Utilisation de la fonction Peinture objet pour distribuer les arbresMaintenant que vous disposez de proxies arbre correctement définis, vous devez pouvoir les instancier plusieurs fois et les répartir sur votre terrain. Vous pouvez effectuer cette opération en utilisant une nouvelle fonction de Didacticiels Autodesk 3ds Max Design Peinture objet. La fonction Peinture objet vous permet de peindre des objets sur d'autres objets. Dans cette leçon, vous allez peindre les arbres proxies sur l'objet terrain Plan01.
Choix des arbres avec lequel peindre :
(Outils de modélisation graphite) la barre d'outils principale. Cliquez sur
l'icône de développement/réduction jusqu'à ce que vous la hauteur maximale du ruban soit visible.

(Editer liste objets).
3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Peindre objets.

3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Sélectionner objets.

Le bosquet que vous allez peindre dans cette leçon ne sera pas uniforme. Mais vous pouvez également sélectionner uniquement des arbres de printemps ou des arbres d'automne.
Fermez la boîte de dialogue Peindre objets.
Vous pouvez maintenant peindre les arbres sur le terrain. Par défaut, l'outil Peindre objets utilise le premier objet du jeu sélectionné.
Configuration de l'outil Peinture objet :

Lorsque vous peignez, les arbres s'affichent dans un ordre aléatoire.



L'effet que l'on souhaite obtenir au niveau des arbres est qu'ils grandissent à la verticale et non qu'ils soient penchés aux endroits où le terrain est plat.
Dans le panneau Paramètres de pinceau
groupe Rotation, cliquez sur la flèche déroulante en regard du champ des coordonnées Z, puis dans la liste déroulante, activez
Z aléatoire.

Lorsque vous peignez, le degré de rotation des arbres le long de leur axe vertical (Z) est aléatoire.
groupe Echelle, assurez-vous que l'option
Axe verrouillé (Echelle uniforme) est activée, puis ouvrez la liste déroulante
Type d'échelle et choisissez Aléatoire.

Une fois l'option Aléatoire sélectionnée, le groupe Echelle affiche une plage de valeurs pour les axes. Etant donné que l'option Axe verrouillé est activée, vous pouvez modifier uniquement les valeurs de l'axe X.

La hauteur et la circonférence des arbres varient entre 60 et 160 unités.
Sélectionnez l'objet terrain Plan01.
N'oubliez pas la fonction Peinture objet est définie de manière à peindre sur l'objet sélectionné.
Agrandissez la fenêtre Dessus et cliquez sur
(Cadrer sélection).
(Peinture).

Vous pouvez peindre les arbres de manière à ce qu'ils soient plus rapprochés, mais près du roulis de la chaîne, évitez de peindre directement devant la ligne de visée de la caméra.

Réduisez la fenêtre Dessus, puis activez la fenêtre Caméra01 et
générez le rendu de la scène.
(Annuler).
3ds Max Design supprime les arbres que vous venez de peindre pour vous permettre de tout recommencer.
(Valider).
3ds Max Design ajoute les arbres à la scène en tant que copies des objets proxy arbre d'origine.
Si vous le souhaitez, essayez d'autres options, comme peindre uniquement les arbres d'une certaine saison, comme nous vous l'avons suggéré précédemment, ou augmenter/diminuer l'intervalle de l'échelle X.
Enregistrement de votre travail :
Vous pouvez comparer votre travail à une version finalisée de la scène dans le fichier proxy_trees_final.max.
Lorsque vous effectuez un rendu dans Mental Ray, les proxies mr permettent de créer une grande scène avec de nombreuses instances d'un même objet. Les objets proxy mr ne peuvent pas être modifiés directement, mais ils nécessitent peu de mémoire et accélèrent le rendu.