Préparation de la scène dans Revit
 
 
 

Dans cette leçon, vous utiliserez Revit pour ajuster certains paramètres avant d'améliorer la scène dans 3ds Max Design.

Pour cette leçon, Revit doit être installé sur votre poste de travail. Si vous n'avez pas installé Revit, passez directement à la leçon suivante Liaison d'une scène de 3ds Max Design avec le fichier FBX.

Préparation de la leçon :

  1. Ouvrez l'application Revit, puis accédez au dossier \scenes\interoperability\using_autodesk_revit_files. Mettez en surbrillance beachhouse.rvt puis cliquez sur Ouvrir.
    RemarqueVous pouvez ouvrir ce fichier RVT avec une version de Revit antérieure à Revit 2010, mais sachez que l'interface utilisateur a été modifiée (en particulier, les contrôles ruban) et ne correspondra pas exactement aux étapes indiquées dans cette leçon.

    Le projet beachhouse.rvt comporte un modèle de bungalow, situé sur une plage. Dans la procédure qui suit, vous utiliserez les options de Revit pour modifier le matériau du toit du modèle, dans le cadre de la préparation à l'exportation de la scène.

    RemarqueBien qu'il soit possible de modifier les matériaux dans 3ds Max Design, faites-le plutôt dans Revit si vous êtes plus à l'aise avec cette application.
  2. Utilisez les commandes de SteeringWheels pour effectuer un zoom avant sur la maison en bord de plage.

Modification du matériau du toit dans Revit :

  1. Cliquez pour sélectionner l'objet toit, puis, sur le ruban, cliquez sur (Propriétés des éléments).
  2. Dans la boîte de dialogue "Propriétés des éléments", cliquez sur Modifier le type.

  3. Dans la boîte de dialogue "Propriétés du type" groupe "Paramètres du type" panneau déroulant Construction élément Structure, cliquez sur Modifier.

  4. Dans la boîte de dialogue Edition Composition/Assemblage, cliquez sur Aperçu>>.

    Revit affiche un panneau sur la gauche, présentant une coupe détaillée du toit.

  5. Dans le groupe Couches colonne Matériau, cliquez sur le premier élément de la liste : Roofing - Asphalt.

    Une fois que vous avez cliqué sur l'entrée Roofing - Asphalt, une icône de navigateur s'affiche. Cliquez sur cette icône.

    Revit ouvre la boîte de dialogue Matériaux.

  6. Dans la boîte de dialogue Matériaux, cliquez sur l'onglet Apparence de rendu pour afficher une vignette du matériau des bardeaux.

  7. Dans le groupe Matériaux, faites défiler la liste vers le bas puis sélectionnez Roofing - Slate.

    RemarqueSi ce matériau n'est pas disponible dans votre système, cliquez sur Remplacer puis sélectionnez un autre matériau dans la bibliothèque d'apparence de rendu.

  8. Cliquez sur OK dans toutes les boîtes de dialogue ouvertes pour quitter les commandes d'édition des matériaux.

    Les coordonnées de textures et de mapping du matériau que vous avez sélectionné seront correctement transférées dans 3ds Max Design, sans intervention supplémentaire de votre part.

Vérification des propriétés de l'objet-lumière dans Revit :

Comme pour les matériaux, toutes les propriétés de l'objet-lumière de la scène Revit sont transférées correctement vers 3ds Max Design. Il vaut donc mieux vérifier que les lumières que vous utilisez dans la scène actuelle possèdent les propriétés que vous souhaitez utiliser dans 3ds Max Design.

  1. Dans le panneau Arborescence de projet à gauche, sous Vues Plans de plafond, cliquez deux fois sur le niveau 1.

    Revit affiche le plan du plafond.

  2. Effectuez un zoom avant pour obtenir une vue plus rapprochée du plan de plafond pour la partie principale de la maison.

    Il y a sept lumières de plafond à l'intérieur de la maison et trois à l'extérieur sur le porche.

