Mise en route : modélisation d'une porte pivotante >
Création du châssis

Vous utiliserez l'objet Tube primitif avec l'option Sectionner pour créer un châssis pour la porte pivotante.

Préparation de la leçon :

1. Continuez avec la scène de la leçon précédente, ou ouvrez le fichier revolving_door_enclosure.max du dossier startup.
2. Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la fenêtre Perspective pour l'activer, puis cliquez sur (Bascule Agrandissement vue). Ce bouton se situe dans l'angle inférieur droit de la fenêtre 3ds Max Design.

Créer une autre couche :

1. Dans la barre d'outils Couches, cliquez sur (Créer nouvelle couche).

   Une nouvelle couche est créée.

2. Nommez la couche Châssis.

   Le paramètre Déplacer sélection vers nouvelle couche doit être désactivé. S'il reste activé, le moyeu sera déplacé de la couche précédente vers la nouvelle couche.

   Cliquez sur OK.

   La couche Châssis est désormais visible dans le champ Propriétés couche.

Créer le tube :

1. Parmi les contrôles de navigation, cliquez sur (Cadrer) pour effectuer un zoom en arrière de manière à voir la zone autour du cylindre.
2. Dans le panneau Créer panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Tube.

   Le bouton Tube est mis en surbrillance, ce qui indique qu'il est actif et prêt à être utilisé.

3. Faites glisser un tube dans la fenêtre.

   La taille n'a pas d'importance ; vous la modifierez plus tard.

   Créer un tube.

4. Dans le panneau déroulant Paramètres du panneau Créer, remplacez la valeur du champ Rayon 1 par 6' 0.0".
5. Remplacez la valeur du champ Rayon 2 par 5' 11.0".
6. Remplacez la hauteur par 7' 0.0".

   Modifiez le rayon et la hauteur du tube.

7. Si nécessaire, effectuez un zoom arrière de manière à voir le tube et le cylindre.

Aligner le tube :

Puis, centrez le tube sur le cylindre.

1. Dans la barre d'outils, cliquez sur Aligner.

   Le tube est déjà sélectionné, ainsi vous avez juste à l'aligner avec le cylindre.

2. Cliquez sur le cylindre dans la fenêtre.
3. Dans la boîte de dialogue Alignement (Cylindre01) zone Position d'alignement (Univers), activez Position X, Position Y et Position Z. Sélectionnez Point de pivot pour Objet courant et Objet cible. Cliquez sur OK.

   Le tube est centré sur le cylindre.

   Dans la zone Nom et couleur du panneau Créer, renommez l'objet Tube panneaux du châssis gauche.

Sectionner le tube :

1. Accédez au panneau Modifier.
2. Sur le panneau déroulant Paramètres, activez Sectionner.
3. Réglez les valeurs De l'angle et A l'angle de manière à ce que la moitié d'un tube soit visible dans la fenêtre, comme sur l'illustration. Commencez avec 90.0 et –90.0 et réglez, si nécessaire. La différence entre les deux valeurs doit être 180.

   Sectionner le tube.

4. Modifiez les côtés sur 6. Le châssis sera créé à partir des panneaux plats au lieu du verre incurvé.
5. Modifiez les segments Hauteur sur 1.

   Réduisez le nombre de faces.

   Ensuite, vous allez cloner le tube pour créer l'autre côté du châssis.

Cloner le tube :

1. Dans la barre d'outils principale, cliquez sur (Sélection et rotation).
2. Appuyez sur la touche A du clavier pour activer l'option Accrochage à l'angle.
3. Maintenez enfoncée la touche MAJ et faites pivoter le châssis gauche de 180 degrés autour de l'axe Z.

   Une copie du tube pivote sur place sur l'autre côté du châssis.

4. Lorsque la copie du tube est dans la position appropriée, relâchez le bouton de la souris.

   3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Options de clonage.

5. Sur la boîte de dialogue, définissez l'option Objet sur Copier et nommez le clone panneaux du châssis droit. Cliquez sur OK.

6. Réglez les valeurs Sectionner de sorte que le tube ressemble à l'illustration ci-dessous. Essayez de définir De l'angle=45 et A l'angle=–45,0

   Selon la manière dont vous avez créé le tube initial, il est possible que vous obteniez des valeurs différentes. La différence entre les deux doit être un multiple de 90.

7. Modifiez la valeur des côtés sur 3.

   Châssis gauche et droit

   Vous travaillerez un peu plus les châssis dans un moment, mais avant vous devez construire la porte pivotante.

Enregistrer votre travail :

- Enregistrez la scène sous le nom my_enclosure.max.

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