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Edition de polygones de base pour créer un meuble haut

Vous allez maintenant utiliser la plupart des techniques que vous avez apprises lors de la leçon précédente pour créer un meuble haut.

Préparation de la leçon :

- Poursuivez à partir de la leçon précédente ou ouvrez le fichier kitcab_1.max.

Créer le panneau gauche du meuble haut :

1. Dans la fenêtre, sélectionnez le meuble bas et , dans le panneau Modifier, renommez-le en LoCab_18.

2. Dans le panneau Créer, cliquez sur (Géométrie) puis, dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Boîte.
3. Dans une fenêtre, faites glisser une boîte d'une taille quelconque.

   D'après le schéma, à l'étape suivante, vous devrez spécifier une longueur de panneau de 11 3/4".

   La hauteur des meubles hauts de cette conception est variable pour tenir compte de la présence d'appareils, d'éviers, de fenêtres, etc. Dans ce cas, le meuble haut sera installé sur un mur au-dessus d'un meuble bas, dont il sera séparé par un espace vide. Attribuez-lui une hauteur de 39 pouces. Spécifiez cette hauteur sous la forme d'une valeur négative afin de pouvoir mieux positionner le meuble dans l'espace total de 93 pouces disponible.

4. Accédez au panneau Modifier puis, dans le panneau déroulant Paramètres, entrez 11,75 dans le champ Longueur, 0,75 dans le champ Largeur et –39,0 dans le champ Hauteur.

   N'oubliez pas que dès que vous saisissez les valeurs, 3ds Max Design convertit les parties décimales en multiples de 1/32".

   RemarqueL'utilisation d'une hauteur négative pour le panneau peut sembler curieuse. Les meubles de cuisine supérieurs sont toujours placés à une hauteur de 84 ou 93 pouces (93 pouces dans le cas de ce modèle). Dans la mesure où la partie inférieure peut varier par incréments de 3 pouces, ce que nous avons précédemment indiqué, il est donc logique de mesurer le meuble supérieur de haut en bas.
5. Dans la barre d'outils principale, cliquez sur (Sélection et déplacement), puis entrez 93,0 dans le champ Z.

   Le haut de la boîte est maintenant situé au-dessus du meuble bas, à la hauteur appropriée.

6. Cliquez sur (Cadrer).

   Vous devez maintenant aligner la boîte avec le côté gauche du meuble bas.

7. Dans la barre d'outils principale, cliquez sur (Aligner). Ensuite, dans la fenêtre, cliquez sur le meuble bas.
8. Dans la boîte de dialogue Alignement zone Position d'alignement (Univers), vérifiez que Position X est activé et que Position Y et Position Z sont désactivés. Choisissez Minimum dans les groupes Objet courant et Objet cible, puis cliquez sur Appliquer.
9. Activez Position Y et choisissez Maximum dans les zones Objet courant et Objet cible, puis cliquez sur OK.

   Panneau gauche du meuble haut aligné avec le panneau gauche du meuble bas

Ajouter des arêtes au polygone :

1. Dans la fenêtre, cliquez sur la boîte avec le bouton droit de la souris et choisissez Convertir en Convertir en poly éditable.
2. Dans le ruban panneau Modélisation de polygone, activez (Arête).
3. Dans le ruban panneau Editer, cliquez sur (Boucle Rapide) pour activer cette option.

   Une boucle virtuelle verte s'affiche lorsque vous approchez le curseur d'une arête, ce qui vous permet de mieux visualiser le positionnement de la boucle.

4. Dans la fenêtre, cliquez sur une arête de polygone verticale.

   3ds Max Design crée une boucle d'arêtes perpendiculaire à l'arête sur laquelle vous avez cliqué.

5. Dans la barre d'outils principale, cliquez sur (Sélection et déplacement), puis entrez 92,25 dans le champ Z.

6. Dans le panneau Editer, cliquez de nouveau sur (Boucle Rapide).
7. Cliquez sur une arête verticale pour placer une autre boucle horizontale, en utilisant la boucle virtuelle verte comme guide.
8. Dans la barre d'outils principale, cliquez sur (Sélection et déplacement), puis entrez 54,75 dans le champ Z.

