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Ajout de matériaux aux chaises : propagation de matériaux à des objets instanciés

De nombreux modèles architecturaux comportent des objets instanciés, tels que du mobilier ou des installations d'éclairage. Cette leçon présente une option de l'éditeur de matériaux qui facilite l'utilisation lorsque vous appliquez une texture à des objets instanciés.

Préparation de la leçon :

- Ouvrez med_villa_mat_propagate.max.

  Il s'agit de la même scène que celle sur laquelle vous avez travaillé, mais l'option Propager les matériaux aux instances de l'éditeur de matériaux a été désactivée.

Masquer les chaises du hall :

1. Si la barre d'outils Layers (Couches) n'est pas visible, cliquez avec le bouton droit de la souris dans la zone grise de la barre d'outils principale puis sélectionnez Layers (Couches) pour afficher cette barre d'outils.
2. Ouvrez la liste déroulante des couches dans la barre d'outils, puis cliquez sur (icône Masqué) en regard de la couche Chairs pour l'afficher.

   Six chaises du hall sont maintenant visibles sur la terrasse de la villa.

Application du matériau croisillons à la structure de la chaise :

Les chaises sont des instances. Elles comportent deux éléments : un cadre jaune et un ensemble de coussins rouges (ces couleurs sont simplement des couleurs d'objet 3ds Max Design : les chaises n'ont pas encore de matériaux).

1. Dans la fenêtre Camera-Terrace (Caméra-Terrasse), cliquez sur le cadre de la chaise la plus proche, Chair Struc02 (Struct. Chaise02) pour le sélectionner.
2. Dans l'éditeur de matériaux détaillé, cliquez sur le noeud du matériau Garde-corps bleu pour l'activer (il est possible que vous deviez faire défiler la vue active pour le voir), puis cliquez sur (Affecter matériau à la sélection).

   Le cadre de la chaise devient bleu mais les autres chaises ne sont pas affectées.

3. Appuyez sur Ctrl+Z pour annuler l'affectation du matériau.
4. Dans le menu de l'éditeur de matériaux détaillé, sélectionnez Options Propager les matériaux aux instances.
5. Cliquez de nouveau sur (Affecter matériau à la sélection).

   Cette fois-ci, tous les cadres des chaises deviennent bleus en même temps.

   Si vous travaillez avec des objets instanciés, vous devez vous assurer que l'option Propager les matériaux aux instances est activée. (Lorsqu'elle est activée, une coche s'affiche en regard de cette option dans le menu.)

Création d'un matériau pour le tissu de la chaise :

1. Faites glisser un matériau Arch & Design du navigateur vers la vue active et cliquez deux fois sur le noeud de ce nouveau matériau pour en afficher les paramètres. Nommez ce matériau Tissu.
2. Dans le panneau déroulant Modèles, ouvrez la liste déroulante des modèles et choisissez Matte Finish (Finition mate).
3. Affectez un bitmap au composant Map Couleur diffuse du noeud du matériau Tissu.

   3ds Max Design ouvre une boîte de dialogue fichier. Dans la boîte de dialogue, accédez au dossier \sceneassets\images, sélectionnez le fichier fabric-stripes.jpg, puis cliquez sur Ouvrir.

   Schéma du tissu des chaises

4. Cliquez sur le nouveau noeud Bitmap pour l'activer puis, dans la barre d'outils de l'éditeur de matériaux détaillé, cliquez sur (Afficher map dans fenêtre).
5. Dans la fenêtre Camera-Terrace (Caméra-Terrasse), cliquez sur le tissu de la chaise la plus proche, Chair Fab02 (Tissu Chaise02) pour le sélectionner.
6. Dans l'éditeur de matériaux détaillé, cliquez sur le noeud du matériau Tissu pour l'activer puis, dans la barre d'outils, cliquez sur (Affecter matériau à la sélection).

   Le matériau tissu est maintenant appliqué à toutes les chaises.

7. Dans le panneau Modifier, sélectionnez Mapping UVW dans la liste déroulante des modificateurs.

   Désactivez Taille de mapping réaliste.

8. Dans le panneau déroulant Paramètres du modificateur Mapping UVW zone Alignement, sélectionnez Y comme axe actif.
9. Dans l'éditeur de matériaux détaillé, cliquez deux fois sur le noeud Bitmap pour en afficher les paramètres. Dans le panneau déroulant Coordonnées, désactivez l'option Utiliser échelle réaliste, puis remplacez la valeur de l'angle W par 90,0 (degrés).

   Toutes les chaises sont maintenant rayées dans leur longueur.

Enregistrez votre travail :

- Enregistrez la scène sous my_villa_deck_furniture.max.

Résumé

Vous pouvez voir une version finale de la scène en ouvrant le fichier med-villa-mat_done.max.

Rendu de la villa une fois le didacticiel terminé.

Dans ce didacticiel, vous avez appris à effectuer les actions suivantes :

- Appliquer des matériaux Autodesk simples et en ajuster les paramètres
- Appliquer un matériau Multi/Sub-Object (multi/sous-objet) et utiliser son ID de matériau pour appliquer des sous-matériaux à des objets possédant plusieurs ID de matériaux.
- Ajouter des maps à des matériaux Arch & Design
- Utiliser les modificateurs Mapping UVW Map ou MapScaler (Echelle map) pour définir les coordonnées de mapping des objets n'ayant pas de coordonnées par défaut
- Utiliser l'option Propage Materials To Instances (Propager les matériaux aux instances) lorsque vous affectez des matériaux aux objets instanciés

Le rendu final de ce didacticiel manque encore un peu de vie mais vous pouvez y remédier en réutilisant ce modèle de villa dans certaines des leçons suivantes sur l'éclairage. Certains didacticiels de rendu utilisent également ce modèle de villa pour vous montrer comment améliorer encore le réalisme d'une scène.