ビューで確認します。
フロント ビュー
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ここからは、主に[押し出し]ツールを使用して機体を作成します。その過程で、スケールおよび頂点の調整を使用して、機体のシェイプをリファインします。
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この時点で、 ([頂点])サブオブジェクト レベルに切り替え、中央と下の頂点を
移動して、頂点と飛行機の輪郭をさらに一致させます。領域選択を使用して、必ず機体の両側の頂点を選択してください。
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