Dans cette leçon, vous allez créer un groupe d'objets proxy mr et associer chaque proxy à un fichier .mib, notamment ceux que vous avez enregistrés au cours de la leçon précédente. Vous allez ensuite attribuer à chaque proxy un matériau issu de votre bibliothèque de matériaux mytrees.
Ouvrez le fichier proxy_trees_start.max.
La nouvelle scène présente un terrain vallonné parcouru par le lit d'une rivière.
Créer un objet proxy mr et l'associer à un fichier .mib :
Créer et cliquez sur
(Géométrie). Ouvrez la liste déroulante Objets, puis choisissez « Mental Ray ». Dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez
sur Proxy mr.
L'objet proxy créé peut être de n'importe quelle taille.

Modifier et renommez l'objet Elm-Winter.
groupe Fichier proxy, cliquez sur le bouton
Parcourir.
3ds Max Design ouvre une boîte de dialogue fichier. Accédez au dossier \sceneassets\renderassets , choisissez le fichier elm1_winter.mib, puis cliquez sur Ouvrir.

groupe Fichier proxy, définissez la valeur Echelle sur 0,1 pour réduire le proxy à un dixième de sa taille par défaut.

Copie du proxy d'origine et modification des types d'arbre :
appuyez sur la touche Maj tout en déplaçant le proxy vers la droite.
groupe Objet, assurez-vous que l'option Copier est sélectionnée, puis définissez le nombre de copies sur 3. Cliquez sur OK.
Sélectionnez un proxy copié et, dans le panneau
Modifier, nommez-le Elm-Spring.
groupe Fichier proxy, cliquez sur le bouton
Parcourir et recherchez le fichier Elm2-Spring.mib.
Sélectionnez les quatre objets proxy et appuyez sur la touche Maj tout en les déplaçant vers le bas. Dans la boîte de dialogue Options de clonage, assurez-vous que l'option Copier est sélectionnée,
puis cliquez sur OK.
zoom, un
panoramique et une
orbite pour avoir une bonne vue des huit proxies arbre, puis
effectuez le rendu de la fenêtre Perspective.
Proxies arbre avec le même matériau
Les proxies arbre ont des formes et des densités de feuillage différentes, mais leurs feuilles et leurs troncs sont tous de la même couleur. Dans la procédure suivante, vous allez associer chaque proxy à un matériau enregistré précédemment dans la bibliothèque de matériaux.
Affecter des matériaux aux proxies arbre :
Navigateur de matériaux/textures.
groupe mytrees.mat, puis déposez-le sur votre sélection.
3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Affecter matériau. Dans la boîte de dialogue, assurez-vous que l'option Affecter à sélection est sélectionnée, puis cliquez sur OK.

Fermez le navigateur de matériaux/textures.
Effectuez de nouveau le rendu de la fenêtre Perspective.
Proxies arbre après affectation d'un matériau de la bibliothèque de matériaux
Vous disposez maintenant de huit types d'arbre différents, que vous pouvez multiplier et répartir dans la scène.
Fermez la fenêtre image rendue.
Enregistrement de votre travail :