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Création d'un matériau pour le terrain : découpage d'une texture

Le terrain est une partie oblongue de terre non aménagée derrière la terrasse. La maison repose en partie sur la terrasse, et en partie sur le terrain.

Préparation de la leçon :

- Poursuivez à partir de l'exercice précédent.

Création du matériau terrain :

1. Faites glisser un nouveau matériau Arch & Design du navigateur vers la vue active et cliquez deux fois sur le noeud de ce nouveau matériau pour en afficher les paramètres. Nommez ce matériau Terrain.
2. Dans le panneau déroulant Modèles, ouvrez la liste déroulante des modèles et choisissez Matte Finish (Finition mate).
3. Affectez un bitmap au composant Map Couleur diffuse du noeud du matériau Terrain .

   3ds Max Design ouvre une boîte de dialogue fichier.

4. Dans la boîte de dialogue du fichier, recherchez le dossier \sceneassets\images. Sélectionnez le fichier terrain.jpg, puis cliquez sur Ouvrir.

   Texture du terrain

5. Dans la fenêtre Dessus, cliquez sur l'objet Terrain pour le sélectionner.

   Il est plus facile de voir le terrain si la fenêtre est ombrée. Si ce n'est pas le cas, appuyez sur F3 pour activer l'ombrage.

   L'objet Terrain est sélectionné dans la fenêtre Top (Dessus)

6. Dans la barre d'outils de l'éditeur de matériaux détaillé, cliquez sur (Afficher map standard dans la fenêtre) pour activer cette option.
7. Cliquez sur le noeud du matériau Terrain pour l'activer puis, dans la barre d'outils de l'éditeur de matériaux détaillé, cliquez sur (Affecter matériau à la sélection).

   La map n'apparaît pas encore dans les fenêtres parce que l'objet terrain est également un maillage éditable et il nécessite un modificateur mapping.

Réglage du mapping :

1. Dans le panneau Modifier, sélectionnez Mapping UVW dans la liste déroulante des modificateurs.

   La map est maintenant visible dans les fenêtres ombrées.

   Le mapping planaire est de nouveau approprié, dans le cas du terrain. Désactivez Taille de map réaliste pour le modificateur Mapping UVW.

2. Cliquez deux fois sur le noeud Bitmap pour en afficher les paramètres.
3. Dans le panneau déroulant Coordonnées, désactivez Utiliser l'échelle réaliste.

   La map paraît toujours aplatie, ce qui est dû au fait que la texture d'origine est carrée, alors que l'objet Terrain est allongé. Vous pouvez y remédier en découpant la map.

4. Dans le panneau déroulant Paramètres bitmap zone Découpage/Position, cliquez sur le bouton Visualiser image.

   3ds Max Design ouvre une boîte de dialogue Specify Cropping/Placement (Spécifier découpage/position). La map s'affiche, entourée d'un cadre rouge avec des poignées carrées. Vous pouvez déplacer la boîte ou utiliser les poignées pour la redimensionner.

5. Dans la boîte de dialogue Specify Cropping/Placement (Spécifier découpage/position), faites glisser vers le haut la poignée située au milieu de l'arête inférieure, jusqu'à ce que la boîte de découpage englobe uniquement le quart supérieur de la texture.

6. Fermez la boîte de dialogue Spécifier Détourage/Positionnement.
7. Dans l'éditeur de matériaux, dans le panneau déroulant Paramètres bitmap zone Découpage/Position, cliquez sur Appliquer pour appliquer le découpage. (Vérifiez que vous avez bien sélectionné l'option Crop (Découper) et non Place (Positionner) juste en-dessous de la bascule Apply (Appliquer)).

   La map du terrain est maintenant bien adaptée à l'objet terrain.

8. Dans l'éditeur de matériaux détaillé, alignez les noeuds Terrain avec les autres matériaux que vous avez déjà créés, puis réduisez le noeud du matériau.

Enregistrez votre travail :

- Enregistrez la scène sous le nom my_villa_terrain.max.

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