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Liaison d'une scène de 3ds Max Design avec le fichier FBX

Dans cette leçon, vous allez lier le modèle de maison en bord de plage à 3ds Max Design, ajuster la lumière du jour et ajouter des matériaux à la scène.

Préparation de la leçon :

1. Lancez 3ds Max Design.
2. Si vous n'avez pas terminé la leçon précédente ou si vous l'avez ignorée parce que vous n'avez pas installé Revit, effectuez les opérations suivantes :
   - Utilisez l'Explorateur Windows pour copier le fichier beachhouse.fbx du sous-dossier \import\revit_files\original_fbx vers le dossier \import\Revit_files principal. Ce fichier a été configuré pour vous.

Ajuster les unités système:

1. Dans le menu principal, sélectionnez Personnaliser Définir unités.

   3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Définir unités.

2. Dans la boîte de dialogue Définir unités, cliquez sur Configuration des unités système.

   3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Configuration des unités système.

   En général, vous n'avez pas besoin d'utiliser la boîte de dialogue Configuration des unités système. La seule exception est lorsque vous importez ou ouvrez des scènes ayant une échelle connue et différente de l'échelle standard d'une scène de 3ds Max Design. C'est le cas ici : Revit exporte toujours les fichiers FBX avec les pieds comme unité. Pour éviter que 3ds Max Design ne redimensionne le modèle FBX lorsque vous l'importez ou que vous le liez, vous devez définir l'échelle de 3ds Max Design de sorte qu'elle corresponde à celle du fichier FBX.

3. Dans le groupe Echelle d'unités système, ouvrez la liste déroulante et choisissez Pieds.

4. Cliquez sur OK.
5. Dans la boîte de dialogue principale Définir unités, dans le groupe Echelle de l'unité d'affichage, sélectionnez Métrique.

   Contrairement à l'échelle d'unités système, les unités d'affichage ont uniquement une incidence sur l'affichage des unités dans l'interface de 3ds Max Design. Pour cette scène, vous allez travailler avec des valeurs métriques.

Lier le fichier FBX :

1. Dans le menu Application, choisissez Références Gestionnaire de liaison des fichiers.

   3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Gestionnaire de liaisons de fichier.

2. Dans la boîte de dialogue Gestionnaire de liaison des fichiers onglet Attacher, cliquez sur File (Fichier).

   3ds Max Design ouvre une boîte de dialogue fichier.

3. Accédez au dossier \import\Revit_files et choisissez beachhouse.fbx. Il s'agit du fichier que vous avez exporté depuis Revit dans la leçon précédente (ou si vous avez ignoré la leçon sur Revit, il s'agit du fichier que vous avez copié depuis le dossier \original_fbx). Cliquez sur Ouvrir.

   3ds Max Design configure beachhouse.fbx en tant que fichier à attacher.

4. Dans la boîte de dialogue Gestionnaire de liaison des fichiers, cliquez sur l'onglet Valeurs prédéfinies.

   L'onglet Valeurs prédéfinies donne une liste de valeurs prédéfinies permettant de lier les fichiers FBX et DWG. Dans l'onglet principal Attacher, vous pouvez choisir une valeur prédéfinie dans la liste déroulante Valeurs prédéfinies. L'onglet Valeurs prédéfinies vous sert à modifier les valeurs prédéfinies ou à en ajouter de nouvelles.

5. Dans l'onglet Valeurs prédéfinies, faites défiler vers la droite de sorte que vous puissiez voir l'entrée Autodesk Revit FBX - Combiner par type de famille Revit. Cliquez sur cette entrée pour la mettre en surbrillance, puis cliquez sur Copier.

6. Dans la boîte de dialogue Nouvelle valeur prédéfinie de paramètre, donnez à la nouvelle valeur prédéfinie le nom de Type de famille Revit avec des matériaux.

7. Dans l'onglet Valeurs prédéfinies, cliquez pour mettre en surbrillance la valeur prédéfinie que vous venez de créer, puis cliquez sur Modifier.

8. Dans la boîte de dialogue Paramètres de liaison des fichiers : fichiers FBX, cliquez pour activer les deux options du groupe Matériau, puis cliquez sur Enregistrer.

