Mise en route : modélisation d'une porte pivotante >
Clonage de la porte

Il y aura quatre portes pivotantes autour du moyeu central. Vous avez déjà une porte et vous allez créer trois instances de la porte pour compléter la roue.

Préparation de la leçon :

- Poursuivez à partir de la leçon précédente, ou ouvrez le fichier start_door_clone.max du dossier \startup.

Régler la rotation et la position de la porte :

1. Activez la fenêtre Dessus.
2. Vérifiez que la fenêtre est définie sur le mode d'ombrage Filaire.
3. Effectuez un zoom avant et sélectionnez la porte pivotante.
4. Au besoin, déplacez la porte pivotante de sorte qu'elle soit centrée sur l'arête du moyeu, comme illustré. Si nécessaire, faites pivoter la porte pour qu'elle se trouve à angle droit avec le moyeu : cliquez sur (Sélection et rotation) puis, dans la barre d'état, affectez la valeur 0,0 à la coordonnée Z (pour ce faire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la double flèche).

5. Activez la fenêtre Perspective en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris (la porte doit toujours être sélectionnée).

Créer les portes clonées :

1. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fenêtre et sélectionnez Rotation dans le menu.

   Ce menu contextuel s'appelle le menu Quadr. Vous pouvez l'utiliser pour accéder aux outils de la barre d'outils et au panneau de commandes pour une procédure plus rapide. Vous pouvez même le personnaliser pour garder vos outils favoris sous la main.

2. Sur la barre d'outils, cliquez sur la flèche de déroulement pour le Système de coordonnées de référence (Vue, par défaut). Sélectionnez Choisir puis, cliquez sur l'objet Cylindre01 (le moyeu) dans la fenêtre.

3. Dans la barre d'outils, immédiatement à côté de la liste déroulante Système de coordonnées de référence, sélectionnez (Utiliser centre coordonnées transformation) à partir de l'icône déroulante Utiliser centre.

   Vous pouvez ainsi faire pivoter la porte autour du point de pivot du cylindre plutôt qu'autour de son propre point de pivot.

4. Appuyez sur la touche A du clavier pour activer l'option (Accrochage à l'angle), si ce n'est pas déjà fait.

   Dans la barre d'outils, le bouton Accrochage à l'angle est mis en surbrillance.

5. Maintenez enfoncée la touche MAJ et positionnez votre curseur sur l'axe Z dans le gizmo de transformation dans la fenêtre jusqu'à ce que l'axe devienne jaune. Puis, cliquez et faites glisser lentement pour faire pivoter la porte jusqu'à ce que Z = 90 degrés sur l'affichage des coordonnées. Relâchez le bouton de la souris.

   Maintenir enfoncée la touche MAJ pendant que vous transformez un objet, vous permet de cloner rapidement l'objet.

6. Sur la boîte de dialogue Options de clonage, définissez le Nombre de copies sur 3, sélectionnez Instance (si nécessaire) et cliquez sur OK.

   Désormais, il y a quatre portes dans le châssis.

   Clonez la porte pour créer une porte à tambour.

Remplacez de nouveau le moyeu par un cylindre :

- Sélectionnez le moyeu (Cylindre01) puis, dans le panneau Modifier, remplacez sa valeur Côtés par 12.

  Le moyeu ressemble maintenant davantage à un cylindre qu'à une boîte.

Enregistrer votre travail :

- Enregistrez la scène sous le nom my_fourdoor.max.

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Animation de la porte pivotante