Maintenant, vous disposez d'un modèle que vous pouvez importer dans 3ds Max Design.
Importer le modèle SAT dans 3ds Max Design :
3ds Max Design.
(Dossier projet) et définissez votre projet actuel sur Didacticiels Didacticiels Autodesk 3ds Max Design.
Définir unités. Dans la boîte de dialogue Définir unités, choisissez Métrique, puis choisissez Millimètres dans la liste
déroulante. Cliquez sur OK.
Application, choisissez Importer. Dans la boîte de dialogue Sélectionner fichier pour import, accédez au dossier \import\Inventor_files, mettez en surbrillance my_blade_clamp.sat, puis cliquez sur Ouvrir.
3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Importer SAT.


Dans Inventor, l'axe vertical est l'axe Y, et non Z comme dans 3ds Max Design. Par conséquent, lorsque vous déplacez un fichier d'un produit à l'autre, veillez à effectuer ce réglage.
3ds Max Design affiche à présent l'étrier sous forme de géométrie dans les fenêtres.

Il existe deux objets : blade_clamp_01 est la broche de fixation et blade_clamp_02 est l'étrier lui-même.
Sélectionnez l'étrier, blade_clamp_02, puis accédez au panneau
Modifier.
Les objets SAT apparaissent dans 3ds Max Design avec le type Objet corps. Les objets corps modélisent des solides.

Par défaut, l'affichage est défini sur Les deux et Moyen.


Dans les fenêtres, 3ds Max Design réalise une approximation des objets corps sous forme de maillages. Essayez de sélectionner Granuleux, puis Fin, comme types de maillage.

Maillage granuleux

Maillage fin
Si vous envisagez de déformer la géométrie de l'Objet corps, comme dans ce didacticiel, il est utile de définir explicitement la valeur Long[ueur] arête max %.
3ds Max Design subdivise l'approximation du maillage.

Cette subdivision à grain fin donne aux modificateurs de 3ds Max Design une géométrie suffisante pour effectuer des modifications.
Lorsque la Long. arête max % est définie à 0,0, le paramètre est inactif. Des valeurs comprises entre 2 et 5 permettent de déformer la géométrie dans 3ds Max Design.