Dans cette leçon, vous allez indiquer au système de particules de créer un deuxième jeu d'arbres dont seules les ombres sont visibles. Vous allez ensuite orienter les ombres afin qu'elles se trouvent toujours face à la source de lumière dans la scène. Les ombres sembleront alors appartenir au premier jeu d'arbres visibles.
ouvrez le fichier ptrees.max.Créer un deuxième jeu de particules d'arbres :

L'opérateur Génération crée un jeu de particules à partir de celles que vous avez définies dans Evénement 001.
Dans le panneau déroulant Génération 001
groupe Taux et qté de génération, sélectionnez l'option Une fois pour créer un seul jeu de particules.
Définition des particules devant suivre le soleil :

3ds Max Design créé un événement nommé Evénement 002 est créé, avec un opérateur indiquant aux particules de faire également face à la caméra. Modifiez cet opérateur pour que les particules soient orientées vers la source de lumière de la scène et non vers la caméra.
groupe Objet/caméra à observer, cliquez sur le bouton Choisir (intitulé à l'origine Caméra01) puis, dans une fenêtre, cliquez
sur l'objet [Daylight01] Sun01.

Cette couleur est utilisée pour l'affichage les formes du deuxième jeu de particules en représentation filaire. Elle n'est pas visible dans le rendu. Elle facilite l'identification du deuxième jeu de particules.

Grâce à cette connexion, Evénement 001 crée un jeu de particules une fois et le transfère vers Evénement 002, où il reçoit l'instruction de faire face au soleil.
(Sélection et déplacement). Dans la fenêtre Dessus, faites tourner la caméra autour de la scène.

Haut : position 1 de la caméra
Bas : position 2 de la caméra
Les arbres du panneau d'affichage (en bleu) suivent la position de la caméra, tandis que les particules d'ombre (en rouge) restent fixes
Génération d'un test de rendu :
Générez le rendu de la fenêtre Caméra01.
Rendu de la scène avec deux jeux d'ombres d'arbres particules
Vous disposez maintenant de deux jeux d'arbres particules projetant des ombres. Vous devez masquer les ombres des arbres particules faisant face à la caméra, puis masquer les arbres particules faisant face au soleil tout en maintenant la visibilité de leurs ombres.
Correction de la visibilité des ombres :
N'oubliez pas que dans la Vue particule, Evénement 001 représente les arbres particules faisant face à la caméra, tandis que Evénement 002 représente les arbres particules faisant face au soleil.
panneau Général
groupe Contrôle de rendu, cliquez sur Par couche (si l'option Par objet n'est pas déjà active) et désactivez Recevoir ombres,
Projeter ombres et Appliquer atmosphériques. Cliquez sur OK.
panneau Général
groupe Contrôle de rendu, cliquez sur Par couche (si l'option Par objet n'est pas déjà active) et désactivez Héritage visibilité,
Visible pour la caméra, Visible pour la réflexion/réfraction, Recevoir ombres et Appliquer atmosphériques. Cliquez sur OK.
Générez de nouveau le rendu de la fenêtre Caméra01.
Arbres particules avec un seul jeu d'ombres visible
Le rendu présente un jeu d'arbres particules et les ombres projetées par le deuxième jeu d'arbres, qui sont normalement cachées.
Enregistrement de votre travail :