Dans cette leçon, vous allez lier le modèle de maison en bord de plage à 3ds Max Design, ajuster la lumière du jour et ajouter des matériaux à la scène.
Lancez 3ds Max Design.
Définir unités.
3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Définir unités.

3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Configuration des unités système.

En général, vous n'avez pas besoin d'utiliser la boîte de dialogue Configuration des unités système. La seule exception est lorsque vous importez ou ouvrez des scènes ayant une échelle connue et différente de l'échelle standard d'une scène de 3ds Max Design. C'est le cas ici : Revit exporte toujours les fichiers FBX avec les pieds comme unité. Pour éviter que 3ds Max Design ne redimensionne le modèle FBX lorsque vous l'importez ou que vous le liez, vous devez définir l'échelle de 3ds Max Design de sorte qu'elle corresponde à celle du fichier FBX.


Contrairement à l'échelle d'unités système, les unités d'affichage ont uniquement une incidence sur l'affichage des unités dans l'interface de 3ds Max Design. Pour cette scène, vous allez travailler avec des valeurs métriques.
Application, choisissez Références
Gestionnaire de liaison des fichiers.
3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Gestionnaire de liaisons de fichier.

onglet Attacher, cliquez sur File (Fichier).
3ds Max Design configure beachhouse.fbx en tant que fichier à attacher.


L'onglet Valeurs prédéfinies donne une liste de valeurs prédéfinies permettant de lier les fichiers FBX et DWG. Dans l'onglet principal Attacher, vous pouvez choisir une valeur prédéfinie dans la liste déroulante Valeurs prédéfinies. L'onglet Valeurs prédéfinies vous sert à modifier les valeurs prédéfinies ou à en ajouter de nouvelles.




Ces options permettent de conserver les matériaux de 3ds Max Design lorsque vous liez une scène ou rechargez une scène liée.


Pendant que 3ds Max Design lie le fichier FBX, une barre de progression s'affiche dans la zone de la barre d'état de la fenêtre 3ds Max Design, et après un certain délai de traitement, la scène FBX apparaît dans les fenêtres.


L'onglet Fichiers montre que beachhouse.fbx est lié à la scène de 3ds Max Design. Vous utiliserez à nouveau cet onglet une fois les modifications apportées à la scène dans Revit ; pour le moment, vous avez terminé avec le Gestionnaire de liaisons de fichier.
Fermez la boîte de dialogue Gestionnaire de liaison des fichiers.
Définissez l'illumination en lumière du jour :
Vue 3D : extérieur.
La fenêtre adopte le point de vue de la caméra que vous avez paramétrée dans Revit.

Les objets lumière sont visibles dans le bungalow, mais ils sont désactivés dans la mesure où vous avez choisi un format d'exportation Soleil uniquement.
Mouvement. Dans le panneau déroulant Paramètres de contrôle, regardez les paramètres.
Le champ Lieu indique bien Boston et dans le groupe Temps
les champs Mois, Jour, Heures et Minutes comportent les valeurs de lumière du jour que vous avez définies dans Revit.

La seule modification à appliquer au soleil est son orientation dans le ciel, pour faire en sorte que ses rayons soient dirigés vers la terrasse et le salon.
champ Direction nord, saisissez 300.
Définissez le niveau gamma et ajoutez un contrôle d'exposition :
(fenêtre Image rendu).
(Environnement et effets (Contrôles d'exposition)) pour ouvrir la boîte de dialogue correspondante. Vous pouvez y définir
l'exposition correcte de la scène.


Activez également les deux options du groupe Matériaux et couleurs : Modifier les sélecteurs de couleurs et Modifier l'éditeur de matériaux.

La correction gamma permet d'améliorer l'apparence des rendus.
groupe Exposition
liste déroulante Valeurs prédéfinies, sélectionnez Lumière du jour naturelle basée sur une illumination physique, Ciel clair.

Ces paramètres correspondent à ceux que vous utiliseriez avec une caméra dans des conditions d'éclairage similaires.


La maison est correcte mais le terrain est trop régulier car il n'a pas été optimisé dans Revit. Dans les procédures qui suivent, vous allez remplacer le matériau du terrain par un matériau que vous créerez dans 3ds Max Design.
Fermez la fenêtre Image rendu ainsi que
la boîte de dialogue Environnement et effets.
Basculez sur une présentation sur quatre fenêtres, activez la fenêtre Dessus et
sélectionnez l'objet représentant le terrain.
Modifier et, dans le champ Nom, remplacez le nom par Terrain.
Comme l'indique le panneau Modifier, du point de vue de 3ds Max Design, l'objet Terrain est simplement un objet lié venant d'un autre fichier.

Pour que le terrain affiche une texture mappée dans les fenêtres, il lui faut un modificateur Mapping UVW.
groupe Mapping, laissez le type de projection sur Planaire, puis désactivez l'option Taille de texture réaliste.
Ajouter un matériau au terrain :
(Editeur de matériaux) pour ouvrir l'éditeur de matériaux détaillé. 
mental ray.)
3ds Max Design affiche un noeud pour le matériau générique dans la vue active.