   Ces options permettent de conserver les matériaux de 3ds Max Design lorsque vous liez une scène ou rechargez une scène liée.

9. Retournez dans le panneau Attacher, puis sélectionnez Type de famille Revit avec des matériaux dans la liste déroulante Valeurs prédéfinies.

10. Cliquez sur Joindre ce fichier.

    Pendant que 3ds Max Design lie le fichier FBX, une barre de progression s'affiche dans la zone de la barre d'état de la fenêtre 3ds Max Design, et après un certain délai de traitement, la scène FBX apparaît dans les fenêtres.

11. Dans la boîte de dialogue Gestionnaire de liaison des fichiers, cliquez sur l'onglet Fichiers.

    L'onglet Fichiers montre que beachhouse.fbx est lié à la scène de 3ds Max Design. Vous utiliserez à nouveau cet onglet une fois les modifications apportées à la scène dans Revit ; pour le moment, vous avez terminé avec le Gestionnaire de liaisons de fichier.

12. Fermez la boîte de dialogue Gestionnaire de liaison des fichiers.

Définissez l'illumination en lumière du jour :

1. Dans la fenêtre Perspective, cliquez sur l'étiquette de fenêtre Point de vue (elle porte tout d'abord l'étiquette "Perspective"), puis choisissez Caméras Vue 3D : extérieur.

   La fenêtre adopte le point de vue de la caméra que vous avez paramétrée dans Revit.

   Les objets lumière sont visibles dans le bungalow, mais ils sont désactivés dans la mesure où vous avez choisi un format d'exportation Soleil uniquement.

2. Appuyez sur H. Dans la boîte de dialogue Sélectionner à partir de la scène, mettez en surbrillance l'objet SoleiletCiel-002, puis cliquez sur OK.
3. Accédez au panneau Mouvement. Dans le panneau déroulant Paramètres de contrôle, regardez les paramètres.

   Le champ Lieu indique bien Boston et dans le groupe Temps les champs Mois, Jour, Heures et Minutes comportent les valeurs de lumière du jour que vous avez définies dans Revit.

   La seule modification à appliquer au soleil est son orientation dans le ciel, pour faire en sorte que ses rayons soient dirigés vers la terrasse et le salon.

4. Dans le groupe Emplacement champ Direction nord, saisissez 300.

Définissez le niveau gamma et ajoutez un contrôle d'exposition :

1. Assurez-vous que la fenêtre Vue 3D : extérieur est active, puis dans la barre d'outils principale, cliquez sur (fenêtre Image rendu).
2. Dans la fenêtre Image rendu, cliquez sur (Environnement et effets (Contrôles d'exposition)) pour ouvrir la boîte de dialogue correspondante. Vous pouvez y définir l'exposition correcte de la scène.
3. Dans le panneau déroulant Contrôle d'exposition, sélectionnez Contrôle d'exposition photographique mr dans la liste déroulante.

4. Faites défiler le panneau déroulant Contrôle de l'exposition photographique mr jusqu'en bas, de façon à voir le groupe Paramètres Gamma/LUT. Cliquez sur Configuration.

5. 3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Préférences sur l'onglet Gamma et LUT. Activez l'option Activer correction gamma/LUT. Assurez-vous que la correction gamma est activée et que la valeur gamma est égale à 2,2.

   Activez également les deux options du groupe Matériaux et couleurs : Modifier les sélecteurs de couleurs et Modifier l'éditeur de matériaux.

   La correction gamma permet d'améliorer l'apparence des rendus.

6. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Préférences.
7. Dans le panneau déroulant Contrôle de l'exposition photographique mr groupe Exposition liste déroulante Valeurs prédéfinies, sélectionnez Lumière du jour naturelle basée sur une illumination physique, Ciel clair.

8. Toujours dans le panneau déroulant Contrôle de l'exposition photographique mr, définissez la valeur de la vitesse d'obturation à 250,0 (1/250 sec.) et la valeur de l'ouverture (valeur arrêt) à 5,6.

   Ces paramètres correspondent à ceux que vous utiliseriez avec une caméra dans des conditions d'éclairage similaires.

