Dans cette leçon, vous allez créer deux objets cylindriques, leur donner une forme à l'aide d'éditions de polygones, puis utilisez l'opération booléenne union pour les ajouter à l'objet Tower (Tour).
ouvrez le fichier \modeling\highrise\building2_tower_contour.max.
Modifier la taille de l'espace supérieur du bâtiment :
Agrandissez la fenêtre Perspective et effectuez un zoom avant sur l'espace situé dans la partie supérieure de la tour, comme
indiqué dans l'illustration.
Vous devez ensuite amener la face arrière de l'objet Tower devant, au milieu de la structure. Pour ce faire, vous devez éditer l'opérande utilisé pour exposer la face arrière.
Sélectionnez l'objet Tower puis, dans le
panneau Modifier
panneau déroulant Paramètres
zone Opération, sélectionnez Union.
Cela permet d'afficher tous les objets boîtes, ou les opérandes, qui ont été utilisés pour modifier l'objet Tower (Tour).

(Sélection et déplacement).
La boîte Box17 (dans building2_tower_contour.max) est celle qui a été utilisée pour créer l'espace supérieur dans la tour.
Le repositionnement de la boîte au milieu de la tour implique un calcul simple : à une profondeur de 30 mètres, le milieu de la tour se situe à 15 mètres. Vous avez décalé la boîte de six mètres de l'arrière de la tour. Vous devez donc la repositionner vers la gauche de neuf mètres supplémentaires.
Relatif (les champs à double flèche X, Y et Z affichent tous 0) puis, dans le champ X, entrez –9 et appuyez sur la touche Entrée.
3ds Max Design déplace la boîte de neuf mètres vers la gauche.

zone Affichage, activez Résultat. La face arrière se trouve désormais à l'emplacement souhaité, c'est-à-dire au milieu de
la tour.
L'étape suivante consiste à placer un cylindre dans l'espace entre les étages. Cependant, plutôt que de créer cet objet dans le plan sol comme vous l'avez fait pour tous les autres objets de ce didacticiel, vous allez le créer directement sur la plateforme supérieure.
Ajouter le premier cylindre au bâtiment :
panneau Créer, cliquez sur
(Géométrie) puis, dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Cylindre Cochez également la case Grille automatique.
L'option Grille automatique étant activée, vous pouvez créer l'objet au-dessus d'un objet de la scène.

(Aligner), puis sélectionnez l'objet Tower pour afficher la boîte de dialogue Alignement.
Cela permet d'aligner le cylindre que vous venez de créer avec le centre de l'objet Tower (Tour).
panneau Modifier
panneau déroulant Paramètres, définissez les paramètres du cylindre de la façon suivante :

(Sélection et échelle uniforme) et faites glisser l'axe des X du gizmo vers la droite. Lorsque vous déplacez le gizmo, la
case fléchée des coordonnées X est mise à jour de façon dynamique. Interrompez le déplacement du gizmo lorsque la case affiche
la valeur 70.
La forme du cylindre doit maintenant ressembler à celle présentée dans l'illustration suivante.

Ensuite, vous allez utiliser quelques techniques d'édition de polygones pour ajouter des détails architecturaux à l'objet cylindre.
Détail du cylindre : ajouter des fenêtres :
(Sélectionner objet).
Convertir en
Convertir en poly éditable.
Arête,
sélectionnez n'importe quelle arête horizontale du cylindre, puis cliquez sur le bouton Anneau.
Toutes les arêtes horizontales au-dessus ou en-dessous de l'arête sélectionnée sont également sélectionnées.



Paramètres à droite du bouton Chanfrein. 
3ds Max Design affiche le chariot de commandes de l'outil Chanfrein.

(OK).
3ds Max Design remplace chaque boucle d'arêtes horizontales par une paire de boucles distantes de 0,6 mètres.

Détail du cylindre : biseauter les fenêtres :
(Polygone).
(Cadrer).
Maintenez la touche Ctrl enfoncée, cliquez juste en dehors de l'objet cylindre, puis déplacez le curseur sur chaque bande créée par l'opération chanfrein,
comme illustré ci-dessous. 
(Cadrer).
Paramètres à droite du bouton Biseau. 
3ds Max Design affiche le chariot de commandes de l'outil Biseau.

(OK).
(Polygone) pour quitter le niveau sous-objet Polygone.
Placer une copie du cylindre au niveau du sol et la positionner :
(Sélection et déplacement).

zone Objet, cliquez sur Copie, puis sur OK.
Ainsi, tout changement apporté au nouvel objet copié n'affectera pas le cylindre supérieur.
mode Absolu et cliquez avec le bouton droit de la souris sur les flèches du champ à double flèche des coordonnées Z pour
positionner l'objet au niveau du sol (0,0 m).
Déplacez le cylindre vers la droite sur son axe X, jusqu'à ce qu'il passe par-dessus la partie arrière de l'objet Tower, comme le montre l'illustration suivante. 
Mettre le nouveau cylindre à l'échelle et fusionner les cylindres avec la tour :
(Sélection et échelle uniforme) et déplacez le gizmo de l'axe Y vers le haut jusqu'à ce que le cylindre pénètre légèrement
dans le plafond de l'atrium de l'objet Tower.
Sélectionnez l'objet Tower. Dans le panneau Modifier
panneau déroulant Paramètres
zone Opération, sélectionnez Union.

Enregistrement de votre travail :