Vous pouvez animer l'heure du jour du système Lumière du jour. Cette méthode vous permet de créer une étude d'ombres.

Dans ce didacticiel, vous apprendrez à effectuer les opérations suivantes :
Si vous n'êtes pas certain de connaître la version de votre matériel graphique, choisissez Aide
Diagnostic matériel vidéo dans 3ds Max Design,. Une boîte de dialogue apparaît contenant les détails relatifs à votre configuration
graphique, y compris le support Modèle d'ombrage GPU, qui indique le numéro de version du modèle d'ombrage.
Si votre carte graphique ne prend pas en charge SM3.0 ou si vous utilisez le pilote du logiciel plutôt qu'OpenGL ou Direct3D, vous pouvez ignorer ce didacticiel. Vous pouvez également suivre la première procédure, qui concerne l'animation de la lumière du jour, puis passez directement à la dernière procédure relative au rendu mental ray.
Durée de l'exercice : 30 minutes
(Ouvrir fichier), accédez au dossier \scenes\rendering\cityscape, puis ouvrez le fichier cityscape.max.
La scène est constituée d'un quartier urbain, avec un gratte-ciel au centre. Elle comporte également un système Lumière du jour. Ce système est défini pour que la scène se situe à la latitude de San Francisco, en Californie. La position du soleil est définie à 7h00 du matin, ce qui correspond approximativement à l'aube en hiver.

Animation de la lumière du jour :
(Sélectionner objet).

Daylight01 (Lumière du jour01)apparaît dans le champ Name (Nom) du panneau de commandes.
Mouvement.
(Clé auto).
Le bouton, la barre de piste et le bord de la fenêtre active deviennent rouges.

(Aller à la fin)), puis définissez la valeur Heures sur 19 dans le panneau déroulant Paramètres de contrôle.
Les champs à double flèche Heures, Min. et Sec. sont entourés de crochets rouges pour indiquer que vous avez défini une clé pour animer l'heure du jour.

Lorsque vous utilisez Clé auto pour définir une clé à l'image 60, 3ds Max Design définit également une clé à l'image de début, soit l'image 0. Le soleil est à présent animé pour l'intervalle de 7h00 à 19h00 heures. En raison des 61 images de l'animation, le soleil atteint une heure pleine toutes les 5 images.
(Clé auto).
(Aller au début) pour revenir à l'image 0.
Utilisation de l'éclairage de la fenêtre pour visualiser la scène :
agrandissez-la.
Illuminer avec les lumières de la scène.
La scène est éclairée par la lumière Soleil mr faisant partie du système Lumière du jour et la fenêtre Caméra02 représente l'éclairage d'un matin d'hiver.

Activer Ombrage matériel.
Avec l'ombrage matériel, la scène est beaucoup plus sombre, ce qui est probablement plus réaliste pour cette période de l'année. Dans tous les cas, l'ombrage matériel vous permet de voir les ombres dans les fenêtres.

activer les ombres.
A 7h00 heures, il n'y a aucun changement visible dans la fenêtre.
A mesure que le soleil se lève dans le ciel, les ombres dans la fenêtre se déplacent sur la ville.

09h00

12h00

15h00
Réduction de la densité d'ombre:
Configurer.
3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Configuration fenêtre, affichant le panneau Eclairage et ombrage.

Désormais, les ombres ont une densité de 80 % et semblent adoucies.

La réduction de l'intensité des ombres peut apporter un effet intéressant à la scène Cela peut également permettre d'obtenir un paysage plus réaliste, comme par exemple pour la ville de San Francisco, où le ciel est souvent nuageux et l'éclairage plus diffus que la lumière directe du soleil.
Ensuite, vous allez améliorer la qualité des ombres en ajoutant l'occlusion ambiante.
Ajout de l'occlusion ambiante :
L'occlusion ambiante est une technique permettant d'améliorer l'apparence et la densité des ombres. Au lieu de tracer les rayons de lumière, elle tient compte de la proximité des objets dans la scène.
Activer occlusion ambiante.
3ds Max Design met à jour les ombres dans la fenêtre.

Avec l'option Occlusion ambiante, les ombres sont plus denses et détaillées.
Configurer.

Affichage des effets du Ciel mr :
L'utilisation du Ciel mr comme lumière du ciel pour le Système lumière du jour permet à cette lumière d'évoluer selon l'heure du jour.
L'angle de Caméra02 étant trop élevé pour obtenir une bonne vue du ciel, changez de vue.
Caméra01.
Vous obtenez une vue plus oblique du quartier.

Afficher arrière-plan.
3ds Max Design affiche le ciel et de l'horizon. La coloration du ciel varie en fonction de l'heure du jour.

09h00

12h00

15h00

16h48
Enregistrement de votre travail :
Application, choisissez Enregistrer sous. Dans la boîte de dialogue d'enregistrement de fichiers, nommez le fichier my_shadows.max, puis cliquez sur Enregistrer.
(Facultatif) Rendu des instantanés de l'étude d'ombres :
Une fenêtre avec ombrage matériel peut se révéler particulièrement utile pour l'affichage interactif. Par contre, l'ombrage matériel ne permet pas d'avoir tous les détails du rendu. Par ailleurs, l'ombrage matériel génère parfois des effets indésirables, comme vous pouvez le constater dans le précédent graphique de la fenêtre avec l'éclairage du milieu de journée. Pour améliorer l'étude ou pour créer une présentation, il est conseillé de générer le rendu des ombres.
Vous pouvez transformer l'étude d'ombres en animation, mais dans ce didacticiel, vous allez effectuer uniquement le rendu des images sélectionnées.
A 7h00 heures, lorsque l'animation commence, et 19h00 heures, lorsqu'elle se termine, la scène est trop sombre pour être intéressant. Vous allez générer le rendu des images sélectionnées à partir d'un intervalle plus restreint.
(Configuration du rendu).
3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Configuration du rendu. Le panneau Commun est activé.
groupe Sortie temps, définissez l'intervalle entre l'image 5 et l'image 45 (de 08h00 à 16h00). Définissez également l'option Toutes les N images 5.
Vous allez effectuer le rendu de neuf captures d'image pendant les principales heures de la journée.
Une taille plus petite permet un rendu plus rapide mais les ombres ne sont pas aussi claires.
3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Fichier sortie rendu. Par défaut, 3ds Max Design enregistre les rendus dans le dossier \renderoutput des didacticiels. Vous pouvez modifier cet emplacement.
Choisissez JPEG comme type de sortie, puis entrez thirdstreetblock comme nom de fichier, et cliquez sur Enregistrer.
3ds Max Design génère le rendu de chaque image. Chaque image comporte le nom du fichier que vous avez saisi, suivi d'un numéro de séquence qui correspond au numéro d'image.

Image entièrement rendue à partir de l'ensemble de captures
Vous souhaiterez peut-être faire quelques essais. Par exemple, en modifiant le mois du système Lumière du jour, le nombre d'heures de lumière du jour augmente et l'orientation des ombres est différente.
Une version complète de cette scène est disponible dans le fichier cityscape_animated.max.
Enregistrement de votre travail :
Pour créer une étude d'ombres, vous pouvez utiliser le bouton Clé auto pour animer l'heure du jour d'un système Lumière du jour. Avec l'ombrage matériel, vous pouvez afficher des ombres. L'activation de l'option Occlusion ambiante améliore la qualité des ombres. La couleur du ciel est obtenue grâce à la lumière du ciel mr. Vous pouvez également utiliser l'outil de rendu pour créer des images très détaillées ou une animation.