Le Portail ciel mr est un objet lumière de 3ds Max Design qui regroupe la lumière du ciel (par opposition à la lumière directe du soleil) générée par un système lumière du jour. Lorsqu'on applique un Portail ciel à des objets tels que des portes et des fenêtres en verre, ces objets deviennent des sources de lumière. Les objets illuminent à leur tour les zones adjacentes, c'est-à-dire l'intérieur des bâtiments.
Dans cette leçon, vous allez ajouter un Portail ciel à la baie vitrée de la maison en bord de plage afin d'améliorer la quantité de lumière qui passe à l'intérieur de la maison.
Continuez à partir de la scène précédente ou ouvrez le fichier beachhouse_skyportals.max. Ce fichier se trouve dans le dossier \scenes\interoperability\Autodesk_Revit.
faites effectuer un travelling avant à la caméra pour avoir une vue plus rapprochée de l'avant de la maison de la plage.
Ajouter le Portail ciel et réglez l'exposition de la scène.
Effectuez le rendu de la scène.
L'image du rendu est uniquement illuminée par le système lumière du jour, avec une illumination indirecte évidente sous la voûte de la terrasse ainsi que sur les surfaces ombrées des colonnes et des murs extérieurs.
La lumière du soleil pénètre également à l'intérieur du bungalow, mais pas suffisamment pour afficher plus de détails. Vous allez corriger ce problème en ajoutant un Portail ciel à la baie vitrée.
clone de l'image. Vous comparerez cette copie avec l'image dont vous générerez le rendu un peu plus tard.
Créer, cliquez sur
(Lumières). Dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Portail ciel mr, puis activez la grille automatique. 
La grille automatique vous permet de créer des objets directement sur les surfaces dans la scène.
Dans la fenêtre Caméra, déplacez la souris sur plusieurs objets de la scène et vous remarquerez la façon dont la grille automatique modifie l'orientation du repère trois axes en fonction de l'emplacement du curseur.

Axes de création orientés vers le sol du porche

Axes de création orientés vers la fenêtre de façade
Lorsque vous positionnez le Portail ciel mr sur un objet, votre objectif consiste à placer le curseur de façon à ce que l'axe Z soit perpendiculaire à la surface.

Pour un bâtiment comportant des fenêtres plus petites et plus nombreuses, vous devez créer un Portail ciel pour chaque fenêtre et chaque porte en verre du modèle. Cependant, dans ce cas, un seul grand portail est suffisant.
Générez à nouveau le rendu de la scène, puis comparez le résultat à l'image de rendu que vous aviez clonée.
Les différences sont subtiles. Mais le mobilier à l'intérieur de la maison est mieux éclairé, et vous pouvez voir plus loin à l'intérieur.
Désactiver provisoirement le Portail ciel :
Modifier
panneau déroulant Paramètres Portail ciel mr, désactivez la case Activé.
Les avantages d'un Portail ciel apparaissent de la façon la plus évidente lorsque vous réglez les paramètres de la lumière du jour intérieure. C'est ce que vous allez bientôt faire, mais il vous faudra d'abord créer une autre caméra pour visualiser l'intérieur du bungalow.
effectuez un zoom avant sur le plan d'étage de la maison.
Créer, cliquez sur
(Caméras). Dans le panneau déroulant Type d'objet, activez Cible.

Caméra002 pour basculer sur le point de vue de la caméra que vous venez de créer.
(Panoramique) dans la nouvelle vue caméra pour redresser la caméra et sa cible jusqu'à ce que la caméra capture une meilleure
vue de l'intérieur de la maison.
Ajuster l'exposition et effectuer le rendu de l'intérieur :
(fenêtre Image rendu) pour afficher la fenêtre correspondante.
(Environnement et effets (Contrôles d'exposition)) pour afficher la boîte de dialogue correspondante.

La scène est trop sombre. Pour améliorer le rendu, vous devez régler les paramètres d'exposition de la scène.
groupe Exposition, changez la vitesse d'obturation à 125 (1/125 sec.).
La vignette d'aperçu effectue une mise à jour dynamique permettant de refléter vos modifications.

boîte de dialogue de configuration de rendu pour modifier l'image de rendu selon une résolution inférieure à la taille de
640 x 480 que nous avons définie par défaut pour ces scènes.

Le Portail Ciel étant désactivé, vous pouvez voir que la lumière du jour illumine faiblement la pièce. Vous pouvez améliorer l'illumination sans utiliser le Portail ciel en augmentant le nombre de rebonds des rayons lumineux.
Ajouter un regroupement final afin d'améliorer l'éclairage :


L'intérieur est maintenant plus lumineux. Cependant, la zone de la cuisine reste sombre, ce qui n'est pas naturel. C'est là que le Portail ciel intervient.
Restaurer le Portail ciel mr :
Ouvrez la boîte de dialogue Sélectionner dans la scène, puis sélectionnez l'objet mr Sky Portal001. Cliquez sur OK.
Modifier, puis dans le panneau déroulant Paramètres Portail ciel mr, réactivez le Portail ciel.
clone du rendu précédent, puis cliquez sur Rendu. 
Dans le dernier rendu, vous remarquerez les détails désormais visibles sur le comptoir et les meubles de la cuisine. La couleur globale de la scène a également pris une teinte bleutée due au dôme de lumière canalisé par le Portail ciel.
On observe également une certaine quantité de granulation mais elle est peut être facilement éliminée en ajustant le nombre d'échantillons d'ombre pris par le Portail ciel.
Augmenter le nombre d'échantillons d'ombres :
groupe Ombres, attribuez la valeur 64 aux Echantillons d'ombre.
Avant de générer de nouveau le rendu de la scène, vous ferez un léger ajustement à l'objet lumière se trouvant dans la cuisine.

La lumière semble être activée, mais ne produit aucune illumination. Cela est dû au fait que, bien que l'objet lumière soit désactivé comme tous les autres objets de la scène, son matériau est défini de façon à luire. C'est une caractéristique dont vous aurez besoin lorsque vous générerez le rendu de la scène avec les lumières artificielles activées.
Pour le moment, vous devez régler le matériau de la lumière.
Corriger la lumière de la cuisine auto-illuminante pour une scène en lumière du jour :
l'éditeur de matériaux détaillé.
(Choisir matériau à partir de l'objet), puis dans la fenêtre Caméra002, cliquez sur le côté inférieur de l'objet Suspension.
3ds Max Design affiche les noeuds du matériau dans la vue active.

Le matériau de l'assemblage de lumière est un matériau multi/sous-objet avec deux sous-matériaux.

Générer un rendu final de la scène d'intérieur :
Créez un autre clone de l'image de rendu, puis générez de nouveau le rendu de l'image.
La lumière de la cuisine est maintenant sombre et le grain du rendu est réduit.
L'illustration suivante montre une image de rendu avec encore moins de grain, des couleurs plus fidèles et des ombres plus nettes.

L'image a été produite avec les échantillons d'ombres définis sur 512 et les paramètres d'image de rendu suivants :

L'image est améliorée, mais il faut généralement presque 3 heures pour en générer le rendu !
Restaurer l'auto-illumination de la lumière de la cuisine :
Cette étape est nécessaire, car dans la prochaine leçon, vous illuminerez le bungalow à l'aide des lumières artificielles importées de la scène de Revit.
Enregistrement de votre travail :