Vous allez commencer par ajouter des éclairages incandescents, halogènes et fluorescents, dont les propriétés réelles vont illuminer la scène de nuit.
(Ouvrir fichier), accédez au dossier \scenes\lighting_and_rendering\med_villa, puis ouvrez le fichier med_villa_lighting_start.max.
Créer un éclairage encastré pour le porche :
zoom avant sur la partie avant du treillis, comme indiqué dans l'illustration suivante.
Trois dispositifs d'éclairage sont présents au plafond du porche inférieur. Ils s'affichent sous forme de petits cercles dans la vue filaire.
Effectuez un zoom plus rapproché sur l'éclairage de gauche.
Créer, cliquez sur
(Lumières).
Le panneau de lumières est automatiquement réglé sur Photometric (Photométrique), ce qui signifie que toute lumière que vous créez dans cette catégorie présentera un comportement réaliste en termes d'atténuation de la lumière, de diffusion, de couleur, etc.
Dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Lumière libre pour l'activer.

3ds Max Design ouvre une boîte de dialogue vous demandant si vous souhaitez ajouter un Contrôle de l'exposition photographique mr à la scène.


Par défaut, l'objet lumière est créé sur le plan surface de la scène.
(Sélection et déplacement) pour déplacer l'objet lumière sur son axe Y jusqu'à ce qu'il se trouve à l'intérieur du dispositif.
Définir les propriétés de la lumière :
panneau Modifier. Dans le panneau déroulant Modèles
liste déroulante Sélectionner un modèle, sélectionnez Lampe 75 W encastrée (toile). 
3ds Max Design met à jour les valeurs dans les panneaux déroulants situés au-dessous du panneau déroulant Modèles de façon à reproduire les propriétés réelles d'une lumière incandescente de 75 watts avec une distribution irrégulière (toile). Vous pouvez modifier ces propriétés, mais pour la scène actuelle, vous utiliserez les valeurs du modèle.
Ajouter les autres lumières du porche :
panoramique et un
zoom arrière jusqu'à ce que vous puissiez voir les dispositifs d'éclairage du porche à droite de la lumière que vous venez
de créer.
(Sélection et déplacement), puis appuyez sur Maj tout en faisant glisser une copie de la Lumière libre le long de son axe X jusqu'à ce qu'elle se trouve à l'intérieur de
la douille voisine, comme indiqué dans l'illustration suivante.
3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Options de clonage. Dans la boîte de dialogue
groupe Objet, sélectionnez Instance. Attribuez la valeur 2 au champ Nombre de copies, puis cliquez sur OK.

3ds Max Design ajoute les deux autres lumières au porche. Le troisième éclairage a le même espacement que celui que vous avez choisi pour le deuxième, de façon à être aligné sur la douille de droite.
Définir l'exposition et générer le rendu de la scène :
générez le rendu de la scène. 
Compte tenu du fait que la scène comporte seulement trois lumières de puissance relativement faible, le résultat n'est pas mauvais.
Ajouter un éclairage intérieur :
zoom et un
panoramique de façon à voir le plan de la maison.
Créer, cliquez sur
(Lumières). Dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Lumière libre pour l'activer.

(Sélection et déplacement) pour déplacer l'objet lumière sur son axe Y jusqu'à ce qu'il soit positionné juste au-dessus de
l'entrée du niveau inférieur. 
Ajuster l'éclairage intérieur :
panneau Modifier. Dans le panneau déroulant Modèles, ouvrez la liste déroulante et choisissez Ampoule 100 W.
Acceptez les paramètres par défaut de cette lumière photométrique.
Ajouter une autre instance de la lumière intérieure :
(Sélection et déplacement) et appuyez sur Maj tout en faisant glisser l'objet lumière jusqu'à la zone de la fenêtre de la cuisine sur la gauche, comme indiqué dans l'illustration
suivante.
Dans la boîte de dialogue Options de clonage, assurez-vous que l'option Instance est sélectionnée, puis cliquez sur OK.

Ajouter des lumières sur le balcon :
effectuez un zoom avant rapproché sur la zone du balcon.
Il existe deux dispositifs d'éclairage bleus sur le balcon : Ampoulelumineuseconique01 et Ampoulelumineuseconique02.
Créer, cliquez sur
(Lumières). Dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Lumière libre pour l'activer.

