Lorsque vous générez le rendu d'une scène, le nombre de faces du modèle de scène influe directement sur la durée de rendu : plus le nombre de faces est élevé, plus le rendu est long.
Les didacticiels de cette section utilisent des arbres pour illustrer les objets comportant un grand nombre de faces. Ils présentent deux méthodes permettant de réduire le nombre de faces : transformation des arbres en particules (applicable à tous les rendus) ou en objets proxy mr (applicable au rendu Mental Ray).

Arbres définis en tant que "particules" pour le rendu rapide d'une zone boisée
Dans ce didacticiel, vous allez apprendre à utiliser les particules se comportant comme des « panneaux d'affichage » : chaque particule représente une image bitmap de l'arbre pouvant être rendue rapidement, tandis qu'une particule jumelée projette l'ombre de l'arbre.
Dans ce didacticiel, vous allez apprendre à utiliser des objets proxy mr pour créer une scène de forêt dont le rendu est généré rapidement malgré sa taille importante.