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Création d'un matériau pour le fond de la piscine : utilisation d'une projection de type Boîte

Le fond et les côtés de la piscine se composent également de carreaux de céramique mais dans ce cas les carreaux sont petits et portent plutôt le nom de mosaïque.

Préparation de la leçon :

- Poursuivez à partir de l'exercice précédent.

Sélectionnez la piscine :

1. Dans la barre d'outils Couches, cliquez sur la couche Swimming Pool (Piscine), puis sur (Sélectionner objets de la couche courante).
2. Cliquez dans une fenêtre avec le bouton droit de la souris et choisissez Isoler sélection.

   A présent, seule la piscine est sélectionnée et visible dans toutes les fenêtres.

Création du matériau mosaïque :

1. Dans l'éditeur de matériaux détaillé, faites glisser un nouveau matériau Arch & Design du navigateur vers la vue active et cliquez deux fois sur le noeud de ce nouveau matériau pour en afficher les paramètres. Nommez ce matériau Piscine.
2. Dans le panneau déroulant Modèles, ouvrez la liste déroulante des modèles et choisissez Glossy Finish (Finition brillante).
3. Dans le panneau déroulant Réflexion, remplacez la valeur du paramètre Réflectivité par 0,6 et celle du paramètre Lustre par 1,0.

4. Faites glisser un noeud Bitmap du navigateur vers la vue active.

   3ds Max Design ouvre une boîte de dialogue fichier.

5. Dans la boîte de dialogue du fichier, recherchez le dossier \sceneassets\images. Sélectionnez le fichier mosaic.jpg, puis cliquez sur Ouvrir.

   Map mosaïque pour les côtés et le fond de la piscine

6. Reliez le nouveau noeud Bitmap au composant Map Couleur diffuse du noeud du matériau Piscine.

7. Cliquez deux fois sur le nouveau noeud Bitmap pour en afficher les paramètres.
8. Dans le panneau déroulant Coordonnées, assurez-vous que l'option Utiliser échelle réaliste est activée, puis remplacez les valeurs de Largeur Taille et de Longueur Taille par 3,0m (mètres).
9. Dans la barre d'outils de l'éditeur de matériaux détaillé, cliquez sur (Afficher Map standard dans la fenêtre) pour activer cette option.
10. Cliquez sur le noeud du matériau Piscine pour l'activer puis, dans la barre d'outils de l'éditeur de matériaux détaillé, cliquez sur (Affecter matériau à la sélection).

    La piscine est un maillage éditable. Par conséquent, comme pour la terrasse, vous devez appliquer un modificateur mapping.

11. Accédez au panneau Modifier et sélectionnez Mapping UVW dans la liste déroulante des modificateurs.

    Vérifiez que la bascule Taille de map réaliste du modificateur Mapping UVW est activée. (Elle doit être activée par défaut).

12. Examinez le mapping dans la fenêtre Camera-Hi-Point (Caméra-Point élevé).

    Le fond de la piscine n'a pas l'air mal mais les côtés sont fuyants.

    Contrairement à la plage en bois et à la terrasse carrelée, qui sont des surfaces planes, la piscine possède des surfaces planes (ou pratiquement planes) et verticales. Le mapping par défaut Planaire ne peut donc pas s'appliquer.

13. Dans le panneau Modifier panneau déroulant Paramètres, remplacez la valeur Planaire de la projection de map par Boîte.

    Les boutons radio au sommet du panneau déroulant Paramètres Mapping UVW contrôlent la façon dont une map est « projetée sur la surface d'un objet. Pour la piscine, la projection Box (Boîte) fonctionne mieux que Planar (Planaire).

    La piscine comporte maintenant une texture de carreaux de mosaïque fins de la bonne taille. Le grain est un peu trop fin pour apparaître clairement dans les fenêtres, mais lorsque vous générez le rendu, la texture a une apparence correcte et s'harmonise bien avec le matériau Eau - Piscine situé au-dessus.

14. Dans l'éditeur de matériaux détaillé, alignez les noeuds Piscine avec les autres matériaux que vous avez déjà créés, puis réduisez le noeud du matériau.

Enregistrez votre travail :

- Enregistrez la scène sous le nom my_villa_pool.max.

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