Didacticiels sur le rendu

Les didacticiels sur l'éclairage vous ont permis de découvrir différentes manières de générer le rendu d'une scène. Les didacticiels de cette section couvrent d'autres aspects du rendu, notamment le rendu d'une animation, l'utilisation de la profondeur de champ et le rendu d'un grand nombre d'objets à faible polygonisation et des proxies pour réduire le temps de calcul de la scène.

Sujets abordés dans cette rubrique

- Générer le rendu d'animations.
- Créer un effet de rendu de profondeur de champ.
- Utiliser un système de particules pour simuler un grand nombre d'objets similaires dans une scène.
- Créer des objets proxy mental ray et utiliser l'utilitaire de dispersion pour les instancier et les répartir dans une scène.

#### Rubriques de cette section

- Création d'une étude d'ombres

  Vous pouvez animer l'heure du jour du système Lumière du jour. Cette méthode vous permet de créer une étude d'ombres.

- Utilisation de l'effet de caméra Profondeur de champ

  Ce didacticiel explique comment utiliser l'effet de rendu de profondeur de champ de Mental Ray pour accroître le réalisme de votre rendu.

- Simplification des rendus

  Lorsque vous générez le rendu d'une scène, le nombre de faces du modèle de scène influe directement sur la durée de rendu : plus le nombre de faces est élevé, plus le rendu est long.