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Introduction aux matériaux et aux maps

Dans ce didacticiel, vous allez utiliser un modèle d'une villa méditerranéenne pour en apprendre davantage sur les matériaux et sur la façon dont ils peuvent améliorer le réalisme d'une scène.

Vous générerez un rendu de la villa après avoir terminé le didacticiel.

Dans ce didacticiel, vous apprendrez à effectuer les opérations suivantes :

- Créer des matériaux simples et les appliquer à des objets
- Créer un matériau multi/sous-objet pour des objets plus complexes
- Appliquer des maps de textures à des surfaces de modèles réalistes telles que le bois, les feuillages et la pierre.
- Appliquer des éléments de relief pour améliorer le réalisme des maps de textures
- Utiliser l'option Propagate (Propagation) lorsque vous travaillez avec des objets instanciés

Niveau : débutant

Durée de la session : 1 heure et demie

Préparation à ce didacticiel

- Dans la barre d'outils accès rapide, cliquez sur (Dossier projet) et définissez votre projet actuel sur Didacticiels Didacticiels Autodesk 3ds Max Design.

#### Rubriques de cette section

- Création de matériaux simples
- Utilisation d'un matériau multi/sous-objet pour les portes et les fenêtres.
- Ajout de matériaux à la plage : mapping de texture et de relief
- Création d'un matériau pour le fond de la piscine : utilisation d'une projection de type Boîte
- Création d'un matériau pour le terrain : découpage d'une texture
- Création d'un matériau pour le vase : utilisation d'une projection cylindrique
- Création d'un matériau pour la treille : utilisation de MapScaler (EchelleTexture)
- Ajout de matériaux aux chaises : propagation de matériaux à des objets instanciés