Pour construire le plafond, vous devez créer une forme de polyligne puis la convertir en surface.
(Cadrer).
Les accrochages garantissent que la ligne que vous créez s'alignera avec la géométrie des murs.
(Bascule Accrochages) est sélectionnée, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur ce bouton.
3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Paramètres de grille et d'accrochage.

panneau Accrochages, cliquez sur Effacer tout, puis cliquez sur Sommet pour l'activer.
Fermez la boîte de dialogue Paramètres de grille et d'accrochage.
(Bascule accrochage 3D) pour activer cette option.
Créez une forme de plafond pour la salle de jeu :
Créer et cliquez sur
(Formes). Dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Ligne pour l'activer.

Terminez la ligne en cliquant sur le sommet par lequel vous avez démarré cette ligne. Lorsque 3ds Max Design vous demande s'il doit fermer le spline, cliquez sur Yes (Oui).
(Bascule Accrochages 3D) pour la désactiver.
Convertissez la forme en une surface polygone :
Convertir en Poly éditable.
Cela permet de convertir la ligne Ceiling (Plafond) en une surface polygonale.
Corrigez la normale de la surface plafond :
panneau Modifier.
CaméraSalledejeu.
Générez le rendu de la vue.
Le rendu doit présenter la géométrie du plafond.

Si ce n'est pas le cas, utilisez le modificateur Normale pour modifier l'état de l'option Basculer normales.
Save As (Enregistrer sous), puis enregistrez la scène sous my_wt_ceiling.max.