Création d'une étude d'ombres
 
 
 

Vous pouvez animer l'heure du jour du système Lumière du jour. Cette méthode vous permet de créer une étude d'ombres.

Dans ce didacticiel, vous apprendrez à effectuer les opérations suivantes :

ImportantCe didacticiel décrit l'ombrage du matériel. Pour afficher des ombres aux contours plus contrastés et d'autres effets, votre matériel graphique doit prendre en charge Shader Model 3.0 (SM3.0) ou une version ultérieure.

Si vous n'êtes pas certain de connaître la version de votre matériel graphique, choisissez Aide Diagnostic matériel vidéo dans 3ds Max Design,. Une boîte de dialogue apparaît contenant les détails relatifs à votre configuration graphique, y compris le support Modèle d'ombrage GPU, qui indique le numéro de version du modèle d'ombrage.

Si votre carte graphique ne prend pas en charge SM3.0 ou si vous utilisez le pilote du logiciel plutôt qu'OpenGL ou Direct3D, vous pouvez ignorer ce didacticiel. Vous pouvez également suivre la première procédure, qui concerne l'animation de la lumière du jour, puis passez directement à la dernière procédure relative au rendu mental ray.

Niveau : débutant

Durée de l'exercice : 30 minutes

Préparation à ce didacticiel

Configuration de la scène :

Animation de la lumière du jour :

  1. Dans la barre d'outils principale, activez (Sélectionner objet).
  2. Dans la fenêtre Dessus, cliquez sur l'objet Soleil pour le sélectionner.

    Daylight01 (Lumière du jour01)apparaît dans le champ Name (Nom) du panneau de commandes.

  3. Accédez au panneau Mouvement.
  4. Cliquez sur (Clé auto).

    Le bouton, la barre de piste et le bord de la fenêtre active deviennent rouges.

  5. Déplacez la glissière temps jusqu'à l'image 60 (ou cliquez sur (Aller à la fin)), puis définissez la valeur Heures sur 19 dans le panneau déroulant Paramètres de contrôle.

    Les champs à double flèche Heures, Min. et Sec. sont entourés de crochets rouges pour indiquer que vous avez défini une clé pour animer l'heure du jour.

    Lorsque vous utilisez Clé auto pour définir une clé à l'image 60, 3ds Max Design définit également une clé à l'image de début, soit l'image 0. Le soleil est à présent animé pour l'intervalle de 7h00 à 19h00 heures. En raison des 61 images de l'animation, le soleil atteint une heure pleine toutes les 5 images.

  6. Désactivez (Clé auto).
  7. Déplacez la glissière temps.

    Vous pouvez voir le mouvement du soleil.

  8. Cliquez sur (Aller au début) pour revenir à l'image 0.

Utilisation de l'éclairage de la fenêtre pour visualiser la scène :

  1. Activez la fenêtre Caméra02, puis agrandissez-la.
  2. Cliquez sur la barre de menu Ombrage dans fenêtre (celle qui affiche à présent [Lissage + reflets]), puis choisissez Eclairage et ombrage Illuminer avec les lumières de la scène.

    La scène est éclairée par la lumière Soleil mr faisant partie du système Lumière du jour et la fenêtre Caméra02 représente l'éclairage d'un matin d'hiver.

  3. Cliquez de nouveau sur la barre de menu Ombrage dans fenêtre et choisissez Eclairage et ombrage Activer Ombrage matériel.

    Avec l'ombrage matériel, la scène est beaucoup plus sombre, ce qui est probablement plus réaliste pour cette période de l'année. Dans tous les cas, l'ombrage matériel vous permet de voir les ombres dans les fenêtres.

  4. Cliquez de nouveau sur la barre de menu Ombrage dans fenêtre et choisissez Eclairage et ombrage activer les ombres.

    A 7h00 heures, il n'y a aucun changement visible dans la fenêtre.

  5. Déplacez la glissière temps.

    A mesure que le soleil se lève dans le ciel, les ombres dans la fenêtre se déplacent sur la ville.

    09h00

    12h00

    15h00

Réduction de la densité d'ombre:

  1. Déplacez la glissière temps sur l'image 40 (15h00)
  2. Cliquez sur la barre de menu Ombrage dans fenêtre et choisissez Eclairage et ombrage Configurer.

    3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Configuration fenêtre, affichant le panneau Eclairage et ombrage.

  3. Dans le groupe Fenêtre Ombres et Occlusion ambiante, paramétrez la valeur d'intensité d'ombrage de la fenêtre sur 0,8, puis cliquez sur OK.

    Désormais, les ombres ont une densité de 80 % et semblent adoucies.

    La réduction de l'intensité des ombres peut apporter un effet intéressant à la scène Cela peut également permettre d'obtenir un paysage plus réaliste, comme par exemple pour la ville de San Francisco, où le ciel est souvent nuageux et l'éclairage plus diffus que la lumière directe du soleil.

    RemarqueAvec l'ombrage matériel, vous pouvez également générer des ombres aux contours flous. Cela a pour effet d'améliorer le réalisme de la scène, mais en général, ce type d'ombre n'est pas aussi utile pour les études d'ombres.

    Ensuite, vous allez améliorer la qualité des ombres en ajoutant l'occlusion ambiante.

