Importation du modèle dans 3ds Max Design
 
 
 

Maintenant, vous disposez d'un modèle que vous pouvez importer dans 3ds Max Design.

Importer le modèle SAT dans 3ds Max Design :

  1. Démarrez 3ds Max Design.
  2. Dans la barre d'outils accès rapide, cliquez sur (Dossier projet) et définissez votre projet actuel sur Didacticiels Didacticiels Autodesk 3ds Max Design.

  3. Choisissez Personnaliser Définir unités. Dans la boîte de dialogue Définir unités, choisissez Métrique, puis choisissez Millimètres dans la liste déroulante. Cliquez sur OK.

  4. Dans le menu Application, choisissez Importer. Dans la boîte de dialogue Sélectionner fichier pour import, accédez au dossier \import\Inventor_files, mettez en surbrillance my_blade_clamp.sat, puis cliquez sur Ouvrir.
    RemarqueSi vous avez ignoré la leçon sur Inventor, importez blade_clamp.sat.

    3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Importer SAT.

  5. Dans la boîte de dialogue Importer SAT, activez l'option Convertir l'axe Y de SAT en axe Z.

    Dans Inventor, l'axe vertical est l'axe Y, et non Z comme dans 3ds Max Design. Par conséquent, lorsque vous déplacez un fichier d'un produit à l'autre, veillez à effectuer ce réglage.

  6. Cliquez sur OK.

    3ds Max Design affiche à présent l'étrier sous forme de géométrie dans les fenêtres.

    Il existe deux objets : blade_clamp_01 est la broche de fixation et blade_clamp_02 est l'étrier lui-même.

Examiner la géométrie :

  1. Sélectionnez l'étrier, blade_clamp_02, puis accédez au panneau Modifier.

    Les objets SAT apparaissent dans 3ds Max Design avec le type Objet corps. Les objets corps modélisent des solides.

  2. Modifiez la fenêtre Perspective selon un affichage Faces délimitées (appuyez sur F4). Dans le panneau Modifier, examinez le panneau déroulant Paramètres affichage fenêtre.

    Par défaut, l'affichage est défini sur Les deux et Moyen.

  3. Choisissez Maillage pour voir l'approximation du maillage de l'étrier effectuée par 3ds Max Design.

    Dans les fenêtres, 3ds Max Design réalise une approximation des objets corps sous forme de maillages. Essayez de sélectionner Granuleux, puis Fin, comme types de maillage.

    Maillage granuleux

    Maillage fin

    RemarqueL'option d'affichage Courbes affiche uniquement les courbes définissant la géométrie du contour de l'Objet corps, même lorsque la fenêtre est une vue ombrée.

    Si vous envisagez de déformer la géométrie de l'Objet corps, comme dans ce didacticiel, il est utile de définir explicitement la valeur Long[ueur] arête max %.

  4. Changez à nouveau la Qualité prédéfinie de maillage à moyenne.
  5. Dans le groupe Affichage maillage, définissez la Long. arête max % à 3,0.

    3ds Max Design subdivise l'approximation du maillage.

    Cette subdivision à grain fin donne aux modificateurs de 3ds Max Design une géométrie suffisante pour effectuer des modifications.

    Lorsque la Long. arête max % est définie à 0,0, le paramètre est inactif. Des valeurs comprises entre 2 et 5 permettent de déformer la géométrie dans 3ds Max Design.

  6. Changez à nouveau les Options d'affichage à Les deux.

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