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Création d'un matériau pour la treille : utilisation de MapScaler (EchelleTexture)

Le dernier objet auquel vous appliquerez une texture est la treille qui surplombe le balcon de la maison. Sa géométrie compliquée nécessite de recourir à une nouvelle technique de mapping.

Préparation de la leçon :

- Poursuivez à partir de l'exercice précédent.

Création du matériau bois patiné :

1. Faites glisser un matériau Arch & Design du navigateur vers la vue active et cliquez deux fois sur le noeud de ce nouveau matériau pour en afficher les paramètres. Nommez ce matériau Treille.
2. Dans le panneau déroulant Modèles, ouvrez la liste déroulante des modèles et choisissez Matte Finish (Finition mate).
3. Affectez un bitmap au noeud Map Couleur diffuse du matériau Treille.

   3ds Max Design ouvre une boîte de dialogue fichier. Dans la boîte de dialogue Fichier, recherchez le dossier \sceneassets\images, sélectionnez le fichier oldwood.jpg, puis cliquez sur Ouvrir.

   Texture bois patiné pour le treillis

4. Cliquez sur le noeud Bitmap pour l'activer puis, dans la barre d'outils de l'éditeur de matériaux détaillé, cliquez sur (Afficher Map dans fenêtre).

Application du matériau :

1. Si la barre d'outils Layers (Couches) n'est pas visible, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone grise à droite de la barre d'outils principale, puis sélectionnez Layers (Couches) pour afficher cette barre d'outils.
2. Dans la liste déroulante des couches de la barre d'outils, sélectionnez Vine (Vigne) et cliquez sur (Sélectionner les objets de la couche courante).

   Cela permet de sélectionner le treillis arboré capable de supporter une vigne.

3. Dans l'éditeur de matériaux détaillé, cliquez sur le noeud du matériau Treille pour l'activer puis, dans la barre d'outils, cliquez sur (Affecter matériau à la sélection).

   La texture n'est pas encore visible dans les fenêtres parce que la treille est constituée de maillages éditables.

4. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu quad (quadr.) puis sélectionnez Isolate Selection (Isoler sélection).
5. Cliquez sur l'étiquette de la fenêtre Point de vue ("Caméra-Terrasse" s'affiche) et sélectionnez Perspective.
6. Dans la fenêtre Perspective, utilisez (Zoom), (Panoramique) et (Orbite) pour ajuster la fenêtre de façon qu'elle affiche une vue plus serrée de la treille.

Mapping du treillis :

Le treillis nécessite un modificateur mapping mais le modificateur Mapping UVW ne fonctionne pas. Si vous essayiez (il n'est cependant pas nécessaire de le faire), vous verriez qu'aucune des options de projection ne fonctionne du fait de la configuration en forme de croix du treillis.

Gros plan du treillis : mauvais mapping avec modificateur Mapping UVW

Il faut donc utiliser un modificateur Mapscaler (EchelleMap) à la place du modificateur Mapping UVW Map.

1. Dans le panneau Modifier, sélectionnez MapScaler (EchelleMap) dans la liste déroulante des modificateurs.
   RemarqueChoisissez “MapScaler”(EchelleMap) dans la liste, et pas “MapScaler (WSM)” (EchelleMap (WSM)). La version réaliste (WSM) de MapScaler (EchelleMap) a un effet similaire mais pas tout à fait identique.

   Le modificateur MapScaler (EchelleMap) conserve l'échelle de la map en fonction de chaque objet (ici, les baguettes cylindriques) et, par défaut, il enroule la texture de façon à ce que la fibre du bois s'enroule sur chaque rayon.

2. Dans le panneau déroulant Paramètres de MapScaler (EchelleMap), passez la valeur de l'échelle sur 1,0 m (mètres).

   Cet effet est déjà bon mais la fibre doit en réalité suivre chaque baguette. Le réglage du MapScaler (Echelle map) et des paramètres de map peut résoudre le problème.

3. Dans l'éditeur de matériaux détaillé, cliquez deux fois sur le noeud Bitmap pour en afficher les paramètres puis, dans le panneau déroulant Coordonnées, remplacez la valeur de l'angle W par 90,0 degrés.

   Les baguettes du treillis ont maintenant l'apparence qu'elles devraient avoir. degrés

   L'effet du modificateur MapScaler (EchelleMap) est encore plus visible si vous générez le rendu de la vue rapprochée.

4. Dans la boîte de dialogue Warning: Isolated Selection (Attention : Sélection isolée), cliquez sur Exit Isolation Mode (Quitter le mode isolation).
5. Si une boîte de dialogue Sélectionner caméra s'affiche, sélectionnez Camera-Terrace puis cliquez sur OK. Sinon, cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'étiquette de fenêtre Point de vue (POV) (qui indique à présent "Perspective"), puis sélectionnez Caméras Camera-Terrace pour restaurer le plan d'ensemble de la caméra.
6. Dans l'éditeur de matériaux détaillé, alignez les noeuds Treille avec les autres matériaux que vous avez déjà créés, puis réduisez le noeud du matériau.

Enregistrez votre travail :

- Enregistrez la scène sous my_villa_trellis.max.

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