Jusqu'à présent, les rendus d'aperçu comportaient des teintes de couleurs simples. Pour donner un aspect plus intéressant et plus réaliste à un objet, il faut lui appliquer un matériau. Les attributs de matériaux donnent à un objet sa couleur et décrivent quel type de surface possède l'objet. En réglant les attributs de matériaux, vous pouvez rendre un objet dur et brillant comme une boule de billard, ou doux et en relief comme un vêtement en laine. Pour créer des matériaux, vous devez utiliser l'éditeur de matériaux.
ouvrez le fichier wt_floor.max.
Créez un matériau pour les murs et le plafond :
(Editeur de matériaux) pour ouvrir l'éditeur de matériaux détaillé. 
groupe mental ray) jusqu'à la vue active au centre de l'Editeur de matériaux détaillé.
3ds Max Design affiche un noeud pour ce type de matériau dans la vue active.

3ds Max Design affiche les paramètres du matériau Peinture murale dans l'Editeur de paramètres sur le côté droit de l'Editeur de matériaux détaillé.

Lorsque vous modifiez le nom dans l'Editeur de paramètres, il est également mis à jour dans la barre de titre de l'affichage des noeuds.
panneau déroulant Peinture murale, cliquez sur l'échantillon de couleur.
Laissez la Finition de peinture à Plat/mat et l'Application à Rouleau.
Appliquez le matériau aux murs et au plafond.
(Sélectionner par nom) pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner dans la scène. Dans la liste, cliquez et appuyez sur
la touche Ctrl tout en cliquant pour sélectionner les objets mur et plafond, puis cliquez sur OK.
(Affecter matériau à la sélection).
3ds Max Design applique le matériau aux objets sélectionnés.
Créez un matériau pour le sol :
Le matériau du sol est un peu plus complexe : vous allez utiliser une map pour donner un effet de parquet.
(Choisir matériau à partir de l'objet). Vous pouvez également rechercher le matériau dans le Navigateur de matériaux/maps
groupe Matériaux scène, qui contient toujours tous les matériaux utilisés dans la scène.
groupe mental ray.)
Le matériau Bois de feuillu dispose de deux bitmaps intégrés. Dans l'Editeur de matériaux détaillé, cliquez sur
(Cadrer) pour voir le noeud principal du matériau et les deux noeuds de bitmap.

Vous allez utiliser le premier bitmap, qui contient le grain du bois. Vous n'allez pas utiliser le deuxième bitmap.


Vous pourriez utiliser le second bitmap comme map de relief pour le matériau Bois de feuillu, mais dans cette scène, le sol est parfaitement poli et cela n'est donc pas nécessaire.


3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Sélectionner fichier image bitmap.
Tous les formats. Accédez au dossier \3ds Max 2011 tutorials\sceneassets\images\. Choisissez cherry.jpg, puis cliquez sur Ouvrir.
Une fois que vous avez modifié le bitmap, l'aperçu dans la barre de titre du noeud du Matériau sol affiche le nouveau grain du bois.

(Afficher texture dans fenêtre) de façon à voir la texture du grain du bois dans les vues ombrées.
3ds Max Design affiche le matériau avec un angle en rouge pour indiquer que l'option Afficher texture dans fenêtre est activée.
Cet indicateur rouge apparaît dans l'en-tête du noeud du matériau, dans le Navigateur de matériaux/maps
groupe Matériaux scène, ainsi que dans la fenêtre Navigator (Navigateur) située dans la partie supérieure droite de l'Editeur
de matériaux détaillé.

Application du matériau au sol :
(Sélectionner par nom) pour afficher la boîte de dialogue Sélectionner dans la scène. Cliquez sur l'objet sol dans la liste
pour le mettre en surbrillance, puis cliquez sur OK.
(Affecter matériau à la sélection).
Dans les fenêtres ombrées, le sol devient marron, mais il n'affiche pas le grain du bois. Cela est dû au fait que le sol est un objet poly éditable. Par défaut, des coordonnées de mapping ont été affectées aux primitives de l'objet, mais pas aux surfaces éditables. Vous devez affecter des coordonnées de mapping explicites.
Modifier. Sélectionnez UVW Map (Map UVW) dans la liste des modificateurs.
groupe Mapping, vérifiez que l'option Planaire est sélectionnée et que l'option Taille de texture réaliste est activée.
boîte de dialogue Préférences
panneau Général.

Le grain du sol apparaît dans les fenêtres ombrées après l'application de Mapping UVW.
(Production de rendu).
3ds Max Design génère le rendu de la scène avec les murs peints et un sol en fibre de bois. (L'éclairage est inintéressant mais vous allez y remédier dans une prochaine leçon).

Fermez l'éditeur de matériaux détaillé.
Save As (Enregistrer sous), puis enregistrez votre scène sous my_wt_material.max.