Dans cette leçon, vous créerez la géométrie de base du modèle, puis vous utiliserez les modificateurs 3ds Max Design pour donner une forme distinctive à l'objet.
(Ouvrir fichier), accédez au dossier \scenes\modeling\highrise, puis ouvrez le fichier building1_start.max.
Un système lumière du jour a déjà été configuré. Vous pouvez donc démarrer tout de suite la construction de votre modèle.
panneau Créer, cliquez sur
(Géométrie) puis, dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Boîte.
Il n'est pas nécessaire que les mesures soient exactes pour la largeur, la profondeur et la hauteur de la boîte. Vous définirez ces paramètres à la prochaine étape.

panneau Modifier
panneau déroulant Paramètres, définissez les paramètres de la boîte de la façon suivante :

Ce changement de nom est approprié dans la mesure où vous appliquerez plus tard un matériau vitre à cet objet.
section Modif. espace objets, sélectionnez Effiler.

La quantité négative effile l'intérieur du bâtiment en son sommet. La courbe négative tourne les côtés du bâtiment vers l'intérieur, comme le montre l'illustration suivante.

section Modif. espace objets, sélectionnez Torsion.
zone Torsion, appliquez la valeur 90,0 au champ Angle et la valeur 45,0 au champ Altération. 
La torsion de 90 degrés fait faire un quart de tour au bâtiment. L'altération de 45 fait démarrer la torsion à mi-chemin de la hauteur du bâtiment plutôt qu'à partir de la base.

zone Dimensions, cliquez sur Définir nombre de points.

du signe plus pour développer l'arborescence du modificateur FFD(boîte). Cliquez pour choisir des points de contrôle.
Vous pouvez ainsi sélectionner et manipuler les points de contrôle du treillis que vous avez définis à l'étape précédente.

faisant glisser une zone pour sélectionner la rangée supérieure des points de contrôle, puis maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser une autre zone pour sélectionner la quatrième ligne de points de contrôle.
(Sélection et déplacement), puis déplacez le curseur légèrement vers la droite, comme indiqué dans l'illustration suivante.
Vous êtes maintenant prêt(e) à créer les meneaux.
Enregistrement de votre travail :