La modélisation du linteau est un peu plus compliquée que celle des fenêtres. Néanmoins, à l'instar des fenêtres, les portes ne sont que de simples extrusions.
Corriger le contour du linteau :

panoramique et un
zoom pour obtenir une vue correcte des faces où le linteau est visible.
Comme vous pouvez le voir dans le bitmap, le contour du linteau est irrégulier. Vous allez modifier les faces afin qu'elles correspondent au contour de la poutre en bois.
(Sommet) pour accéder au niveau sous-objet Sommet.
déplacez les trois sommets inférieurs de sorte qu'ils suivent le contour de la poutre.
(BoucleRapide) pour activer cet outil, puis ajoutez une nouvelle boucle verticale à l'endroit où les pierres du pilier forment
un angle avec la poutre.
Cette nouvelle boucle d'arêtes permet d'ajouter un sommet au point d'angle sans créer de sommet isolé. Les sommets isolés ne sont jamais conseillés.
panneau Editer, cliquez sur
(Couper) pour activer cette option.

(BoucleRapide) pour activer cet outil, puis ajoutez deux nouvelles boucles verticales à l'endroit où les pierres remontent
dans la poutre.
(Couper) pour activer cet outil.

Déplacez les deux sommets supérieurs situés à l'extrémité droite de la poutre pour mieux en suivre le contour.
(Sélectionner objet) pour activer cette option et désactivez Déplacer.
Désormais, les faces du linteau sont relativement proches de la forme de la poutre.
Ajouter de la profondeur au linteau :
zoom arrière et un
panoramique afin de voir l'intégralité du linteau.
(Polygone) pour accéder au niveau de sous-objet Polygone.
Maintenez la touche Ctrlenfoncée et cliquez sur toutes les faces du linteau pour les sélectionner.

(Extruder) pour activer cet outil, puis faites glisser le curseur dans la fenêtre pour étendre que le linteau au-dessus des
portes.

Ajouter de la profondeur aux portes :
zoom, un
panoramique et une
mise en orbite (ou utilisez le ViewCube) pour mieux voir les portes.
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les faces de l'entrée pour les sélectionner. Incluez la partie empierrée à gauche de chaque porte.
(La porte de gauche présente un dégagement de face supplémentaire par rapport à celle de droite.)
(Extruder), puis utilisez le champ Poids du chariot pour extruder les portes vers l'intérieur sur –0,6 m.
(OK) pour valider l'extrusion.
orbite (ou utilisez le ViewCube) pour voir les portes depuis l'autre côté.
(Arête) pour activer le niveau sous-objet Arête.
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les quatre arêtes verticales qui font partie des portes, mais dont les faces présentent une maçonnerie
en pierres.
Déplacez ces arêtes vers la droite le long de l'axe X jusqu'à ce que les faces affichent uniquement les ombres au-delà de
la porte.
La perspective capturée par la caméra favorise la projection de texture sur les embrasures de gauche, qui offrent à présent un aspect satisfaisant, ce qui n'est pas le cas des embrasures de droite. Vous corrigerez ce problème dans une autre leçon.
(Arête) pour quitter le niveau sous-objet Arête.