Dans cette leçon, vous allez utiliser les techniques d'édition de polygones pour créer un toit en pente et y ajouter des détails.
ouvrez le fichier \modeling\highrise\building2_boolean_complete.max.
A ce stade, vous pouvez créer un autre objet boîte au sommet de l'objet Tower (Tour), lui faire faire une rotation de 45 degrés, puis vous en servir dans une autre opération booléenne pour créer un toit en pente.
Cependant, dans ce cas, une approche plus simple consiste à créer la ligne de toit en éditant la tour en tant qu'objet de type Poly éditable.
Transformer la tour en objet Poly éditable :
Sélectionnez l'objet Tower, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris puis, dans le menu Quadr., choisissez Transformation
Convertir en
Convertir en poly éditable.
Ajouter une inclinaison à la ligne de toit :
Effectuez un zoom, une
mise en orbite et un
panoramique de la fenêtre Perspective jusqu'à ce que le toit du bâtiment soit visible
(Arête), puis utilisez l'outil
(Sélection et déplacement) pour sélectionner l'arête à l'arrière du toit de la tour, comme le montre l'illustration suivante.

Cette option définit l'inclinaison du toit.

Ajouter une insertion au toit :

(Polygone), puis
sélectionnez le polygone du toit.
Paramètres de l'option Insertion.
3ds Max Design affiche le chariot de commandes de l'outil Insertion.

(OK).
L'opération d'insertion crée un polygone plus petit de deux mètres dans les dimensions X et Y, centré sur le polygone d'origine. Vous pouvez maintenant extruder ce polygone nouvellement créé.
Paramètres à côté de l'option Extruder.
3ds Max Design affiche le chariot de commandes de l'outil Extruder.

(OK).
Si vous regardez de plus près le sommet du bâtiment dans la fenêtre Front (Avant), vous remarquerez que l'extrusion doit être affinée.

(Sélection et déplacement), puis choisissez Local dans la liste déroulante Système de coordonnées de référence.

(Polygone) pour quitter le niveau sous-objet Polygone.
Le toit doit ressembler à ceci :

Enregistrement de votre travail :