Dans cette leçon, vous allez utiliser le modificateur Symétrie pour créer un meuble d'angle.
Effectuez une sélection par région de tous les meubles de la scène, à l'exception du meuble de 24 pouces doté d'une porte
à deux battants.
Masquer sélection afin que seul le meuble de 24 pouces soit visible.
Maj et faites glisser l'objet vers la droite sur son axe X.
zone Objet, choisissez Copie. Entrez LoCab_Corner dans le champ Nom et cliquez sur OK
Sélectionnez, puis masquez le premier meuble de 24 pouces, comme vous l'avez fait à l'étape 3.
Sélectionnez le meuble cloné.
(Champ de saisie Transformation mode absolu) pour activer le mode de transformation Décalage.
(Si vous avez repris à partir de la leçon précédente, ce mode est déjà actif.)
panneau Hiérarchie puis, dans le panneau déroulant Ajuster pivot
zone Déplacer/Rotation/Echelle, cliquez sur Affecter seulement objet.
Vous pouvez déplacer l'objet mais pas son pivot. A l'étape suivante, vous allez déplacer l'objet afin que son point de pivot se trouve dans le coin arrière droit du meuble.

panneau Modélisation de polygone, cliquez sur Mode Modifier, puis sur
(Elément).

Un meuble d'angle mesure généralement 36 pouces de large, vous allez donc devoir étendre la largeur de votre meuble.
Elargir le meuble et ajouter le modificateur Symétrie :
zoom avant sur le meuble.
panneau Modélisation de polygone, cliquez sur
(Sommet).

Vue de dessus du meuble avec tous les sommets de gauche sélectionnés
(Sélection et déplacement).
Décalage, puis entrez –12,0 dans le champ X.
Vue de dessus du meuble après redimensionnement
panneau Modélisation de polygone, cliquez de nouveau sur
(Sommet) pour quitter le niveau sous-objet Sommet.

panneau Modifier. Choisissez Symétrie dans la liste des modificateurs.
Le gizmo du modificateur s'affiche dans la fenêtre ; il est orienté vers le point de pivot du meuble.

Gizmo de symétrie affiché
zone Axe du miroir, activez l'option Basculer.
3ds Max Design retourne le meuble autour de son axe X.

développez l'entrée Symétrie et cliquez sur l'option Miroir pour la mettre en surbrillance. 
(Bascule accrochage à l'angle), puis cliquez sur
(Sélection et rotation).
Faites pivoter la partie miroir du meuble à –45 degrés sur son axe Z.
Enregistrement de votre travail :
Pour visualiser l'aspect des meubles modélisés à l'aide du ruban dans une scène finalisée,
ouvrez le fichier kitchen_sample.max.

Meubles de cuisine dans une scène finalisée avec ombrage
Dans ce didacticiel, vous avez utilisé divers outils de modélisation du ruban Outils de modélisation graphite pour créer un jeu de meubles de cuisine. Ces outils sont également accessibles à partir du panneau de commandes, mais le ruban permet un accès plus rapide et contextuel aux outils dont vous avez besoin.
Ce didacticiel ne vous a présenté que quelques utilisations possibles du ruban pour l'édition d'objets de maillage et polygonaux. Pour une description complète des outils du ruban, consultez l'aide de 3ds Max Design.