  3. Cliquez pour sélectionner un objet lumière de plafond dans la scène.

    Revit affiche une description de l'objet lumière dans le panneau Elément du ruban.

  4. Sur le ruban, cliquez sur (Propriétés des éléments) et dans la boîte de dialogue Propriétés d'instance, cliquez sur Modifier le type.
  5. Dans la boîte de dialogue "Propriétés du type" groupe "Paramètres du type", faites défiler la liste vers le bas jusqu'au panneau déroulant Photométriques, puis vérifiez les paramètres affichés.

    Ces valeurs, notamment l'intensité initiale et la couleur initiale, affecteront le résultat rendu dans 3ds Max Design. Assurez-vous donc que ces paramètres comportent le résultat que vous recherchez. (Vous pouvez ensuite mettre à jour ces valeurs dans 3ds Max Design, le cas échéant).

  6. Cliquez sur le bouton Intensité initiale pour afficher plus de détails sur l'intensité lumineuse.

    Remarque3ds Max Design utilise les lumens plutôt que les watts pour mesurer l'intensité de la lumière. Lorsqu'une scène de Revit est importée dans 3ds Max Design, toutes les mesures en watts sont converties en lumens, mais l'intensité de l'objet lumière n'est pas affectée.
  7. Cliquez sur OK pour quitter les boîtes de dialogue.
  8. Dans la vue du niveau 1, cliquez pour sélectionner l'objet Suspension. Il s'agit de la lumière située sur la partie inférieure droite du plan du plafond, dans la salle à manger.
  9. Sur le ruban, cliquez sur (Propriétés des éléments) pour ouvrir la boîte de dialogue Propriétés d'instance.
  10. Cliquez sur Modifier le type, puis vérifiez les propriétés photométriques, comme vous l'avez fait pour l'objet lumière du plafond.
  11. Cliquez sur OK pour quitter les boîtes de dialogue.

Création d'une caméra :

Par défaut, la vue 3D dans Revit utilise une perspective isométrique, mais un fichier FBX doit contenir une seule vue caméra. Vous devez donc avoir créé au moins une vue caméra dans Revit avant d'exporter la scène. Dans la présente procédure, vous devez créer une caméra correspondant à un point de vue extérieur.

RemarqueBien qu'il soit possible de créer plusieurs caméras dans Revit, vous ne pouvez exporter qu'une seule vue caméra vers le fichier FBX.
  1. Dans le panneau Arborescence de projet, accédez à Vues Plans d'étage, puis cliquez deux fois sur Niveau 1.

  2. Utilisez le zoom pour obtenir une vue de la maison et de la zone environnante.

  3. Sur le ruban, accédez à l'onglet Vue.
  4. Dans le panneau Création, ouvrez la liste déroulante Vue 3D et sélectionnez Caméra.

  5. Placez la caméra en cliquant au-dessous de l'objet de référence à gauche de la scène, puis cliquez sur un point le long du mur avant de la maison, à gauche de la porte à deux battants.

    Revit crée une vue caméra. C'est la vue que vous utiliserez au départ pour effectuer le rendu de votre image dans 3ds Max Design. Le ruban est également modifié et affiche l'onglet Modifier caméras.

  6. Cliquez sur (Propriétés des éléments) et dans la boîte de dialogue "Propriétés des éléments" panneau déroulant Données d'identification champ Nom de la vue, changez le nom de la caméra à Extérieure.

  7. Faites défiler la liste vers le bas jusqu'au panneau déroulant Etendue, désactivez Délimitation éloignée active, puis cliquez sur OK.

    L'option Délimitation éloignée active étant désactivée, la caméra pourra détecter le terrain de la scène au-delà du modèle du bungalow. Comme pour les propriétés de lumière et de matériaux, vous pouvez également modifier les paramètres de détourage dans 3ds Max Design le cas échéant.

    Vue Caméra avec détourage désactivé, montrant l'arrière-plan de la scène.

