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Animation avec Clé auto : rebond de balles

Faire rebondir une balle constitue un premier projet habituel pour les nouveaux animateurs. Cet exemple classique est un excellent outil pour expliquer les méthodes de base de l'animation dans 3ds Max Design.

Le rebond varie selon le type de balle.

Niveau : débutant

Durée de la session : 1 heure et demie

Préparation à ce didacticiel

- Dans la barre d'outils accès rapide, cliquez sur (Dossier projet) et définissez votre projet actuel sur Didacticiels Didacticiels Autodesk 3ds Max Design.

#### Rubriques de cette section

- Faire rebondir une balle
- Différents types de balle : masse, élasticité et friction
- Utilisation d'un assistant pour contrôler les changements de direction