L'effet d'écrasement et d'étirement améliore l'aspect de l'animation.
Les objets se déforment lorsqu'ils se déplacent ou entrent en collision. Dans la réalité, cet effet est parfois évident (c'est notamment le cas des bulles de savon), mais quelquefois difficilement perceptible. Dans le cas d'une animation, il est utile de renforcer cet effet : même si l'exagération dépasse parfois la réalité, elle renforce l'illusion de réalisme de l'animation. Cet effet est appelé "écrasement et étirement".
Examinons à nouveau le diagramme de la balle rebondissante :

La balle doit s'étirer lorsqu'elle tombe, s'écraser lorsqu'elle entre en contact avec le sol, puis s'étirer à nouveau lorsqu'elle rebondit.
Le modificateur Etirement de 3ds Max Design constitue un moyen pratique pour animer un effet d'écrasement et d'étirement.
Appliquez le modificateur Etirement au ballon de basket :
Sélectionnez le ballon de basket, si ce n'est pas déjà fait.
panneau Modifier. Dans la liste des modificateurs, choisissez Etirement.

Une amplification positive tend à comprimer le milieu d'un objet lorsqu'il s'étire, tandis qu'une amplification négative grossit le milieu de l'objet, ce qui est l'effet recherché.
Vous souhaitez également que le ballon de basket s'étire le long de l'axe Z, ce qui constitue la valeur par défaut.
Animez l'effet d'étirement et d'écrasement :
(Clé auto).

La double flèche du champ Etirement présente désormais des crochets rouges pour indiquer que 3ds Max Design a créé une clé d'animation pour ce paramètre. Dans les fenêtres, vous pouvez voir que le ballon de basket est étiré le long de sa direction de déplacement.

Cette valeur écrase le ballon de basket au niveau du point d'impact. Par ailleurs, elle corrige également la façon dont le ballon de basket s'enfonçait dans le sol.

(Clé auto).
Appuyez sur la touche Maj et cliquez sur Copier pour copier la clé de l'image 6 sur les images suivantes :
Répétez l'effet d'étirement et d'écrasement :
fenêtre Contrôleur de l'éditeur de courbes, recherchez la piste souhaitée pour le paramètre Etirement.
La hiérarchie se présente comme suit : Ballon de basket
Objet modifié
Etirement
Etirement : Flotteur Bézier. Vous devez faire défiler la fenêtre vers le bas pour dépasser plusieurs pistes Position, Rotation
et Echelle non utilisées dans cet exercice.

(Types hors intervalle courbe param.).
Désormais, l'effet d'écrasement et d'étirement se répète indéfiniment.

(Lecture) pour visualiser l'animation.
Les commandes d'animation, notamment celles de lecture, se trouvent dans l'angle inférieur droit de la fenêtre 3ds Max Design, immédiatement à gauche des commandes de navigation dans la fenêtre.

Une fois que vous avez terminé, cliquez sur
(Arrêter). (Ce bouton, identique au bouton Lecture, est disponible pendant la lecture.)
L'animation de rebond d'un ballon de basket est désormais terminée.
Pour afficher la version finalisée de l'animation du ballon de basket, vous pouvez
ouvrir bouncing_ball_completed.max.