De nombreux modèles architecturaux comportent des objets instanciés, tels que du mobilier ou des installations d'éclairage. Cette leçon présente une option de l'éditeur de matériaux qui facilite l'utilisation lorsque vous appliquez une texture à des objets instanciés.
Ouvrez med_villa_mat_propagate.max.
Il s'agit de la même scène que celle sur laquelle vous avez travaillé, mais l'option Propager les matériaux aux instances de l'éditeur de matériaux a été désactivée.
(icône Masqué) en regard de la couche Chairs pour l'afficher.
Six chaises du hall sont maintenant visibles sur la terrasse de la villa.
Application du matériau croisillons à la structure de la chaise :
Les chaises sont des instances. Elles comportent deux éléments : un cadre jaune et un ensemble de coussins rouges (ces couleurs sont simplement des couleurs d'objet 3ds Max Design : les chaises n'ont pas encore de matériaux).
l'éditeur de matériaux détaillé, cliquez sur le noeud du matériau Garde-corps bleu pour l'activer (il est possible que vous deviez faire défiler la vue active pour le voir), puis cliquez sur
(Affecter matériau à la sélection).
Le cadre de la chaise devient bleu mais les autres chaises ne sont pas affectées.

Propager les matériaux aux instances.
(Affecter matériau à la sélection).
Cette fois-ci, tous les cadres des chaises deviennent bleus en même temps.

Si vous travaillez avec des objets instanciés, vous devez vous assurer que l'option Propager les matériaux aux instances est activée. (Lorsqu'elle est activée, une coche s'affiche en regard de cette option dans le menu.)
Création d'un matériau pour le tissu de la chaise :
3ds Max Design ouvre une boîte de dialogue fichier. Dans la boîte de dialogue, accédez au dossier \sceneassets\images, sélectionnez le fichier fabric-stripes.jpg, puis cliquez sur Ouvrir.

Schéma du tissu des chaises
(Afficher map dans fenêtre).
(Affecter matériau à la sélection).
Le matériau tissu est maintenant appliqué à toutes les chaises.
panneau Modifier, sélectionnez Mapping UVW dans la liste déroulante des modificateurs.
zone Alignement, sélectionnez Y comme axe actif.
Toutes les chaises sont maintenant rayées dans leur longueur.

Vous pouvez voir une version finale de la scène en ouvrant le fichier med-villa-mat_done.max.

Rendu de la villa une fois le didacticiel terminé.
Dans ce didacticiel, vous avez appris à effectuer les actions suivantes :
Le rendu final de ce didacticiel manque encore un peu de vie mais vous pouvez y remédier en réutilisant ce modèle de villa dans certaines des leçons suivantes sur l'éclairage. Certains didacticiels de rendu utilisent également ce modèle de villa pour vous montrer comment améliorer encore le réalisme d'une scène.