L'étape suivante consiste à ajouter une pièce à l'aide d'3ds Max Design.
Vous allez à présent construire une pièce de chaînage pour contrôler le mouvement de l'étrier.
panneau Création, cliquez sur
(Géométrie). Choisissez Primitives standard dans la liste déroulante, puis dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez
sur Boîte pour l'activer.


Nouvelle boîte dans la vue Perspective
Convertir en poly éditable.
onglet Outils de modélisation graphite
panneau Modélisation de polygone, cliquez sur
(Sommet).
sélectionnez par région les sommets qui définissent le segment supérieur de la boîte (la deuxième rangée de sommets à partir
du haut), puis
déplacez-les vers le haut le long de l'axe Y de sorte qu'ils se situent au-dessus du niveau de la branche supérieure.
déplacez-les vers le bas le long de l'axe Y de sorte qu'ils se situent en dessous du niveau de la branche inférieure.
panneau Modélisation de polygone, cliquez sur
(Polygone).
Appliquez une orbite à la fenêtre Perspective pour voir la face interne de la boîte.
Cliquez et appuyez sur Ctrl tout en cliquant pour sélectionner les deux faces internes de la boîte correspondant aux segments supérieurs et inférieurs.
panneau Polygones, cliquez sur
(Extruder), puis faites glisser la souris dans une fenêtre pour extruder ces faces au-dessus de l'extrémité de l'étrier.
Ajouter un pivot au chaînage :
panneau Création, cliquez sur
(Géométrie). Sélectionnez Primitives standard dans la liste déroulante, puis dans le panneau déroulant Type d'objet, activez
Cylindre.
Déplacez la broche horizontalement et verticalement de façon à ce qu'elle soit à cheval sur les deux "mâchoires" du chaînage
et qu'elle entre dans les fentes des branches de l'étrier.
Vue de dessus

Vue de face

Vue en perspective