9. Dans le panneau déroulant Contrôle d'exposition, assurez-vous que la case Actif est activée, puis cliquez sur le bouton Rendu aperçu pour vérifier rapidement la façon dont les valeurs prédéfinies d'exposition affecteront la scène.

10. Le résultat semble satisfaisant, alors dans la fenêtre Image rendue, cliquez sur Rendu.

    La maison est correcte mais le terrain est trop régulier car il n'a pas été optimisé dans Revit. Dans les procédures qui suivent, vous allez remplacer le matériau du terrain par un matériau que vous créerez dans 3ds Max Design.

11. Fermez la fenêtre Image rendu ainsi que la boîte de dialogue Environnement et effets.

Configurer l'objet terrain :

1. Basculez sur une présentation sur quatre fenêtres, activez la fenêtre Dessus et sélectionnez l'objet représentant le terrain.

2. L'objet terrain est nommé Inconnu; accédez au panneau Modifier et, dans le champ Nom, remplacez le nom par Terrain.

   Comme l'indique le panneau Modifier, du point de vue de 3ds Max Design, l'objet Terrain est simplement un objet lié venant d'un autre fichier.

   Pour que le terrain affiche une texture mappée dans les fenêtres, il lui faut un modificateur Mapping UVW.

3. Toujours dans le panneau Modifier, ouvrez la liste des modificateurs et appliquez un modificateur Mapping UVW à l'objet Terrain.
4. Dans le panneau déroulant Paramètres du modificateur Mapping UVW groupe Mapping, laissez le type de projection sur Planaire, puis désactivez l'option Taille de texture réaliste.

Ajouter un matériau au terrain :

1. Dans la barre d'outils principale, cliquez sur (Editeur de matériaux) pour ouvrir l'éditeur de matériaux détaillé.

   ConseilSi vous ouvrez l'Editeur de matériaux compact à la place, vous pouvez passer à l'interface détaillée en sélectionnant Modes Editeur de matériaux détaillé.
2. Faites glisser un matériau Autodesk générique depuis le panneau du Navigateur de matériaux/maps à gauche jusqu'à la vue active au centre de l'Editeur de matériaux détaillé. (Le matériau Autodesk générique est dans le groupe Matériaux mental ray.)

   3ds Max Design affiche un noeud pour le matériau générique dans la vue active.

3. Cliquez deux fois sur le nouveau noeud Matériau générique.

   Les paramètres du matériau générique s'affichent dans le panneau de l'Editeur de paramètres, à droite de l'Editeur de matériaux détaillé.

4. Renommez le matériau Terrain.

   Lorsque vous modifiez le nom dans le champ Nom, le nom indiqué dans la barre de titre du noeud du matériau est également mis à jour.

5. Dans la vue active, faites glisser un fil du composant Image_Générique du noeud du matériau Terrain.

   Relâchez le bouton de la souris. 3ds Max Design ouvre un menu contextuel.

   Dans le menu contextuel, choisissez Standard Bitmap.

   3ds Max Design ouvre une boîte de dialogue fichier.

6. Dans la boîte de dialogue File (Fichier), vérifiez que Type de fichiers est défini sur Tous les formats. Accédez au dossier \sceneassets\images, choisissez terrain.jpg, puis cliquez sur Ouvrir.

   Bitmap utilisé pour le terrain en bord de mer

7. Cliquez deux fois sur le nouveau noeud Bitmap pour en afficher les paramètres.
8. Dans le panneau déroulant Coordonnées, désactivez Utiliser l'échelle réaliste.

   Vous devez désactiver l'option Utiliser échelle réaliste pour pouvoir adapter la map à l'objet surface dans un rapport de un à un. Pour la même raison, ne modifiez pas les valeurs de recouvrement définies par défaut à 1,0 dans U et 1,0 dans V.

9. Dans la barre d'outils de l'Editeur de matériaux détaillé, cliquez pour activer (Afficher texture dans fenêtre).
   RemarqueSi un menu contextuel s'affiche, choisissez la première des options Afficher texture : Afficher sur Terrain (Autodesk générique).
10. Cliquez sur le noeud du matériau Terrain pour l'activer. Dans la barre d'outils de l'éditeur de matériaux détaillé, cliquez sur (Affecter matériau à la sélection).