(Aligner), puis cliquez sur Ampoulelumineuseconique01.
groupe Alignement position (écran), activez les cases Position X, Y et Z, puis sélectionnez Centre pour Objet courant et
Objet cible. Cliquez sur OK.
Cela permet d'aligner le centre de l'objet lumière avec l'installation lumineuse.
Gardez à l'esprit que, la lumière étant définie de façon à projeter des ombres, l'objet dans lequel elle est placée doit comporter un matériau suffisamment transparent pour laisser passer la lumière. Sinon, les rayons provenant de l'objet lumière frapperont l'intérieur de l'objet dans lequel il se trouve et n'iront pas plus loin.
panneau déroulant Modèles et sélectionnez Ampoule 100 W.
Gardez à l'esprit que la lumière que vous sélectionnez dans cette liste possède les mêmes propriétés qu'une lumière réelle, et doit donc être appropriée pour la zone qu'elle est censée illuminer. En termes d'atténuation de la lumière, par exemple, tous les 10 mètres parcourus, l'intensité lumineuse de cette ampoule de 100 watts diminue jusqu'à 1/100ème de sa force intiale.

(Sélection et déplacement) et appuyez sur Maj tout en faisant glisser la lumière jusqu'à une position proche de Ampoulelumineuseconique02.
Dans la boîte de dialogue Options de clonage, assurez-vous que l'option Instance est sélectionnée, puis cliquez sur OK.
Générez à nouveau le rendu de la scène pour observer le résultat.
clone du rendu actuel de l'image.
générez le rendu de la scène. 
Comparez les deux images rendues.
Dans la mesure où vous avez utilisé une couleur jaune (2800 K) pour les objets lumière ampoule 100 W, le balcon supérieur est baigné d'une lumière aux tons jaunes. En outre, la lumière est maintenant visible depuis la porte et les fenêtres des deux pièces dotées de lumières à l'intérieur.
Ajouter des éclairages halogènes à la piscine :
zoom et un
panoramique de façon à voir la piscine, comme indiqué dans l'illustration suivante.
Créer, cliquez sur
(Lumières). Dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Lumière libre pour l'activer.

Veillez à positionner la lumière de façon à ce qu'elle soit légèrement éloignée de la paroi de la piscine.
panoramique de façon à voir la piscine, puis utilisez
(Sélection et déplacement) pour déplacer l'objet lumière sur son axe Y jusqu'à ce qu'il se trouve à mi-chemin entre le fond
de la piscine et la surface de l'eau.
panneau Modifier. Dans le panneau déroulant Modèles, ouvrez la liste déroulante et choisissez Ampoule halogène 80 W.
La couleur par défaut pour ce type de lumière est de 2900 degrés Kelvin, ce qui produit une teinte jaunâtre. Une couleur bleue-blanchâtre est préférable. Vous allez donc maintenant modifier la valeur Kelvin de la lumière en conséquence.
groupe Couleur, assurez-vous que Kelvin est sélectionné, puis définissez la valeur Kelvin à 8 000,0.
appuyez sur Maj tout en déplaçant la lumière pour placer la nouvelle lumière à la moitié de la longueur de la piscine environ.
Dans la boîte de dialogue Options de clonage, assurez-vous que l'option Instance est activée, puis augmentez le nombre de copies à 2. Cliquez sur OK.
3ds Max Design ajoute deux nouvelles lumières, espacées de manière égale.

Ctrl tout en cliquant pour sélectionner les trois objets lumière, puis appuyez sur
Maj et déplacez-les pour placer des copies de l'autre côté de la piscine (laissez un peu de distance entre les lumières et la
paroi de la piscine).
Dans la boîte de dialogue Options de clonage, assurez-vous que l'option Instance est sélectionnée et que le nombre de copies est égal à 1, puis cliquez sur OK.
Générer le rendu de la villa avec éclairage de la piscine :
clone du rendu actuel de l'image.
générez le rendu de la scène, puis comparez les deux rendus.
La scène commence à prendre forme. Votre prochaine tâche consistera à ajouter des objets lumière aux mâts d'éclairage qui entourent la piscine.
Enregistrement de votre travail :