   Cette valeur représente la distance entre le sol et le haut du panneau (93") moins la hauteur du panneau (39") plus la largeur de la ligne de coupe du panneau que vous venez de créer (–0.75").

9. Dans le panneau Editer, cliquez de nouveau sur (Boucle Rapide).
10. Cliquez sur une arête horizontale.
11. Dans la barre d'outils principale, cliquez sur (Sélection et déplacement), puis entrez –0,75 dans le champ Y.

    Cette valeur représente la ligne de découpe pour le panneau arrière de 0,75 pouce que vous allez bientôt créer.

    Vous disposez maintenant de tous les éléments requis pour créer le meuble.

12. Dans le ruban panneau Modélisation de polygone, désactivez (Arête) pour quitter le mode de sélection de sous-objets.

Créer un deuxième panneau pour le meuble :

1. Dans le menu Edition, choisissez Cloner. Dans la boîte de dialogue Options de clonage zone Objet, sélectionnez Copie, puis cliquez sur OK.
2. Déplacez le panneau cloné légèrement vers la droite sur son axe X.

3. Dans la barre d'outils principale, cliquez sur (Aligner).
4. Dans la fenêtre, cliquez sur le meuble bas. Dans la boîte de dialogue Alignement zone Position d'alignement (Univers), vérifiez que Position X est activé et que Position Y et Position Z sont désactivés. Choisissez Maximum dans la zone Objet courant et Centre dans la zone Objet cible, puis cliquez sur OK.
5. Sélectionnez le panneau supérieur gauche du meuble (panneau d'origine) puis, dans le ruban panneau Géométrie, cliquez sur (Attacher) et sur le panneau cloné.

Créer les panneaux supérieur, inférieur et arrière :

1. Dans le ruban panneau Modélisation de polygone, cliquez sur (Polygone).
2. Appuyez sur la touche Ctrl et cliquez sur les polygones qui forment les points d'attache du panneau droit pour les sélectionner.

3. Effectuez une mise en orbite de la fenêtre, puis Ctrl+clic pour sélectionner les polygones correspondants du panneau gauche.
4. Dans le ruban panneau Polygones, cliquez sur (Pont).

   3ds Max Design relie les polygones sélectionnés.

5. Appuyez sur Maj+Z pour annuler la mise en orbite.

   Panneaux inférieur, supérieur et arrière créés à partir des polygones sélectionnés

6. Répétez la mise en orbite pour obtenir une meilleure vue du côté du meuble.
7. Dans le ruban panneau Modélisation de polygone, cliquez sur (Arête).
8. Dans le ruban panneau Modifier sélection, cliquez sur (Mode Boucle).
9. Sélectionnez une par une les boucles présentées ci-dessous puis, dans le ruban panneau Boucles, appuyez sur la touche Ctrl et cliquez sur (Supprimer Boucle) pour supprimer les boucles et leurs sommets.

10. Répétez l'étape précédente pour l'autre côté du meuble.
11. Cliquez de nouveau sur (Sommet) pour quitter le niveau sous-objet Sommet.

Créer des étagères :

1. Mettez la scène en orbite jusqu'à ce que vous puissiez voir l'avant du meuble.
2. Dans le panneau Créer, cliquez sur (Géométrie) puis, dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Boîte.
3. Dans la fenêtre, faites glisser une boîte d'une taille quelconque.
4. Dans le panneau déroulant Paramètres, définissez Largeur sur 16 3/8.

   Comme pour l'étagère créée pour le meuble bas, cette valeur représente la largeur totale du meuble (18 pouces) moins 3/4 pouce de chaque panneau latéral moins un espace de 1/8 pouce prévu pour retirer l'étagère si nécessaire.

   Définissez Longueur sur 10.5 (épaisseur de l'étagère) et Hauteur sur 0.75 (épaisseur des panneaux du meuble).

5. Dans la barre d'outils principale, cliquez sur (Aligner). Ensuite, dans la fenêtre, cliquez sur le meuble haut.
6. Dans la boîte de dialogue Alignement groupe Position d'alignement (Univers), activez Position X, Position Y et Position Z et choisissez Centre dans les zones Objet courant et Objet cible, puis cliquez sur OK.
7. Déplacez l'étagère sur son axe Y jusqu'à ce qu'elle touche le panneau arrière. Cet ajustement est plus facile dans la fenêtre Dessus.

