Dans cette leçon, vous utiliserez Revit pour ajuster certains paramètres avant d'améliorer la scène dans 3ds Max Design.
Pour cette leçon, Revit doit être installé sur votre poste de travail. Si vous n'avez pas installé Revit, passez directement à la leçon suivante Liaison d'une scène de 3ds Max Design avec le fichier FBX.
Ouvrez l'application Revit, puis accédez au dossier \scenes\interoperability\using_autodesk_revit_files. Mettez en surbrillance beachhouse.rvt puis cliquez sur Ouvrir.
Le projet beachhouse.rvt comporte un modèle de bungalow, situé sur une plage. Dans la procédure qui suit, vous utiliserez les options de Revit pour modifier le matériau du toit du modèle, dans le cadre de la préparation à l'exportation de la scène.

Modification du matériau du toit dans Revit :
(Propriétés des éléments).

groupe "Paramètres du type"
panneau déroulant Construction
élément Structure, cliquez sur Modifier.
Revit affiche un panneau sur la gauche, présentant une coupe détaillée du toit.

colonne Matériau, cliquez sur le premier élément de la liste : Roofing - Asphalt.
Une fois que vous avez cliqué sur l'entrée Roofing - Asphalt, une icône de navigateur
s'affiche. Cliquez sur cette icône.


![]()
Les coordonnées de textures et de mapping du matériau que vous avez sélectionné seront correctement transférées dans 3ds Max Design, sans intervention supplémentaire de votre part.
Vérification des propriétés de l'objet-lumière dans Revit :
Comme pour les matériaux, toutes les propriétés de l'objet-lumière de la scène Revit sont transférées correctement vers 3ds Max Design. Il vaut donc mieux vérifier que les lumières que vous utilisez dans la scène actuelle possèdent les propriétés que vous souhaitez utiliser dans 3ds Max Design.
Plans de plafond, cliquez deux fois sur le niveau 1.
Effectuez un zoom avant pour obtenir une vue plus rapprochée du plan de plafond pour la partie principale de la maison.
Il y a sept lumières de plafond à l'intérieur de la maison et trois à l'extérieur sur le porche.

Revit affiche une description de l'objet lumière dans le panneau Elément du ruban.

(Propriétés des éléments) et dans la boîte de dialogue Propriétés d'instance, cliquez sur Modifier le type.
groupe "Paramètres du type", faites défiler la liste vers le bas jusqu'au panneau déroulant Photométriques, puis vérifiez
les paramètres affichés.
Ces valeurs, notamment l'intensité initiale et la couleur initiale, affecteront le résultat rendu dans 3ds Max Design. Assurez-vous donc que ces paramètres comportent le résultat que vous recherchez. (Vous pouvez ensuite mettre à jour ces valeurs dans 3ds Max Design, le cas échéant).

(Propriétés des éléments) pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés d'instance.
Par défaut, la vue 3D dans Revit utilise une perspective isométrique, mais un fichier FBX doit contenir une seule vue caméra. Vous devez donc avoir créé au moins une vue caméra dans Revit avant d'exporter la scène. Dans la présente procédure, vous devez créer une caméra correspondant à un point de vue extérieur.
Plans d'étage, puis cliquez deux fois sur Niveau 1.
Utilisez le zoom pour obtenir une vue de la maison et de la zone environnante.
Vue 3D et sélectionnez Caméra.

Revit crée une vue caméra. C'est la vue que vous utiliserez au départ pour effectuer le rendu de votre image dans 3ds Max Design. Le ruban est également modifié et affiche l'onglet Modifier caméras.

(Propriétés des éléments) et dans la boîte de dialogue "Propriétés des éléments"
panneau déroulant Données d'identification
champ Nom de la vue, changez le nom de la caméra à Extérieure.

L'option Délimitation éloignée active étant désactivée, la caméra pourra détecter le terrain de la scène au-delà du modèle du bungalow. Comme pour les propriétés de lumière et de matériaux, vous pouvez également modifier les paramètres de détourage dans 3ds Max Design le cas échéant.

Vue Caméra avec détourage désactivé, montrant l'arrière-plan de la scène.
Définissez le rendu et la position du soleil :
(Afficher la boîte dialogue Rendu).
Revit ouvre la boîte dialogue Rendu.

La plupart des valeurs de rendu n'ont pas besoin d'être modifiées dans la mesure où le rendu réel de la scène s'effectuera dans 3ds Max Design. Le paramétrage Condition de la Groupe Eclairage peut constituer une exception.
Si vous choisissez Extérieur : soleil uniquement dans le groupe Eclairage
liste déroulante Thème, seul le système lumière du jour sera activé dans la scène de 3ds Max Design et tous les objets éclairage
artificiel seront désactivés. Inversement, si vous sélectionnez Intérieur : lumière artificielle uniquement, seuls les objets
éclairage artificiel intérieur seront utilisés dans la scène et le système lumière du jour sera désactivé.
Paramètre de soleil, ouvrez le Liste déroulante de soleil, puis sélectionnez Modifier/Nouveau dans la liste de valeurs prédéfinies.
Revit ouvre une boîte dialogue Paramètres de soleil, qui vous permet de définir l'emplacement géographique et l'heure de la journée correspondant à la position du soleil créée par le système lumière du jour.

Option Toujours, la valeur Sunlight From Top Right (Lumière du soleil venant d'en haut à droite) est automatiquement sélectionnée
dans la liste des valeurs prédéfinies d'emplacement.
(Les options Un jour et Plusieurs jours vous permettent de sélectionner les valeurs prédéfinies qui animent la position du soleil sur un ou plusieurs jours.)
Revit ouvre une boîte de dialogue Nom pour la nouvelle valeur prédéfinie.

Ce nom correspond au système lumière du jour présentant la position réelle du soleil à Cape Cod au milieu de l'après-midi.

groupe Paramètres, sélectionnez Par Date, Heure et Emplacement. 
Fermez la boîte dialogue Rendu.
Vous êtes maintenant prêt à exporter le fichier de scène au format FBX.
Pour exporter des données à partir de Revit au format FBX, vous devez vous trouver dans une vue 3D, telle que la vue caméra Extérieure que vous venez de créer.
Application et choisissez Exporter
FBX.