Table des matières
Introduction
Où trouver les didacticiels
Emplacement des fichiers des didacticiels
Apprendre à connaître 3ds Max Design
Navigation dans les didacticiels HTML
Exposition de réalisations d'utilisateurs
Copyrights et marques déposées
Mise en route : modélisation d'une porte pivotante
Configuration des unités et des accrochages
Création du moyeu
Création du châssis
Création de la porte pivotante
Application de matériaux à la porte pivotante
Clonage de la porte
Animation de la porte pivotante
Fusion de géométries
Didacticiels de modélisation
Modélisation de bâtiments à l'aide de modificateurs
Création de la tour
Ajout des meneaux
Création de la coquille métallique
Modélisation de bâtiments à l'aide d'opérations booléennes
Création des sols
Ajout de détails aux étages supérieurs
Définition de l'atrium et de l'entrée
Ajout d'éléments cylindriques
Façonnage du toit
Affectation de matériaux au bâtiment
Modélisation de meubles à l'aide du ruban
Edition de polygones de base pour créer un meuble bas
Edition de polygones de base pour créer un meuble haut
Utilisation d'extrusions et de profils biseau pour créer des portes de meuble
Création de meubles de tailles diverses
Utilisation de la symétrie pour créer un meuble d'angle
Utilisation de photos pour modéliser des façades
Création de la première maison
Préparation de l'ajout de détails à la façade : modélisation des fenêtres
Ajout de détails aux portes
Finalisation de la façade : détails du toit
Correction de la texture
Modélisation de la deuxième maison
Ajout de détails à l'arcade
Ajout de détails à la corniche
Texturation de l'arcade
Utilisation de conteneurs
Mise en route
Utilisation de règles
Assemblage de conteneurs
Didacticiels d'animation
Animation avec Clé auto : rebond de balles
Faire rebondir une balle
Ebauche du rebond en mode Clé auto
Utilisation de l'éditeur de courbes pour améliorer le mouvement
Répétition du rebond
Ajout d'une rotation
Ajout d'un effet d'écrasement et d'étirement
Différents types de balle : masse, élasticité et friction
Utilisation d'un assistant pour contrôler les changements de direction
Animation avec Définir clé
Travailler avec l'assistant de visite virtuelle
Configuration de la caméra avec l'Assistant de visite virtuelle
Animation de la rotation de la caméra
Rendu de votre animation Walkthrough
Didacticiels sur les matériaux et le mapping
Introduction aux matériaux et aux maps
Création de matériaux simples
Utilisation d'un matériau multi/sous-objet pour les portes et les fenêtres.
Ajout de matériaux à la plage : mapping de texture et de relief
Création d'un matériau pour le fond de la piscine : utilisation d'une projection de type Boîte
Création d'un matériau pour le terrain : découpage d'une texture
Création d'un matériau pour le vase : utilisation d'une projection cylindrique
Création d'un matériau pour la treille : utilisation de MapScaler (EchelleTexture)
Ajout de matériaux aux chaises : propagation de matériaux à des objets instanciés
Mapping composite
Création d'une map composite avec des valeurs alpha
Mélange de couches
Mapping de spline
Préparation de la scène
Ajustement du mapping
Utilisation d'une multi/sous-map
Création du matériau multi/sous-map
Sous-maps composites dans des objets
Didacticiels d'éclairage
Eclairage et rendu de la villa à la lumière du jour
Ajout d'une illumination Lumière du jour
Utilisation du Portail ciel et du Contrôle d'exposition photographique
Illumination en fonction de l'heure du jour
Eclairage et rendu de la villa de nuit.
Ajout de lumières photométriques
Ajout de lumières à la terrasse de la piscine
Amélioration de l'arrière-plan
Analyse de l'éclairage intérieur
Préparation de la scène
Ajout d'un photomètre
Analyse de l'éclairage
Exportation et rendu des données du photomètre
Didacticiels sur le rendu
Création d'une étude d'ombres
Utilisation de l'effet de caméra Profondeur de champ
Simplification des rendus
Arbres particules
Création de textures d'arbres de panneau d'affichage
Création d'un système de particules
Définition d'ombres pour les arbres
Introduction de variétés
Positionnement des arbres particules
Proxies mr
Création d'objets proxy mr
Chargement de fichiers proxy dans une scène
Utilisation de la fonction Peinture objet pour distribuer les arbres
Didacticiels sur l'interopérabilité
Utilisation d'Autodesk Revit
Préparation de la scène dans Revit
Liaison d'une scène de 3ds Max Design avec le fichier FBX
Amélioration de l'abri pour voiture à l'aide de Revit
Illumination Portail ciel
Gestion des scènes et éclairage nocturne
Création d'une visite virtuelle à partir d'un dessin d'AutoCAD
Préparation et exportation du fichier DWG
Importation du fichier DWG
Construction des murs
Définition de la prise de vue de la caméra
Réglage de la synchronisation de la caméra
Construction du plafond
Construction du sol
Application d'une texture aux murs, au plafond et au sol
Ajout de mobilier et d'éléments décoratifs
Ajout et réglage d'un système lumière du jour
Définition de l'environnement
Utilisation de l'outil de rendu mental ray
Rendu de l'animation walkthrough
Utilisation du format SAT pour partager un modèle avec Autodesk Inventor
Exportation du modèle depuis Inventor
Importation du modèle dans 3ds Max Design
Modification du modèle dans 3ds Max Design
Utilisation de 3ds Max Design pour ajouter une nouvelle pièce
Exportation du modèle au format SAT
Réimportation du modèle dans Inventor pour des modifications supplémentaires