8. Appuyez sur la touche Maj et déplacez l'étagère vers le haut sur son axe Z. Dans la boîte de dialogue Options de clonage zone Objets, vérifiez que l'option Copie est activée et cliquez sur OK.
9. Ajustez la hauteur des deux étagères afin que leur espacement soit régulier.

10. Sélectionnez le meuble.
11. Dans le ruban panneau Modélisation de polygone, cliquez sur l'option Mode Modifier pour l'activer. Dans le panneau Géométrie, cliquez sur (Attacher), puis sur les deux étagères.
12. Cliquez avec le bouton droit pour désactiver l'outil Attacher.

    Affectez ensuite des ID matériaux aux polygones afin qu'ils puissent recevoir différents sous-matériaux.

Affecter des ID matériaux :

1. Dans la barre d'outils principale, cliquez sur (Editeur de matériaux) pour ouvrir l'éditeur de matériaux compact.
2. Cliquez sur le champ échantillon supérieur gauche pour l'activer. Le matériau de ce champ est nommé Cabinets (Meubles).

3. Faites glisser l'échantillon Cabinets et relâchez le bouton de la souris sur le meuble haut pour lui appliquer ce matériau.

   La technique glisser-déplacer est une autre façon d'appliquer des matériaux.

4. Fermez l'éditeur de matériaux compact.
5. Dans le ruban panneau Sélection de polygone, cliquez sur (Polygone).
6. Appuyez sur Ctrl+A pour sélectionner tous les polygones du meuble haut.
7. Dans le ruban panneau Propriétés partie déroulante, cliquez sur (MatIDs).
8. Dans la boîte de dialogue Définir ID, saisissez 1 dans le champ Définir ID et appuyez sur la touche Entrée.
9. Fermez la boîte de dialogue Définir ID.
10. Dans la fenêtre, maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les polygones orientés vers l'extérieur, comme illustré ci-dessous.

11. Dans le panneau déroulant Propriétés partie déroulante, cliquez une nouvelle fois sur (MatIDs) puis, dans la boîte de dialogue Définir ID, entrez 2 dans le champ Définir ID. Appuyez sur la touche Entrée
12. Fermez la boîte de dialogue Définir ID.
13. Cliquez sur une zone vide de la fenêtre pour désélectionner les polygones.

14. Dans le ruban panneau Sélection, cliquez sur (Polygone) pour quitter le niveau sous-objet Polygone.

Ajuster le pivot :

Pour finir, modifiez le meuble haut de telle sorte que ses coordonnées locales, représentées par son point de pivot, soient identiques à celles du meuble bas. De cette façon, la prochaine fois que vous souhaiterez placer le meuble haut dans la scène, il sera positionné à la hauteur appropriée par rapport au sol et aligné avec le meuble bas.

1. Accédez au panneau Hiérarchie puis, dans le panneau déroulant Ajuster pivot zone Déplacer/Rotation/Echelle, cliquez sur l'option Affecter seulement pivot pour l'activer.
2. Dans la barre d'outils principale, cliquez sur (Aligner), puis sélectionnez le meuble bas.
3. Dans la boîte de dialogue Alignement groupe Position d'alignement (Univers), activez Position X, Position Y et Position Z, choisissez Point de pivot dans les zones Objet courant et Objet cible, puis cliquez sur OK.

   Gauche : meuble haut avant alignement du point de pivot

   Droite : meuble haut après alignement du point de pivot

4. Dans le panneau Hiérarchie panneau déroulant Ajuster pivot zone Déplacer/Rotation/Echelle, cliquez sur l'option Affecter seulement pivot pour la désactiver.
5. Sélectionnez le meuble haut et, dans le panneau Modifier, renommez l'objet HiCab_18_39.

Enregistrement de votre travail :

- Enregistrez la scène sous le nom my_kitcab_2.max.

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Utilisation d'extrusions et de profils biseau pour créer des portes de meuble