Dans cette leçon, vous allez choisir un arbre dans la bibliothèques de plantes de 3ds Max Design et modifier son matériau pour qu'il ressemble à un orme au printemps. Vous allez enregistrer cet objet au format .tif. Vous disposerez alors d'une image prête à être projetée sur les panneaux d'affichage de votre système de particules.
(Configuration du rendu).
panneau Commun
panneau déroulant Paramètres communs
zone Taille de sortie, définissez les valeurs Largeur et Hauteur sur 512.
Chaque particule (panneau d'affichage) créée à partir du système de particules est parfaitement carrée. La résolution de la texture à utiliser pour l'arbre doit donc l'être également.
Vous pouvez définir une résolution de 1024 x 1024 ou supérieure, mais plus la résolution est élevée, plus le rendu des arbres particules est long.
Fermez la boîte de dialogue Configuration du rendu.
panneau Créer, cliquez sur
(Géométrie). Ouvrez la liste déroulante Objets, et choisissez AEC étendu.

Positionnement de l'arbre pour obtenir un panneau d'affichage correct dans le rendu :
(Cadrer).
La zone de sécurité s'affiche sous la forme d'un carré jaune qui indique l'étendue de la zone de rendu.

Fenêtre Perspective affichant la zone de sécurité
(Panoramique) et
(Zoom), repositionnez l'arbre jusqu'à ce qu'il occupe la totalité de la zone de sécurité.
Arbre repositionné pour remplir la zone de sécurité
Vous devez maintenant vous assurer que la base du tronc de l'arbre est parfaitement centrée au niveau du point central inférieur de la zone. Cela permet de s'assurer que le tronc de cet arbre est aligné avec l'ombre de l'arbre qui sera obtenu à partir de cette image.
panneau Zones d'image valides
groupe Configuration, désactivez le verrouillage de la sécurité utilisateur, puis activez l'option Sécurité utilisateur.

Une ligne de repère verticale violette s'affiche dans la zone de sécurité de la fenêtre. (Cette zone est en fait une zone de sécurité rectangulaire sans largeur.)

Zone de sécurité utilisateur servant de ligne de repère pour centrer l'arbre dans la fenêtre
Déplacez l'arbre le long de son axe X jusqu'à ce que le centre de la base du tronc soit aligné avec la ligne violette.
La procédure suivante vous explique comment remplacer cet arbre par un autre arbre vous convenant mieux.
Recherche d'une configuration appropriée pour l'arbre :
panneau Modifier. Dans le panneau Paramètres, cliquez sur le bouton Nouveau à gauche de Valeur de départ jusqu'à ce que l'arbre
affiché vous convienne.
déplace la base de l'arbre le long de son axe X jusqu'à ce qu'il soit de nouveau aligné avec la ligne médiane de la zone
de sécurité.
Cette fois, vérifiez également que la base de l'arbre dépasse légèrement sous le bord inférieur de la zone de sécurité. L'arbre particules s'enfonce légèrement dans l'objet émetteur et est solidement fixé au sol. Veillez également à ce que les feuilles et les branches des arbres ne dépassent pas de la zone de sécurité.

Base de l'arbre repositionnée de façon à s'étendre légèrement vers la zone de sécurité
Génération du rendu de l'arbre :
Configuration Gamma/LUT.
Activez également les options Modifier les sélecteurs de couleurs et Modifier l'éditeur de matériaux dans le groupe Matériaux et couleurs.

L'ajout d'une correction gamma permet d'améliorer l'apparence du rendu.
(Production de rendu).
3ds Max Design génère le rendu de l'arbre à l'aide des paramètres de rendu par défaut. La couleur du tronc n'est pas réaliste et celle des feuilles est trop uniforme. Pour corriger ce problème, vous devez modifier les valeurs diffuses des matériaux.
Modification du matériau du tronc :
l'éditeur de matériaux détaillé.
(Choisir matériau à partir de l'objet), puis, dans une fenêtre, cliquez sur une partie de l'arbre.
3ds Max Design affiche le matériau OrmeBase dans la vue active Ardoise Editeur de matériaux.
(Cadrer).
L'arborescence des matériaux semble plus complexe qu'elle ne l'est réellement car OrmeBase est un matériau Multi/sous-objet.

