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Construction du sol

Pour construire le sol, il vous suffit de copier la géométrie du plafond.

Configurez la scène :

1. Continuez à partir de la leçon précédente ou accédez au dossier \scenes\interoperability\AutoCAD\ et ouvrez le fichier wt_ceiling.max.
2. Si vous venez de suivre la leçon précédente et qu'une seule fenêtre est ouverte, cliquez sur (Bascule Agrandissement vue) ou appuyez sur Alt + W pour afficher les quatre fenêtres.

Construisez le sol à partir d'une copie du plafond :

1. Activez la fenêtre Gauche.
2. Cliquez sur (Cadrer).
3. Si le plafond n'est plus sélectionné, cliquez sur (Sélectionner par nom) (ou appuyez sur la touche H) et utilisez la boîte de dialogue Sélectionner dans la scène pour le sélectionner.
4. Dans la barre d'outils principale, cliquez sur (Sélection et déplacement) pour activer cette option.
5. Maintenez la touche Shift enfoncée tout en déplaçant le plafond vers le bas, au niveau du sol.

   La combinaison Maj + déplacement crée une copie de l'objet plafond. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la boîte de dialogue Options de clonage s'affiche.

6. Dans cette boîte de dialogue, sélectionnez Copy (Copie). Modifiez le nom de l'objet cloné en Floor (Sol), puis cliquez sur OK.

Déterminez la normale du sol :

Le sol est tourné vers le haut. Il n'est donc pas nécessaire d'utiliser le modificateur Normale.

1. Accédez au panneau Modifier.
2. Dans la pile des modificateurs, vérifiez que le modificateur Normale est en surbrillance, puis cliquez sur (Supprimer modificateur de la pile).

Corrigez l'alignement du sol :

1. Cliquez sur (Bascule Agrandissement vue) (ou appuyez sur Alt + W) pour voir les quatre fenêtres.
2. Activez la fenêtre CameraDen (CaméraSalledejeu) en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris.
3. Assurez-vous que le sol est toujours sélectionné, puis dans la barre d'outils principale, cliquez sur (Aligner). Cliquez ensuite sur l'un des murs.

   3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Alignement.

4. Dans cette boîte de dialogue, désactivez X Position (Position X) et Y Position (Position Y). Activez Position Z. Pour Current Object (Objet courant), sélectionnez Center (Centre) et pour Target Object (Objet cible), sélectionnez Minimum.

   Cela permet d'aligner le sol avec le bas des murs, le long de l'axe Z local du sol.

5. Dans la boîte de dialogue Alignement, cliquez sur OK.

Aperçu du sol :

1. Activez la fenêtre CaméraSalledejeu et générez le rendu de la vue.

   Le rendu présente maintenant un sol et un plafond.

2. Fermez le rendu en cliquant sur le bouton X dans le coin supérieur droit.

Enregistrez la scène :

- Sélectionnez File (Fichier) Save As (Enregistrer sous) et enregistrez la scène sous le nom my_wt_floor.max.

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Application d'une texture aux murs, au plafond et au sol