Utilisation d'un matériau multi/sous-objet pour les portes et les fenêtres.
 
 
 

La villa est équipée de portes et de fenêtres. Ces objets utilisent des ID de matériaux multiples vous permettant d'appliquer différents matériaux à différentes surfaces de l'objet. (La même méthode est appliquée à certains autres objets architecturaux, et même à certaines primitives).

Un ID de matériau est tout simplement un numéro d'identification associé à certaines surfaces d'un objet. Il fonctionne avec le matériau multi/sous-objet. Le matériau multi/sous-objet comporte de nombreux sous-matériaux, chacun d'entre eux étant lié par l'ID de matériau à l'objet qui utilise le matériau multi/sous-objet.

Les portes et les fenêtres utilisent les ID de matériaux de la même façon, comme le montre l'illustration suivante.

ID de matériaux pour une porte ou une fenêtre

1. Front of door (Devant de la porte)

2. Back of door (Arrière de la porte)

3. Inner Level (Niveau intérieur)

4. Door frame (Cadre de la porte)

5. Inner door (Porte intérieure)

Dans cette leçon, bien que les portes et les fenêtres utilisent cinq ID différents, vous allez utiliser uniquement deux sous-matériaux : une couleur unie pour les parties en bois et un matériau transparent pour les vitres ou les panneaux en verre, correspondant à l'ID « inner level (niveau intérieur) .

Préparation de la leçon :

Création du matériau multi/sous-objet de niveau supérieur :

  1. Dans l'éditeur de matériaux détaillé, faites glisser un matériau Multi/sous-objet du navigateur vers la vue active. Déposez-le à droite des noeuds qui figurent déjà dans la vue, de façon à ce que ses sous-matériaux ne recouvrent pas les anciens noeuds.

    RemarqueContrairement aux matériaux Arch & Design et Autodesk, le matériau Multi/sous-objet figure dans Matériaux zone Standard.

    Par défaut, le matériau Multi/sous-objet est relié à 10 matériaux standard. Le tout offre un aspect impressionnant, mais nous n'avons pas besoin de tous ces matériaux.

  2. Dans l'éditeur de matériaux détaillé, cliquez sur (Cadrer) pour voir tous les noeuds de la vue.

  3. Tracez une zone de sélection pour sélectionner tous les noeuds de sous-matériau Standard et les fils correspondants, puis appuyez sur la touche Suppr .

    Tracé d'un cadre pour sélectionner les sous-matériaux

    Sous-matériaux supprimés

  4. Placez le noeud du matériau Multi/sous-objet immédiatement à droite des autres noeuds, puis cliquez de nouveau sur (Cadrer).

  5. Cliquez deux fois sur le noeud du matériau Multi/sous-objet pour en afficher les paramètres. Nommez ce matériau Portes & fenêtres.
  6. Dans le panneau déroulant Paramètres de base multi/sous-objet, cliquez sur Définir nombre.

    Dans la petite boîte de dialogue qui s'ouvre, réduisez le nombre de sous-matériaux à 5, puis cliquez sur OK.

    Le panneau déroulant n'affiche plus que cinq sous-matériaux, de même que le noeud du matériau, ce qui est plus facile à gérer.

Ajoutez les sous-matériaux solides :

Pour les parties solides des portes et des fenêtres, vous pouvez vous servir du matériau bleu utilisé pour les garde-corps de la terrasse et de la maison.

Ajoutez le sous-matériau Glazing (Vitre) :

Pour les parties vitrées des portes et des fenêtres, vous avez besoin d'un sous-matériau différent qui soit transparent.

  1. A partir du navigateur, faites glisser un matériau Autodesk Glazing (Matériaux zone mental ray) vers la vue active et reliez-le au sous-matériau (3) du matériau Portes & fenêtres.

  2. Cliquez deux fois sur le nouveau noeud Glazing pour en afficher les paramètres.

    Conservez la couleur par défaut Clear (Clair).

Sélection des portes et des fenêtres et application du matériau :

  1. Si la barre d'outils Layers (Couches) n'est pas visible, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la zone grise à droite de la barre d'outils principale, puis sélectionnez Layers (Couches) pour afficher cette barre d'outils.
  2. Dans la barre d'outils Couches, ouvrez la liste déroulante des couches et choisissez Portes & fenêtres, puis cliquez sur (Sélectionner objets de la couche courante).

    Cela permet de sélectionner toutes les portes et toutes les fenêtres de la maison.

  3. Dans la barre d'outils de l'éditeur de matériaux détaillé, cliquez sur (Affecter matériau à la sélection).

    Cette option applique le matériau Multi/sous-objet aux portes et aux fenêtres : les cadres deviennent bleus, tandis que les parties vitrées ("biseaux intérieurs") deviennent transparentes.

  4. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur la fenêtre Camera-Terrace pour l'activer, puis cliquez sur (Production de rendu).

    3ds Max Design génère le rendu de la scène.

    Dans ce rendu, vous pouvez voir une petite partie de la peinture des murs intérieurs que vous avez créée dans la leçon précédente.

Enregistrez votre travail :

Leçon suivante

Ajout de matériaux à la plage : mapping de texture et de relief