Le panneau déroulant Paramètres de base multi/sous-objet indique que le matériau OrmeBase contient cinq sous-matériaux affectés séparément au tronc, aux branches et aux feuilles.
Vous allez maintenant modifier les valeurs diffuses du sous-matériau Trunk pour améliorer l'aspect du tronc de l'arbre.
(Cadrer sélection), puis
effectuez un léger panoramique dans la vue de sorte que vous puissiez voir le nœud du matériau tronc, ainsi que la carte et le contrôleur qui lui ont été affectés. Lorsque vous avez terminé, cliquez avec le bouton droit de
la souris sur une zone vide de la vue pour revenir en mode de sélection.
groupe Standard), faites glisser cette entrée vers la vue active, puis reliez-la au socket Couleur diffuse des sous-matériaux
Trunk.


Génération du rendu de l'arbre pour observer le résultat :

Avec des couleurs plus claires et sans bruit, le tronc semble plus réaliste et a l'allure d'un orme.
Copiez ensuite les valeurs diffuses du tronc pour les appliquer aux branches.
Utilisation du nouveau sous-matériau Tronc pour branches :
effectuez un panoramique vers le bas pour voir les nœuds Branch0 et Branch1. Une fois l'opération de panoramique terminée, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la vue pour
rétablir le mode de sélection.



Avec seulement trois sous-matériaux, l'arborescence des matériaux est simplifiée.
En générant un nouveau rendu de la fenêtre Perspective, vous constaterez que toutes les branches sont correctes sur le tronc.

Modification du matériau des feuilles :


Valeur élevée sur 0,7 et Valeur basse sur 0,3.
Ces valeurs augmentent le niveau de netteté entre les deux couleurs que vous allez choisir.


Notez qu'avec cette combinaison de couleurs on obtient des feuilles plus réalistes.
(Afficher canal alpha) pour afficher le canal alpha de l'objet arbre dans le rendu.
Canal alpha du rendu de l'arbre
Les informations alpha indiquent la taille du découpage pour les arbres particules que vous allez créer par la suite.
Vous devez maintenant enregistrer l'arbre sous un format de fichier image incluant les informations alpha.
(Afficher canal alpha).
Enregistrement de l'image « panneau d'affichage » de l'arbre avec un feuillage de printemps :
(Enregistrer image).
3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Contrôle d'image TIF. Dans le groupe Type d'image, vérifiez que l'option Couleur 8 bits est sélectionnée et que la case à cocher Stocker canal alpha est activée.

Le système de particules que vous allez créer dans la leçon suivante peut utiliser cette image d'arbre pour constituer une forêt. Pour diversifier la scène, créez une deuxième image d'arbre qui sera également référencée par le système de particules.
Création d'un feuillage d'automne pour l'arbre et enregistrement de l'image :
Modifier
panneau déroulant Paramètres, cliquez sur le bouton Nouveau à gauche de Valeur de départ.

déplacez le tronc de l'arbre le long de son axe X à nouveau afin qu'il soit correctement aligné sur le point central vertical
de la zone de sécurité.


Arbre avec des paramètres simulant l'automne
En réduisant le nombre de feuilles et en adaptant leur couleur, vous avez créé un arbre parfaitement adapté à une scène d'automne.
A ce stade, vous pouvez créer sans restriction les tailles, densités de feuilles, niveaux d'élagage, couleurs et espèces d'arbres que le système de particules doit référencer. Toutefois, ce didacticiel propose déjà une douzaine de types d'arbres, ce qui est largement suffisant pour créer une forêt réaliste.