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Utilisation de la fonction Peinture objet pour distribuer les arbres

Maintenant que vous disposez de proxies arbre correctement définis, vous devez pouvoir les instancier plusieurs fois et les répartir sur votre terrain. Vous pouvez effectuer cette opération en utilisant une nouvelle fonction de Didacticiels Autodesk 3ds Max Design Peinture objet. La fonction Peinture objet vous permet de peindre des objets sur d'autres objets. Dans cette leçon, vous allez peindre les arbres proxies sur l'objet terrain Plan01.

Préparation de la leçon :

- Poursuivez à partir de la leçon précédente ou ouvrez le fichier 8_trees.max.

Choix des arbres avec lequel peindre :

1. Si le ruban n'est pas ouvert, cliquez sur (Outils de modélisation graphite) la barre d'outils principale. Cliquez sur l'icône de développement/réduction jusqu'à ce que vous la hauteur maximale du ruban soit visible.
2. Sur le ruban, cliquez sur l'onglet Peinture objet.

3. Dans le panneau Peinture objets, cliquez sur (Editer liste objets).

   3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Peindre objets.

4. Dans la boîte de dialogue, cliquez sur Ajouter.

   3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Sélectionner objets.

5. Maintenez la touche Maj enfoncée tout en cliquant sur les huit objets arbre, puis cliquez sur Ajouter.

   Le bosquet que vous allez peindre dans cette leçon ne sera pas uniforme. Mais vous pouvez également sélectionner uniquement des arbres de printemps ou des arbres d'automne.

6. Fermez la boîte de dialogue Peindre objets.

   Vous pouvez maintenant peindre les arbres sur le terrain. Par défaut, l'outil Peindre objets utilise le premier objet du jeu sélectionné.

Configuration de l'outil Peinture objet :

1. Dans le panneau Peindre objets, choisissez All, Randomly dans la liste déroulante.

   Lorsque vous peignez, les arbres s'affichent dans un ordre aléatoire.

2. Dans le panneau Peindre objets, ouvrez la liste déroulante Peindre sur et choisissez Objets sélectionnés.

3. Dans le panneau Paramètres de pinceau, définissez l'espacement pour 40 unités.

4. Dans le panneau Paramètres de pinceau, ouvrez la liste déroulante Aligner, puis désactivez l'option Aligner à la Normale.

   L'effet que l'on souhaite obtenir au niveau des arbres est qu'ils grandissent à la verticale et non qu'ils soient penchés aux endroits où le terrain est plat.

5. Le côté droit du panneau Paramètres de pinceau se compose de trois groupes de commandes : Dispersion, Rotation et Echelle. Dans ce didacticiel, nous n'utiliserons pas les outils du groupe Dispersion, mais ceux des deux autres groupes.

   Dans le panneau Paramètres de pinceau groupe Rotation, cliquez sur la flèche déroulante en regard du champ des coordonnées Z, puis dans la liste déroulante, activez Z aléatoire.

   Lorsque vous peignez, le degré de rotation des arbres le long de leur axe vertical (Z) est aléatoire.

6. Dans le panneau Paramètres de pinceau groupe Echelle, assurez-vous que l'option Axe verrouillé (Echelle uniforme) est activée, puis ouvrez la liste déroulante Type d'échelle et choisissez Aléatoire.

   Une fois l'option Aléatoire sélectionnée, le groupe Echelle affiche une plage de valeurs pour les axes. Etant donné que l'option Axe verrouillé est activée, vous pouvez modifier uniquement les valeurs de l'axe X.

7. Dans le groupe Echelle, définissez la valeur X minimum (sur la gauche) sur 60 et la valeur X maximum (sur la droite) sur 160.

   La hauteur et la circonférence des arbres varient entre 60 et 160 unités.

   Vous êtes maintenant prêt à peindre les arbres.

Peinture des arbres proxies :

1. Sélectionnez l'objet terrain Plan01.

   N'oubliez pas la fonction Peinture objet est définie de manière à peindre sur l'objet sélectionné.

2. Agrandissez la fenêtre Dessus et cliquez sur (Cadrer sélection).
3. Dans le panneau Peindre objets, cliquez sur l'option (Peinture).

4. Maintenez le bouton de la souris enfoncé tout en faisant glisser le curseur sur l'objet terrain. 3ds Max Design ajoute des copies d'arbres à la scène. Les arbres sont séparés de 40 unités minimum.

   Vous pouvez peindre les arbres de manière à ce qu'ils soient plus rapprochés, mais près du roulis de la chaîne, évitez de peindre directement devant la ligne de visée de la caméra.

5. Réduisez la fenêtre Dessus, puis activez la fenêtre Caméra01 et générez le rendu de la scène.

   ConseilSi l'un des arbres flotte au-dessus du niveau du sol, définissez l'option Décalage sur une valeur négative (par exemple, – 3) dans le panneau Peindre objets.
6. L'un des avantages de la fonction Peinture objet est que vous pouvez afficher un aperçu de la scène avec les rendus avant de valider votre travail.
   - Si vous n'êtes pas satisfait du résultat, cliquez sur (Annuler).

     3ds Max Design supprime les arbres que vous venez de peindre pour vous permettre de tout recommencer.

   - Lorsque vous êtes satisfait du résultat, cliquez sur (Valider).

     3ds Max Design ajoute les arbres à la scène en tant que copies des objets proxy arbre d'origine.

     Si vous le souhaitez, essayez d'autres options, comme peindre uniquement les arbres d'une certaine saison, comme nous vous l'avons suggéré précédemment, ou augmenter/diminuer l'intervalle de l'échelle X.

Enregistrement de votre travail :

- Enregistrez la scène sous le nom my_forest_painted.max.

  Vous pouvez comparer votre travail à une version finalisée de la scène dans le fichier proxy_trees_final.max.

Résumé

Lorsque vous effectuez un rendu dans Mental Ray, les proxies mr permettent de créer une grande scène avec de nombreuses instances d'un même objet. Les objets proxy mr ne peuvent pas être modifiés directement, mais ils nécessitent peu de mémoire et accélèrent le rendu.