Maintenant que les murs sont construits, vous allez définir les angles et la position de la caméra. Dans l'industrie des films et des médias électroniques, cette démarche est décrite sous le nom de « camera blocking (mise en place de la caméra) ». Cette étape est importante car elle définit les tâches suivantes et évite un travail superflu (par exemple, la création d'objets à des emplacements auxquels la caméra n'aura jamais accès).
Pour cette prise de vue, vous allez utiliser une caméra cible qui suit une trajectoire. Une caméra cible pointe vers un objet cible, ce qui rend l'orientation de la caméra facile à contrôler. La trajectoire aide à créer un mouvement doux et simple à contrôler pour la caméra.
panneau Création. Activez l'option
(Caméras). Dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Cible pour l'activer. 
Les positions de la caméra et de la cible n'ont pas d'importance dans la mesure où vous les modifierez plus tard.

La visite virtuelle montre une partie de la salle de jeu de la maison, et non la maison tout entière, ce qui prendrait un temps considérable à générer.
Effectuez un zoom avant vers la zone que vous allez éditer :
La fenêtre passe à une vue de dessus, mais elle apparaît vide.
(Cadrer).
A présent vous devriez voir le plan du sol et la caméra.
Appuyez sur la touche F3 pour basculer en mode d'affichage filaire, si nécessaire, et si la fenêtre Dessus affiche une grille, appuyez sur la touche G pour désactiver l'affichage de la grille.

(Zoom région) puis, dans la fenêtre, faites glisser un rectangle pour effectuer un zoom avant plus serré sur la zone dans
laquelle le couloir se rapproche de la salle de jeu (la salle de jeu est située en haut à gauche de la maison). 
panneau Création. Activez l'option
(Formes). Dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur le bouton Ligne pour l'activer.

Une fois que vous avez créé la courbe, vous pouvez l'éditer en la sélectionnant, en accédant au panneau Modify (Modifier), puis en cliquant sur Vertex (Sommet) pour accéder au niveau du sous-objet Vertex (Sommet). Déplacez les sommets individuels jusqu'à ce que l'aspect de la ligne vous convienne, puis désactivez Sommet.
Si vous avez désélectionné la ligne,
sélectionnez-la à nouveau, accédez au panneau
Modifier, puis utilisez le champ Nom en haut du panneau pour renommer la ligne.
La trajectoire a été créée à une hauteur de zéro. Si vous avez déplacé la caméra le long de cette trajectoire, elle devrait se déplacer au niveau du sol ! Vous devez déplacer la trajectoire vers le haut.
(Cadrer).
Faites glisser la trajectoire vers le haut le long de l'axe Y jusqu'à ce qu'elle se trouve à un peu plus de cinq pieds (1,50
mètre) de hauteur (regardez l'affichage des coordonnées Y dans la barre d'état pendant que vous faites glisser la trajectoire).

Attachez la caméra à la trajectoire :
(Cadrer).
Cliquez sur l'objet caméra pour le sélectionner.
Contraintes
Contrainte Trajectoire.
Une ligne élastique apparaît, allant de la caméra à l'emplacement du curseur.
3ds Max Design repositionne la caméra pour qu'elle soit située sur la trajectoire.

(Jouer animation) pour afficher l'animation générée par la contrainte de trajectoire.
La caméra se déplace le long de la trajectoire. Cependant, la cible, qui est stationnaire, n'est pas au bon emplacement. Vous allez y remédier dans la procédure qui suit.
(Arrêter animation) pour arrêter l'exécution.
Au fur et à mesure que vous déplacez la cible, la caméra fait une rotation pour rester dans la direction de la cible.
(Cadrer).
Etant donné que la cible se trouve toujours au niveau du sol (Y=0), la caméra est dirigée vers le sol.
Déplacez la cible vers le haut le long de son axe Y jusqu'à ce qu'elle atteigne approximativement la hauteur de la trajectoire.
La caméra et sa cible (point de vue) sont désormais à peu près à la hauteur d'un homme.
CaméraSalledejeu (ou appuyez sur la touche C).
Cette vue correspond à ce que voit la caméra. Si la vue n'est pas déjà ombrée, appuyez sur la touche F3 pour l'afficher en mode ombré.
(Jouer animation) pour générer l'aperçu de la visite virtuelle.
Alors que l'animation est exécutée, la caméra se déplace dans la pièce.
(Arrêt) pour arrêter l'exécution.
Définissez le champ de vision de la caméra :
La pièce est plutôt petite. Si vous réduisez la distance focale et augmentez la focale de la caméra, cette dernière accède à une plus grande partie de la pièce.

La fenêtre de la caméra montre maintenant une plus grande partie de la maison.
Save As (Enregistrer sous), puis enregistrez le fichier sous my_wt_camera.max.
Si vous souhaitez apporter des modifications supplémentaires à la position de la caméra, déplacez la trajectoire vers l'endroit où elle est attachée, ou vers les sommets de cette trajectoire. Vous ne pouvez pas déplacer la caméra elle-même parce qu'elle est contrainte de rester sur cette trajectoire. En revanche, vous pouvez déplacer la cible de la caméra si vous le souhaitez.