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Utilisation de photos pour modéliser des façades

Avec une photo d'un bâtiment, vous pouvez créer un modèle extrêmement réaliste. Ce didacticiel explique comment procéder.

Modèle de façades de maison sur une place

Dans ce didacticiel, vous allez modéliser deux façades de maison à partir de photos d'habitations sur la place de Monpazier, une bastide (ville fortifiée) du 13e siècle située en Dordogne. L'illustration montre ces habitations, avec deux autres maisons (sur la place réelle, les maisons occupent différentes positions).

Vous utilisez chaque photo pour construire la façade et lui appliquer une texture. D'une certaine façon, vous allez faire de l'"ingénierie inverse" sur l'architecture d'origine. Chaque maison est construite comme un objet de type Poly éditable : vous allez utiliser différents outils d'édition de polygones pour donner de la profondeur à la façade et pouvoir projeter des ombres réalistes, puis utiliser le modificateur Développer UVW pour ajuster la texture et améliorer l'apparence du modèle.

ConseilSi vous n'êtes pas familiarisé avec l'éditeur de matériaux et les modificateurs de mapping de texture, vous pouvez commencer par effectuer les didacticiels sur les matériaux et le mapping, puis revenir à ce didacticiel.
AvertissementLes techniques utilisées dans ce didacticiel sont adaptées à la modélisation d'architecture et d'autres objets immobiles. Elles ne conviennent pas pour la modélisation de maillages organiques, notamment ceux que vous souhaitez animer à l'aide d'une fonction telle que le modificateur Peau ou Physique. Dans ce didacticiel, vous allez créer des maillages irréguliers comprenant des polygones à plusieurs côtés. Un maillage déformable, en revanche, doit contenir uniquement des polygones carrés ou triangulaires de taille relativement uniforme (si vous souhaitez transformer le maillage en surface de subdivision à l'aide du modificateur HSDS, il ne doit contenir que des polygones carrés pour que vous puissiez y appliquer le modificateur HSDS).

Niveau : intermédiaire

Durée de la session : 3 heures

Préparation requise pour ce didacticiel

- Dans la barre d'outils accès rapide, cliquez sur (Dossier projet) et désignez votre projet actuel dans les didacticiels 3ds Max Design.

Conseils : préparation d'une photo avant de l'utiliser pour construire un modèle

Cette section explique comment préparer les photos à utiliser dans le type de modélisation de façade présenté dans ce didacticiel. Lisez-la si vous envisagez de prendre (ou de scanner) vous-même les photos utilisées pour cette méthode. Vous pouvez également ignorer cette section, effectuer le didacticiel, puis la lire ultérieurement.

Dans une photographie, comme dans l'oeil humain, les lignes parallèles semblent converger. Toutefois, pour que vous puissiez créer une façade dans 3ds Max Design, les lignes horizontales doivent être horizontales et les lignes verticales doivent être verticales. Vous devrez pratiquement toujours utiliser un programme d'édition graphique, tel que Photoshop, pour ajuster la photo avant de l'utiliser comme texture.

Par exemple, voici la photo d'origine utilisée pour créer "Façade 4", la deuxième habitation que vous construirez dans le didacticiel :

Après superposition de lignes de guidage sur la maison, on peut voir que le niveau du sol est horizontal et que le côté gauche est presque vertical, mais que le côté droit doit être ajusté :

A l'aide d'un outil de correction de la perspective ou de "déformation", vous pouvez aligner les côtés de la maison sur les guides :

RemarqueDes objectifs de correction ou de "contrôle" de la perspective sont disponibles pour éliminer le point de fuite vertical, et faire apparaître les côtés verticaux d'un bâtiment parallèles, mais ce type d'objectif spécialisé est coûteux.

Une chambre photographique, qui utilise un soufflet pour le corps, permet également de corriger la perspective. Toutefois, ce type de matériel n'est pas très répandu de nos jours.

Un éditeur de photos offre d'autres utilisations. Dans cet exemple, vous voulez supprimer la petite fille qui se tient debout dans l'arcade :

Une telle opération est facilement réalisable avec ce type de programme :

La dernière étape consiste à découper l'image aux dimensions de la maison :

Cette dernière image devient le bitmap utilisé pour construire la maison et lui appliquer une texture dans Modélisation de la deuxième maison.

#### Rubriques de cette section

- Création de la première maison
- Préparation de l'ajout de détails à la façade : modélisation des fenêtres
- Ajout de détails aux portes
- Finalisation de la façade : détails du toit
- Correction de la texture
- Modélisation de la deuxième maison
- Ajout de détails à l'arcade
- Ajout de détails à la corniche
- Texturation de l'arcade