Dans les leçons précédentes, vous avez utilisé des lumières photométriques pour illuminer le premier plan de votre scène de nuit méditerranéenne. Dans cette leçon, vous avez complété l'image en modifiant la couleur de la mer et en utilisant une image bitmap de ciel comme toile de fond.
ouvrez le fichier de scène med_villa_lighting_env.max.
Corriger la couleur de la mer :
Tout d'abord, vous allez modifier la mer pour lui donner une couleur plus réaliste.

(Fenêtre Image rendu) pour afficher le rendu de l'image.
liste déroulante Région à rendre, choisissez Sélection, puis cliquez sur le bouton Rendu. 
Le rendu prend du temps, aussi n'hésitez pas à annuler le rendu une fois que vous avez une bonne idée du résultat.
La couleur de l'eau de mer convient pour une scène de jour mais pas pour une scène de nuit.

l'éditeur de matériaux détaillé.


Ajouter une image d'arrière-plan :

3ds Max Design ouvre l'explorateur de matériaux/textures.

groupe Standard).
L'image représente un paysage de désert, pris pendant la journée.

Lorsque cette option est activée, 3ds Max Design applique le contrôle d'exposition à la texture d'arrière-plan elle-même. Pour la plupart des bitmaps (ceux qui n'ont pas de plage dynamique élevée), cette option a pour effet de rendre invisibles l'arrière-plan et les autres textures d'environnement.
Générez le rendu de la fenêtre Caméra01.
Tous les objets étant masqués, 3ds Max Design a uniquement généré le rendu de l'image d'arrière-plan. Il est évident que vous devrez assombrir l'image afin qu'elle corresponde à une scène de nuit.
Pour le moment, laissez la boîte de dialogue Environnement et effets ouverte.
Ajuster l'image d'arrière-plan :
l'éditeur de matériaux détaillé.

3ds Max Design vous demande s'il doit s'agir d'une copie ou d'une instance. Assurez-vous qu'Instance est sélectionné, puis cliquez sur OK.
Fermez la boîte de dialogue Environnement et effets.
Là encore, 3ds Max Design vous demande s'il doit s'agir d'une copie ou d'une instance. Assurez-vous qu'Instance est sélectionné, puis cliquez sur OK.

Générez à nouveau le rendu de la fenêtre Caméra01.
Il en résulte une scène largement sous-exposée, ressemblant à un ciel de nuit : une version numérique de la « nuit américaine ».

Bitmap d'arrière-plan fortement sous-exposé pour les besoins de la scène de nuit
Fermez l'éditeur de matériaux détaillé.
Générer le rendu de la scène pour visualiser les modifications de l'arrière-plan :
générez le rendu de la fenêtre Caméra-Terrasse.
La mer plus sombre est plus réaliste et le ciel nuageux en arrière-plan donne de la profondeur à la scène.
Cela permet de terminer le rendu de la villa de nuit. Si vous vouliez encore améliorer l'anti-crénelage dans la scène, vous
pourriez décaler les glissières de la fenêtre Image rendue
Précision image et Précision regroupement final d'un cran vers la droite. Toutefois, l'augmentation de ces paramètres prolonge
considérablement le temps de rendu.
Enregistrement de votre travail :
Dans ce didacticiel, vous avez appris à utiliser les lumières photométriques pour illuminer une scène de nuit. Vous avez spécifié la couleur des sources de lumière et défini la façon dont les ombres étaient projetées. Vous avez utilisé l'auto-illumination et un ombrage d'éblouissement pour améliorer l'apparence des sources de lumière. Vous avez également appris à utiliser une image d'arrière-plan et à réduire son niveau de sortie pour l'adapter à une scène de nuit.