Mise en route : modélisation d'une porte pivotante >
Création du moyeu

A l'aide de l'objet Cylindre, vous allez créer un pôle central qui servira de moyeu pour la porte pivotante. Vous créerez d'abord une nouvelle couche pour la porte pivotante.

Préparation de la leçon :

- Réutilisez la scène de la leçon précédente, ou cliquez sur (Ouvrir fichier) dans la barre d'outils accès rapide, accédez au dossier startup et ouvrez le fichier revolving_door_hub.max. Si vous commencez avec ce fichier, assurez-vous de configurer les accrochages de la manière décrite dans la leçon précédente.
  RemarqueSi un message s'affiche vous demandant si vous souhaitez utiliser les paramètres Gamma et LUT de la scène, acceptez les paramètres Gamma, puis cliquez sur OK. Si un message s'affiche vous demandant d'utiliser les unités de la scène, acceptez les unités de la scène, puis cliquez sur OK.

Créer une couche :

Vous pouvez utiliser le système de gestion des couches à des fins d'affichage et de rendu. C'est ici que vous allez créer une nouvelle couche pour la porte pivotante.

1. Par défaut, la barre d'outils Couches est masquée lorsque vous lancez 3ds Max Design. Si elle n'est pas ouverte, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un espace vierge sur la barre d'outils principale et sélectionnez Couches dans le menu déroulant.
2. Dans la barre d'outils Couches, cliquez sur (Créer nouvelle couche).

   Cette option crée une nouvelle couche et la boîte de dialogue Créer une nouvelle couche s'ouvre.

3. Utilisez la boîte de dialogue Créer une nouvelle couche pour nommer la couche Porte pivotante puis, cliquez sur OK.

   La couche Porte pivotante est désormais courante et visible dans la barre d'outils Couches. Tout ce que vous créez maintenant apparaîtra sur cette couche.

Créer le moyeu :

Avant de créer le moyeu, réglez votre fenêtre de manière à avoir une meilleure vue des objets que vous créez.

1. Dans les commandes de navigation dans la fenêtre située dans l'angle inférieur droit de la fenêtre 3ds Max Design, cliquez sur (Orbite). Dans la fenêtre Perspective, faites glisser le curseur dans l'orbite de navigation pour modifier la vue de la grille d'origine afin d'obtenir une vue plus proche du niveau du sol. Lorsque vous avez terminé, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fenêtre pour désactiver l'option Orbite.

   Orbite de navigation

2. Dans la barre d'outils principale, cliquez sur (Bascule accrochage 3D) pour activer cette option.
3. Dans le panneau Créer, cliquez sur (Géométrie). Assurez-vous que l'option Primitives standard est sélectionnée dans la liste déroulante, puis cliquez sur Cylindre dans le panneau déroulant Type d'objet.

   Le bouton Cylindre est mis en surbrillance pour indiquer qu'il est actif et prêt à être utilisé.

4. Déplacez maintenant votre curseur sur la grille dans la fenêtre.

   Le curseur affiche une icône d'accrochage bleue et saute sur les points de la grille.

5. Positionnez le curseur sur le centre de la grille puis, cliquez et faites glisser.

   Lorsque vous éloignez la souris du centre, un cercle ombré plat se forme autour du curseur. Vous définissez le rayon du cylindre au fur et à mesure que vous déplacez la souris.

   Notez que pendant que vous vous éloignez du centre de la grille, la souris s'accroche aux points de la grille.

6. Désactivez l'accrochage en appuyant sur la touche S sur le clavier tout en déplaçant le curseur.

   L'accrochage a été désactivée, alors que vous êtes encore en train de créer le cylindre. Maintenant, lorsque vous déplacez votre souris, vous n'êtes plus sous le contrôle d'accrochage.

7. Relâchez le bouton de la souris pour définir le rayon du cylindre. Le rayon s'affiche sur le panneau déroulant Paramètres.
8. Déplacez maintenant votre curseur vers le haut dans la fenêtre.

9. Le cylindre se développe lorsque vous déplacez le curseur vers le haut. Si vous cliquez à nouveau, vous définissez la hauteur.

   Faites un cylindre de la taille que vous voulez. Dans la prochaine étape, vous allez modifier la taille.

Régler le moyeu :

Immédiatement après avoir créé un objet, vous pouvez modifier ses paramètres tels que la taille et la forme en modifiant ses valeurs sur le panneau déroulant Paramètres dans le panneau Créer.

ConseilSi, pendant que vous modifiez ces valeurs, vous quittez accidentellement le mode Créer (en cliquant droit sur la fenêtre), l'objet reste sélectionné mais ses paramètres ne sont plus disponibles sur le panneau Créer. A ce stade (ou à un autre), vous pouvez accéder au panneau Modifier et y régler les paramètres, ou simplement annuler le nouvel objet (Ctrl+Z) et recommencer. Si cela se produit au cours de ce didacticiel, nous vous recommandons d'utiliser la dernière solution.

1. Dans le panneau déroulant Paramètres, remplacez le rayon par 0' 3.0".
2. Remplacez la hauteur par 7'0.0".
3. Dans la zone des commandes de navigation, cliquez sur Cadrer.

   La fenêtre effectue un zoom arrière afin que le cylindre soit entièrement visible.

   Zoom étendu pour le voir en entier

4. Dans la fenêtre Perspective, cliquez sur le menu Ombrage (à présent intitulé "Lissage + reflets") et choisissez Faces délimitées.

   L'option Faces délimitées permet de voir les arêtes utilisées par 3ds Max Design pour créer les surfaces de votre modèle.

   Les faces délimitées indiquent la géométrie sous-jacente

5. Sur le panneau déroulant Paramètres, modifiez les segments Hauteur sur 1.
6. Modifiez les côtés sur 4.

   Le cylindre se transforme en boîte haute avec quatre côtés, ce qui facilite la création de la porte. Vous modifierez ultérieurement le pôle sous forme de cylindre.

   Réduisez les segments

   Ensuite, faites pivoter le cylindre pour aligner les quatre côtés avec la grille.

Faire pivoter le moyeu :

1. Cliquez sur (Zoom) dans les contrôles de navigation dans la fenêtre. Positionnez le curseur sur le bas du cylindre et appuyez sur la touche I (la lettre “I”) sur le clavier pour centrer la fenêtre sur la position du curseur.
2. Effectuez un zoom en avant de manière à voir le bas du cylindre de plus près. Utilisez l'option Orbite pour faire pivoter la vue, si vous le souhaitez.

   Effectuez un zoom en avant et faites pivoter la vue.

3. Dans la barre d'outils, cliquez sur (Sélection et rotation).

   Le gizmo de transformation apparaît dans la fenêtre.

4. Dans l'affichage des coordonnées situé sous la fenêtre Perspective, cliquez dans le champ de saisie Z et entrez 45. Appuyez sur la touche Entrée pour confirmer la valeur saisie.

   Le cylindre pivote autour de l'axe Z de sorte que les côtés s'alignent avec la grille.

   Cylindre pivoté.

   Celui-ci sera le pôle qui pivote pour faire tourner la porte pivotante. Vous ferez un accrochage à ses côtés lors de la création d'un objet initial Porte pivotante. Lorsque les autres portes sont clonées, vous pouvez augmenter le nombre de côtés pour qu'il ressemble à nouveau à un cylindre.

   Puis, créez un objet tube pour réaliser le châssis de la porte.

Enregistrer votre travail :

- Dans le menu Application, choisissez Enregistrer sous, puis enregistrez la scène sous le nom my_revolving_door_hub.max.

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