Les paramètres du matériau générique s'affichent dans le panneau de l'Editeur de paramètres, à droite de l'Editeur de matériaux détaillé.

Lorsque vous modifiez le nom dans le champ Nom, le nom indiqué dans la barre de titre du noeud du matériau est également mis à jour.

Relâchez le bouton de la souris. 3ds Max Design ouvre un menu contextuel.


Bitmap utilisé pour le terrain en bord de mer

Vous devez désactiver l'option Utiliser échelle réaliste pour pouvoir adapter la map à l'objet surface dans un rapport de un à un. Pour la même raison, ne modifiez pas les valeurs de recouvrement définies par défaut à 1,0 dans U et 1,0 dans V.
(Afficher texture dans fenêtre).
(Affecter matériau à la sélection).
Désormais, la texture est visible sur l'objet Terrain dans les fenêtres ombrées.

Ajouter un map de relief au terrain :



La texture Relief n'apparaît pas dans les fenêtres, mais elle sera visible lorsque vous effectuerez le rendu de la scène.
générez le rendu de la scène.
Maintenant, la maison en bord de plage est située au milieu d'un terrain sec pouvant correspondre à des dunes de sable.
Ensuite, vous allez ajouter à la scène un objet représentant un plan d'eau.
Créer une surface qui deviendra l'océan :

Créer, cliquez sur
(Géométrie), puis dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Plan.

(Sélection et déplacement) pour activer cette option. Activez la fenêtre Face. Dans la fenêtre Face, déplacez le plan verticalement
sur l'axe Y tout en observant la fenêtre Dessus. Arrêtez le déplacement du plan lorsque celui-ci coupe l'objet Terrain en donnant l'impression d'un rivage.
Ensuite, vous redimensionnerez le plan jusqu'à ce qu'il s'étende à l'horizon.
panneau Modifier. Renommez l'objet plan Océan.
groupe Multiplicateurs rendu
champ Echelle, tapez 50. 
Vous multipliez ainsi la surface du plan par un facteur de 50 à chaque rendu de scène. Il peut être plus pratique d'utiliser le facteur d'échelle que d'entrer les dimensions de l'objet dans les champs Longueur et Largeur.
Ajouter un matériau à l'océan :
mental ray.)

Vous avez maintenant un plan d'eau pour l'océan de votre scène. Toutefois, pour pouvoir voir l'océan dans un rendu, vous devez définir un nouveau point de vue.
Fermez l'éditeur de matériaux détaillé.
(Panoramique) et
(Zoom région) pour obtenir une vue rapprochée du bungalow.
Créer, activez
(Caméras), puis dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Cible.

La caméra est créée au niveau du sol. Vous pouvez maintenant élever l'objet caméra au niveau de l'oeil.
Modifier
groupe Plans de détourage et assurez-vous que l'option Détourage manuel est désactivée.
(Panoramique), puis glissez vers le bas, de sorte que la caméra et sa cible (l'horizon) s'élèvent simultanément du niveau
du sol. 

Effectuez le rendu de la scène.
Ajuster l'heure de la journée et de la position du soleil :
Pour voir la plage au coucher du soleil, vous pouvez ajuster l'heure de la journée et la position du soleil.
(Cadrer), puis
sélectionnez l'objet lumière du jour.
Mouvement
panneau déroulant Paramètres de contrôle, puis dans le groupe Temps, attribuez la valeur 19 ou 7 PM au champ heures.
groupe Emplacement
champ Direction nord, saisissez 260,0. 
Le soleil est maintenant visible dans la vue depuis le porche de la fenêtre Caméra001.

(fenêtre Image rendu).
(Environnement et effets (Contrôles d'exposition)) pour ouvrir la boîte de dialogue correspondante.

Le résultat est trop sombre, car l'exposition est définie selon une lumière du jour complète.
groupe Exposition, changez la valeur de la vitesse d'obturation à 125,0 (1/125 sec.).
La miniature d'aperçu de rendu fait une mise à jour dynamique et montre plus de détails.


Le soleil, que vous avez repositionné en objet Lumière du jour, est en grande visibilité et l'objet Surface et le plan que vous avez créés présentent des détails intéressants du fait des matériaux qui leur ont été appliqués.
Restaurer l'heure du jour et la vue extérieure :
groupe Temps, ramenez les heures à 15, puis dans le groupe Emplacement, ramenez la valeur du champ Direction nord à 300.
panneau déroulant Contrôle de l'exposition photographique mr
groupe Exposition, changez la vitesse d'obturation à 250 (1/250 sec.).
Fermez la boîte de dialogue Environnement et effets.
effectuez un travelling arrière jusqu'à ce que vous puissiez voir l'abri pour voiture en entier.

Le résultat est similaire à celui de votre précédent rendu. Dans la leçon suivante, vous allez modifier la taille de l'abri pour voiture.