    Désormais, la texture est visible sur l'objet Terrain dans les fenêtres ombrées.

11. Réduisez l'Editeur de matériaux détaillé, activez la fenêtre Dessus et appuyez sur la touche F3 pour activer l'ombrage et voir comment la texture a été appliquée à l'objet Terrain.

Ajouter un map de relief au terrain :

1. Appuyez sur la touche M pour restaurer la fenêtre de l'Editeur de matériaux détaillé.
2. Dans la vue active, faites glisser un fil du port de sortie du noeud Bitmap (la commande circulaire à droite du noeud) et connectez ce fil au composant Relief_Image du noeud du matériau Terrain.

3. Cliquez deux fois sur le noeud du matériau Terrain pour en afficher les paramètres. Faites défiler la liste vers le bas jusqu'au panneau déroulant Relief, puis cliquez sur Activer.

4. Faites glisser la glissière Quantité afin que la quantité de relief ait une valeur proche de 1,0.

   La texture Relief n'apparaît pas dans les fenêtres, mais elle sera visible lorsque vous effectuerez le rendu de la scène.

5. Réduisez l'éditeur de matériaux détaillé.
6. Activez la fenêtre Vue 3D : extérieur, puis générez le rendu de la scène.

   Maintenant, la maison en bord de plage est située au milieu d'un terrain sec pouvant correspondre à des dunes de sable.

   Ensuite, vous allez ajouter à la scène un objet représentant un plan d'eau.

Créer une surface qui deviendra l'océan :

1. Dans la fenêtre Dessus, effectuez un zoom arrière et un panoramique de façon à ce que la zone du terrain soit plus petite et que la maison soit située dans la partie supérieure de la fenêtre.

2. Accédez au panneau Créer, cliquez sur (Géométrie), puis dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Plan.
3. Dans la fenêtre Dessus, faites glisser le curseur pour créer un plan qui chevauche la partie inférieure de l'objet Terrain.

4. Appuyez sur la touche G pour désactiver l'affichage de la grille dans la fenêtre Dessus.
5. Dans la barre d'outils principale, cliquez sur (Sélection et déplacement) pour activer cette option. Activez la fenêtre Face. Dans la fenêtre Face, déplacez le plan verticalement sur l'axe Y tout en observant la fenêtre Dessus. Arrêtez le déplacement du plan lorsque celui-ci coupe l'objet Terrain en donnant l'impression d'un rivage.

   Ensuite, vous redimensionnerez le plan jusqu'à ce qu'il s'étende à l'horizon.

6. Accédez au panneau Modifier. Renommez l'objet plan Océan.
7. Dans le panneau déroulant Paramètres groupe Multiplicateurs rendu champ Echelle, tapez 50.

   Vous multipliez ainsi la surface du plan par un facteur de 50 à chaque rendu de scène. Il peut être plus pratique d'utiliser le facteur d'échelle que d'entrer les dimensions de l'objet dans les champs Longueur et Largeur.

Ajouter un matériau à l'océan :

1. Appuyez sur la touche M pour ouvrir l'éditeur de matériaux détaillé.
2. Faites glisser un matériau Autodesk Water du navigateur vers la vue active. (Tout comme le matériau Autodesk générique, le matériau Autodesk eau figure dans le groupe Matériaux mental ray.)
3. Cliquez deux fois sur le noeud du matériau Water pour en afficher les paramètres.
4. Dans le panneau déroulant Water, définissez le type et la couleur sur Mer/océan générique.

5. Déplacez la fenêtre de l'Editeur de matériaux détaillé de façon à voir à la fois la vue active et la fenêtre Dessus. Faites glisser le curseur à partir de la prise de sortie du noeud du matériau Water et déposez le matériau sur le plan Océan que vous venez de créer.

   Vous avez maintenant un plan d'eau pour l'océan de votre scène. Toutefois, pour pouvoir voir l'océan dans un rendu, vous devez définir un nouveau point de vue.

