Dans cette leçon, vous allez créer la géométrie de base du modèle, puis vous créerez un réseau d'objets que vous utiliserez dans une opération de soustraction booléenne pour créer un ensemble d'étages dans la section médiane du bâtiment.
(Ouvrir fichier), accédez au dossier \scenes\modeling\highrise, puis ouvrez le fichier building2_start.max.
Vous pouvez également reprendre la scène créée dans le didacticiel "Modélisation de bâtiments à l'aide de modificateurs".
Création des étages du bâtiment :
(Sélectionner et Déplacer) pour sélectionner les trois objets qui composent la maquette et déplacez-les vers la droite, sur
l'objet Ground (Sol).
panneau Créer, cliquez sur
(Géométrie) puis, dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Boîte.
Il n'est pas nécessaire que les mesures soient exactes pour la largeur, la profondeur et la hauteur de la boîte. Vous définirez ces valeurs à la prochaine étape.

panneau Modifier
panneau déroulant Paramètres, définissez les paramètres de la boîte de la façon suivante :
Assurez-vous que les champs Segmts long., Segmts largeur et Segmts hauteur contiennent tous la valeur 1 (valeur par défaut).

Maintenant que vous avez défini l'empreinte de votre modèle de tour, vous êtes prêt à définir les étages dans la section médiane de la structure.
zoom avant jusqu'au sommet de l'objet Box001 (Boîte001) (objet tour que vous venez de créer).
panneau Créer, cliquez sur
(Géométrie) et tracez une seconde boîte plus grande que l'objet Box001 sur trois côtés, comme illustré ci-après.
La hauteur de l'objet boîte n'est pas importante.

(Aligner), puis sur l'objet Box001.
zone Position d'alignement, activez Position X et désactivez Position Y et Position Z de façon que le positionnement gauche-droit
des deux objets soit défini pour l'alignement.

déplacer le côté aligné de Box002 de six mètres vers la gauche. Pour cela, vous devez commencer par modifier l'affichage des coordonnées en passant des valeurs
absolues aux valeurs locales. Les valeurs absolues affichent la scène dans un espace univers, c'est-à-dire un système de coordonnées
universel pour tous les objets de la scène. L'espace univers est constant et invariable. Les valeurs locales utilisent le
système de coordonnées de l'objet sélectionné.
Dans la barre d'état, cliquez sur
(Champ de saisie Transformation mode absolu) pour basculer l'affichage de Transformation mode absolu vers Transformation
mode relatif.

En mode relatif, les valeurs des coordonnées XYZ sont les valeurs locales. A l'origine, chacune d'elles est égale à 0.

panneau Modifier
panneau déroulant Paramètres, attribuez la valeur 3,0 m à la hauteur de la boîte, c'est-à-dire la hauteur standard pour un étage de bâtiment classique.
Vous allez maintenant créer un réseau de boîtes que vous utiliserez plus tard dans une opération booléenne pour créer tous les étages au-dessus de l'étage courant.
Réseau.
zone Dimensions réseau, saisissez 16 dans le champ 1D Compte.
Cela permet de créer un réseau de 16 objets à répartir dans une dimension. Vous souhaitez construire votre réseau verticalement.
colonne Incrémentiel, allez à la ligne Déplacement, repérez le champ à double flèche de l'axe Z, puis saisissez 6,0.




Enregistrement de votre travail :