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Construction du plafond

Pour construire le plafond, vous devez créer une forme de polyligne puis la convertir en surface.

Configurez la scène :

- Continuez à partir de la leçon précédente ou accédez au dossier \scenes\interoperability\AutoCAD\ et ouvrez le fichier wt_camera.max.

Modifiez la vue :

1. Cliquez sur l'étiquette de la fenêtre Point de vue et choisissez Dessus (ou appuyez sur la touche T).
2. Appuyez sur Maj + F pour désactiver l'affichage des images sécurisé, s'il est toujours activé.
3. Cliquez sur (Cadrer).

Configurez les accrochages :

Les accrochages garantissent que la ligne que vous créez s'alignera avec la géométrie des murs.

1. Dans la barre d'outils principale, assurez-vous que la version 3D de (Bascule Accrochages) est sélectionnée, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur ce bouton.

   3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Paramètres de grille et d'accrochage.

2. Dans la boîte de dialogue Paramètres de grille et d'accrochage panneau Accrochages, cliquez sur Effacer tout, puis cliquez sur Sommet pour l'activer.
3. Fermez la boîte de dialogue Paramètres de grille et d'accrochage.
4. Cliquez sur (Bascule accrochage 3D) pour activer cette option.

Créez une forme de plafond pour la salle de jeu :

1. Accédez au panneau Créer et cliquez sur (Formes). Dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Ligne pour l'activer.
2. Dans le panneau déroulant Méthode de création, vérifiez que Mode cliquer est défini sur Coin.
3. En commençant dans le coin supérieur gauche de la salle de jeu, tracez une ligne reliant les sommets intérieurs des murs de cette pièce, comme illustré ci-dessous. Procédez dans le sens des aiguilles d'une montre.

   Terminez la ligne en cliquant sur le sommet par lequel vous avez démarré cette ligne. Lorsque 3ds Max Design vous demande s'il doit fermer le spline, cliquez sur Yes (Oui).

4. Dans la barre d'outils principale, cliquez de nouveau sur (Bascule Accrochages 3D) pour la désactiver.
5. La ligne étant toujours sélectionnée, utilisez le panneau déroulant Nom et couleur pour la renommer Plafond.

Convertissez la forme en une surface polygone :

- Cliquez sur l'objet Ligne avec le bouton droit de la souris puis, dans le quadrant Transformation (inférieur droit) du menu Quadr., choisissez Convertir en Convertir en Poly éditable.

  Cela permet de convertir la ligne Ceiling (Plafond) en une surface polygonale.

Corrigez la normale de la surface plafond :

1. Accédez au panneau Modifier.
2. Vérifiez que le plafond est toujours sélectionné, puis sélectionnez Normal (Normale) dans la liste déroulante des modificateurs.
3. Vérifiez que l'option Basculer normales est activée (par défaut).
4. Cliquez sur l'étiquette de fenêtre Perspective et choisissez Caméras CaméraSalledejeu.
5. Générez le rendu de la vue.
   ConseilVous pouvez appuyer sur la touche de raccourci F9 au lieu de cliquer sur Production de rendu.

   Le rendu doit présenter la géométrie du plafond.

   Si ce n'est pas le cas, utilisez le modificateur Normale pour modifier l'état de l'option Basculer normales.

Enregistrez votre travail :

- Sélectionnez File (Fichier) Save As (Enregistrer sous), puis enregistrez la scène sous my_wt_ceiling.max.

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