6. Fermez l'éditeur de matériaux détaillé.

Ajouter une caméra :

1. Activez la fenêtre Dessus et appuyez sur la touche F3 pour désactiver l'ombrage.
2. Utilisez (Panoramique) et (Zoom région) pour obtenir une vue rapprochée du bungalow.
3. Accédez au panneau Créer, activez (Caméras), puis dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Cible.
4. Cliquez pour placer la caméra sur la terrasse juste devant la porte à deux battants, puis faites-la glisser vers le bas afin d'orienter la cible en direction de l'océan.

   La caméra est créée au niveau du sol. Vous pouvez maintenant élever l'objet caméra au niveau de l'oeil.

5. Activez la fenêtre Caméra existante, Vue 3D : extérieur, puis appuyez sur C pour afficher la fenêtre selon la perspective de la caméra nouvellement créée.
6. Accédez au panneau Modifier groupe Plans de détourage et assurez-vous que l'option Détourage manuel est désactivée.
7. Cliquez sur (Panoramique), puis glissez vers le bas, de sorte que la caméra et sa cible (l'horizon) s'élèvent simultanément du niveau du sol.

8. Déplacez l'outil Panoramique légèrement vers la droite jusqu'à ce qu'apparaisse une colonne en arrière-plan.

9. Effectuez le rendu de la scène.

   1. Depuis le porche, vous pouvez voir la plage et l'océan. L'eau est claire là où elle est peu profonde, et bleue là où il n'y a pas de terrain sous-jacent.

Ajuster l'heure de la journée et de la position du soleil :

Pour voir la plage au coucher du soleil, vous pouvez ajuster l'heure de la journée et la position du soleil.

1. Activez la fenêtre Face, cliquez sur (Cadrer), puis sélectionnez l'objet lumière du jour.

2. Accédez au panneau Mouvement panneau déroulant Paramètres de contrôle, puis dans le groupe Temps, attribuez la valeur 19 ou 7 PM au champ heures.

3. Dans le panneau déroulant Paramètres de contrôle groupe Emplacement champ Direction nord, saisissez 260,0.

   Le soleil est maintenant visible dans la vue depuis le porche de la fenêtre Caméra001.

4. Activez la fenêtre Caméra001 et cliquez sur (fenêtre Image rendu).
5. Dans la fenêtre Image rendu, cliquez sur (Environnement et effets (Contrôles d'exposition)) pour ouvrir la boîte de dialogue correspondante.
6. Cliquez sur le bouton Rendu aperçu pour vérifier rapidement le rendu.

   Le résultat est trop sombre, car l'exposition est définie selon une lumière du jour complète.

7. Dans le panneau déroulant Contrôle de l'exposition photographique mr groupe Exposition, changez la valeur de la vitesse d'obturation à 125,0 (1/125 sec.).

   La miniature d'aperçu de rendu fait une mise à jour dynamique et montre plus de détails.

8. Dans la fenêtre Image rendu, cliquez sur Rendu.

   Le soleil, que vous avez repositionné en objet Lumière du jour, est en grande visibilité et l'objet Surface et le plan que vous avez créés présentent des détails intéressants du fait des matériaux qui leur ont été appliqués.

Restaurer l'heure du jour et la vue extérieure :

1. L'objet Lumière du jour étant toujours sélectionné, dans le panneau déroulant Paramètres de contrôle groupe Temps, ramenez les heures à 15, puis dans le groupe Emplacement, ramenez la valeur du champ Direction nord à 300.
2. Basculez la fenêtre Caméra001 sur Vue 3D : extérieur et, dans la boîte de dialogue Environnement et effets panneau déroulant Contrôle de l'exposition photographique mr groupe Exposition, changez la vitesse d'obturation à 250 (1/250 sec.).
3. Fermez la boîte de dialogue Environnement et effets.
4. Dans la fenêtre Vue 3D : extérieur, effectuez un travelling arrière jusqu'à ce que vous puissiez voir l'abri pour voiture en entier.

5. Dans la fenêtre de Image rendu, cliquez sur Rendu pour générer le rendu de la nouvelle vue extérieure.

   Le résultat est similaire à celui de votre précédent rendu. Dans la leçon suivante, vous allez modifier la taille de l'abri pour voiture.

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Amélioration de l'abri pour voiture à l'aide de Revit