Les proxies mr s'avèrent utiles pour intégrer à une scène des instances d'objets comportant un grand nombre de polygones, tels que des arbres 3D. Les objets proxy permettent de gagner du temps et de libérer de la mémoire car il n'est pas nécessaire de les convertir au format mental ray et la présence des objets source n'est pas requise pour le rendu.
Dans cette leçon, vous allez convertir des arbres au format .mib de sorte qu'ils puissent être utilisés comme objets proxy mr.
(Ouvrir fichier), accédez au dossier \scenes\rendering\mr_proxies et ouvrez le fichier trees.max.
zoom et un panoramique
pour que les arbres remplissent la fenêtre.
Effectuez le rendu de la scène.
Dans la scène, les différents feuillages des huit arbres représentent les quatre saisons : hiver, printemps, été et automne. Les arbres à l'avant sont des chênes et ceux à l'arrière sont des ormes.
Ces arbres ont été créés et texturés à l'aide des méthodes décrites dans la leçon Création de textures d'arbres de panneau d'affichage. La seule différence est qu'il n'a pas été nécessaire de centrer chaque arbre dans une fenêtre de visualisation puis d'en générer le rendu. La méthode de proxy mr fonctionne avec une géométrie référencée plutôt qu'avec des bitmaps rendus.
Fermez la fenêtre image rendue.
Enregistrement des matériaux dans une bibliothèque :
Les matériaux des arbres que vous avez vus dans le rendu devront être utilisés pour les objets proxy mr. La meilleure façon de procéder est de les enregistrer dans une bibliothèque afin de pouvoir facilement les réutiliser dans différentes scènes et situations.
Ouvrez Ardoise Editeur de matériaux.

Les quatre matériaux Tree sont ceux que vous devez enregistrer.
Bibliothèque temporaire dans le menu contextuel.
3ds Max Design crée un groupe Bibliothèque temporaire qui apparaît au bas du panneau Navigateur. Dans la bibliothèque temporaire figure une copie du matériau Tree-Fall.


3ds Max Design ouvre une boîte de dialogue fichier. Si nécessaire, dans la boîte de dialogue de sélection de fichier, accédez au sous-dossier \materiallibraries du dossier de projet, puis entrez mytrees comme nom de bibliothèque (l'extension de nom de fichier d'une bibliothèque de matériaux est MAT). Cliquez ensuite sur Enregistrer.
(Options du navigateur de Matériaux/Textures). Un menu contextuel s'ouvre. Dans le menu contextuel, choisissez Ouvrir bibliothèque
de matériaux.
3ds Max Design ouvre une autre boîte de dialogue de sélection de fichier. Dans le sous-dossier \materiallibraries, sélectionnez la bibliothèque que vous venez de créer, mytrees.mat,, puis cliquez sur Ouvrir.
3ds Max Design ouvre un groupe pour mytrees.mat tout en haut du panneau Navigateur. (La bibliothèque temporaire reste visible au bas du panneau).


3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Renommer. Modifiez le nom du matériau en Tree-Fall, puis cliquez sur OK.

mytrees.mat.
Enregistrer. 
Fermez l'éditeur de matériaux détaillé.
Vous disposez à présent d'une bibliothèque de matériaux que vous pouvez utiliser pour les objets proxy. La tâche suivante consiste à créer les proxies.
Enregistrer des objets source au format de fichier proxy mr :
Créer, cliquez sur
(Géométrie), puis ouvrez la liste déroulante Objets et choisissez « Mental Ray ».


panneau Modifier. Dans le panneau déroulant Paramètres, sous le groupe Objet source, cliquez sur le bouton Objet source (initialement
intitulé Aucun).
Dans la fenêtre, cliquez sur l'objet Elm-Winter.

groupe Objet source, cliquez sur Ecrire objet dans fichier.
3ds Max Design ouvre une boîte de dialogue fichier. Si nécessaire, accédez au dossier \sceneassets\renderassets. Nommez le fichier My_Elm_Winter (son extension est MIB), puis cliquez sur Enregistrer.
3ds Max Design ouvre une boîte de dialogue mr Proxy Creation. Dans cette boîte de dialogue, cliquez sur OK pour accepter les valeurs par défaut.

3ds Max Design affiche rapidement une petite fenêtre image rendu lorsqu'il effectue le rendu de la géométrie proxy.

Dans la fenêtre, 3ds Max Design affiche l'objet proxy mr comme un nuage de points.

groupe Affichage, définissez la valeur Sommets fenêtre sur 512, puis appuyez sur la touche Entrée. 
Le contour de l'objet est de plus en plus visible à mesure que les points s'affichent, mais un nuage de points plus dense pourrait affecter les performances de la fenêtre.


3ds Max Design affiche le proxy entouré d'une boîte englobante.

Lorsque vous avez terminé, vous disposez d'un fichier .mib pour Elm-Spring.
Si vous travaillez à partir de zéro, vous devez répéter la procédure pour chaque arbre de la scène. Pour gagner du temps, nous avons créé des fichiers .mib pour tous les types d'arbre. Ils sont stockés dans le dossier \sceneassets\renderassets. Vous utiliserez ces proxies dans la leçon suivante.
Le travail qu'il est nécessaire d'enregistrer se trouve dans les fichiers MIB et les bitmaps associés.