    ConseilSi vous souhaitez régler le cadrage de la maison dans la vue caméra, utilisez les outils SteeringWheels Regarder et Marcher pour déplacer la caméra.

Définissez le rendu et la position du soleil :

  1. Sous la vue, choisissez (Afficher la boîte dialogue Rendu).

    Revit ouvre la boîte dialogue Rendu.

    La plupart des valeurs de rendu n'ont pas besoin d'être modifiées dans la mesure où le rendu réel de la scène s'effectuera dans 3ds Max Design. Le paramétrage Condition de la Groupe Eclairage peut constituer une exception.

    Si vous choisissez Extérieur : soleil uniquement dans le groupe Eclairage liste déroulante Thème, seul le système lumière du jour sera activé dans la scène de 3ds Max Design et tous les objets éclairage artificiel seront désactivés. Inversement, si vous sélectionnez Intérieur : lumière artificielle uniquement, seuls les objets éclairage artificiel intérieur seront utilisés dans la scène et le système lumière du jour sera désactivé.

  2. Dans ce didacticiel, vous ne souhaitez pas utiliser les lumières intérieures ; laissez Thème sur la valeur par défaut, Extérieur : soleil uniquement. (Vous réactiverez les éclairages artificiels dans 3ds Max Design, lorsque vous en aurez besoin.)
  3. Dans le groupe Eclairage Paramètre de soleil, ouvrez le Liste déroulante de soleil, puis sélectionnez Modifier/Nouveau dans la liste de valeurs prédéfinies.

    Revit ouvre une boîte dialogue Paramètres de soleil, qui vous permet de définir l'emplacement géographique et l'heure de la journée correspondant à la position du soleil créée par le système lumière du jour.

  4. Dans la boîte dialogue Paramètres de soleil Option Toujours, la valeur Sunlight From Top Right (Lumière du soleil venant d'en haut à droite) est automatiquement sélectionnée dans la liste des valeurs prédéfinies d'emplacement.

    (Les options Un jour et Plusieurs jours vous permettent de sélectionner les valeurs prédéfinies qui animent la position du soleil sur un ou plusieurs jours.)

  5. Si Sunlight From Top Right (Lumière du soleil venant d'en haut à droite) est sélectionné, cliquez sur Dupliquer.

    Revit ouvre une boîte de dialogue Nom pour la nouvelle valeur prédéfinie.

  6. Dans la boîte de dialogue Nom, tapez Côte est, puis cliquez sur OK.

    Ce nom correspond au système lumière du jour présentant la position réelle du soleil à Cape Cod au milieu de l'après-midi.

  7. Dans la boîte dialogue Paramètres de soleil groupe Paramètres, sélectionnez Par Date, Heure et Emplacement.

  8. Laissez Endroit sur Boston (Massachusetts) dans la mesure où cette ville se trouve à proximité de Cape Cod. Laissez le champ Date sur la valeur 5/10 et changez le Champ Heure à 3:17 PM, puis cliquez sur OK.
  9. Fermez la boîte dialogue Rendu.

    Vous êtes maintenant prêt à exporter le fichier de scène au format FBX.

Exporter la scène :

Pour exporter des données à partir de Revit au format FBX, vous devez vous trouver dans une vue 3D, telle que la vue caméra Extérieure que vous venez de créer.

  1. Ouvrez le menu Application et choisissez Exporter FBX.
    RemarqueA ce stade, Revit peut vous inviter à enregistrer le projet. Vous n'avez pas besoin d'enregistrer le projet pour poursuivre ce didacticiel.
  2. Revit ouvre une boîte de dialogue Exportation 3ds Max (FBX). Dans le Champ Préfixe/Nom de fichier, changez le nom du fichier à beachhouse. Si nécessaire, accédez au dossier \import\Revit_files (mais non à l'un des sous-dossiers), puis cliquez sur Enregistrer pour exporter la scène.
  3. Réduisez Revit, mais ne le fermez pas, car vous l'utiliserez plus tard dans ce didacticiel.

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