Ajout de l'occlusion ambiante :

L'occlusion ambiante est une technique permettant d'améliorer l'apparence et la densité des ombres. Au lieu de tracer les rayons de lumière, elle tient compte de la proximité des objets dans la scène.

  1. Cliquez sur la barre de menu Ombrage dans fenêtre et choisissez Eclairage et ombrage Activer occlusion ambiante.

    3ds Max Design met à jour les ombres dans la fenêtre.

    Avec l'option Occlusion ambiante, les ombres sont plus denses et détaillées.

  2. Cliquez sur la barre de menu Ombrage dans fenêtre et choisissez Eclairage et ombrage Configurer.
  3. Dans la boîte de dialogue Configuration fenêtre, déplacez le curseur d'Occlusion ambiante de la position Moyen sur la position Elevé. Cliquez sur OK.

    Bien qu'elle soit subtile, il existe une amélioration.

Affichage des effets du Ciel mr :

L'utilisation du Ciel mr comme lumière du ciel pour le Système lumière du jour permet à cette lumière d'évoluer selon l'heure du jour.

L'angle de Caméra02 étant trop élevé pour obtenir une bonne vue du ciel, changez de vue.

  1. Cliquez sur l'étiquette de la fenêtre Point de vue (POV) (qui affiche actuellement [Caméra02]), puis choisissez Caméras Caméra01.

    Vous obtenez une vue plus oblique du quartier.

  2. Cliquez sur la barre de menu Ombrage dans fenêtre et choisissez Arrière-plan fenêtre Afficher arrière-plan.

    3ds Max Design affiche le ciel et de l'horizon. La coloration du ciel varie en fonction de l'heure du jour.

    09h00

    12h00

    15h00

    16h48

Enregistrement de votre travail :

(Facultatif) Rendu des instantanés de l'étude d'ombres :

Une fenêtre avec ombrage matériel peut se révéler particulièrement utile pour l'affichage interactif. Par contre, l'ombrage matériel ne permet pas d'avoir tous les détails du rendu. Par ailleurs, l'ombrage matériel génère parfois des effets indésirables, comme vous pouvez le constater dans le précédent graphique de la fenêtre avec l'éclairage du milieu de journée. Pour améliorer l'étude ou pour créer une présentation, il est conseillé de générer le rendu des ombres.

Vous pouvez transformer l'étude d'ombres en animation, mais dans ce didacticiel, vous allez effectuer uniquement le rendu des images sélectionnées.

A 7h00 heures, lorsque l'animation commence, et 19h00 heures, lorsqu'elle se termine, la scène est trop sombre pour être intéressant. Vous allez générer le rendu des images sélectionnées à partir d'un intervalle plus restreint.

  1. Dans la barre d'outils principale, cliquez sur (Configuration du rendu).

    3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Configuration du rendu. Le panneau Commun est activé.

  2. Dans le panneau déroulant Paramètres communs groupe Sortie temps, définissez l'intervalle entre l'image 5 et l'image 45 (de 08h00 à 16h00). Définissez également l'option Toutes les N images 5.

    Vous allez effectuer le rendu de neuf captures d'image pendant les principales heures de la journée.

  3. Dans la zone Taille de sortie, cliquez sur le bouton 800 x 600.

    Une taille plus petite permet un rendu plus rapide mais les ombres ne sont pas aussi claires.

  4. Faites défiler la liste vers le bas jusqu'à la zone Sortie rendu. Cliquez sur le bouton Fichiers.

    3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Fichier sortie rendu. Par défaut, 3ds Max Design enregistre les rendus dans le dossier \renderoutput des didacticiels. Vous pouvez modifier cet emplacement.

    Choisissez JPEG comme type de sortie, puis entrez thirdstreetblock comme nom de fichier, et cliquez sur Enregistrer.

    Acceptez les valeurs par défaut pour le format JPEG.

    ConseilLorsque vous créez une animation, un rendu séquentiel des images statiques peut être judicieux. Si vous devez corriger des erreurs, vous pouvez effectuer les corrections dans les images concernées sans avoir à générer de nouveau le rendu de l'intégralité de l'animation.
  5. Assurez-vous que la Caméra01 est la fenêtre active, puis cliquez sur Rendu.

    3ds Max Design génère le rendu de chaque image. Chaque image comporte le nom du fichier que vous avez saisi, suivi d'un numéro de séquence qui correspond au numéro d'image.

    Image entièrement rendue à partir de l'ensemble de captures

    Vous souhaiterez peut-être faire quelques essais. Par exemple, en modifiant le mois du système Lumière du jour, le nombre d'heures de lumière du jour augmente et l'orientation des ombres est différente.

    Une version complète de cette scène est disponible dans le fichier cityscape_animated.max.

Enregistrement de votre travail :

Résumé

Pour créer une étude d'ombres, vous pouvez utiliser le bouton Clé auto pour animer l'heure du jour d'un système Lumière du jour. Avec l'ombrage matériel, vous pouvez afficher des ombres. L'activation de l'option Occlusion ambiante améliore la qualité des ombres. La couleur du ciel est obtenue grâce à la lumière du ciel mr. Vous pouvez également utiliser l'outil de rendu pour créer des images très détaillées ou une animation.