Création d'un matériau pour le vase : utilisation d'une projection cylindrique
 
 
 

Pour le vase extérieur, vous allez utiliser un matériau pierre et une map légèrement différente.

Préparation de la leçon :

Sélection et isolation du vase :

  1. Dans la fenêtre Camera-Terrace (Caméra-Terrasse), cliquez sur l'objet Plant-Pot (Pot de fleurs) pour le sélectionner.
  2. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour afficher le menu quad (quadr.) puis sélectionnez Isole Selection (Isoler sélection).
  3. Cliquez sur l'Etiquette fenêtre Point de vue (POV) ("Caméra-Terrasse" s'affiche désormais) et sélectionnez Perspective.

    Cela vous permet d'avoir une meilleure vue du vase.

    ConseilVous pouvez être amené à déplacer la boîte de dialogue Attention : Sélection isolée pour voir les étiquettes de la fenêtre.

  4. Cliquez sur (Cadrer tout).

    Ce bouton fait partie des boutons de navigation situés dans le coin inférieur droit de la fenêtre 3ds Max Design.

    Les fenêtres présentent maintenant un gros plan du vase (à l'exception de la fenêtre Camera-Hi-Point (Caméra-Point élevé), qui conserve le point de vue de la caméra).

Création du matériau pierre :

  1. Faites glisser un nouveau matériau Arch & Design du navigateur vers la vue active et cliquez deux fois sur le noeud de ce nouveau matériau pour en afficher les paramètres. Nommez ce matériau Pot de fleurs.
  2. Dans le panneau déroulant Modèles, ouvrez la liste déroulante des modèles et choisissez Matte Finish (Finition mate).
  3. Affectez un bitmap au composant Map Couleur diffuse du noeud du matériau Pot de fleurs.

    3ds Max Design ouvre une boîte de dialogue fichier. Dans la boîte de dialogue du fichier, recherchez le dossier \sceneassets\images, sélectionnez le fichier travertn.jpg, puis cliquez sur Ouvrir.

    Texture Travertine (Travertin) pour le vase

  4. Cliquez sur le noeud Bitmap pour l'activer.
  5. Dans la barre d'outils de l'éditeur de matériaux détaillé, cliquez sur (Afficher map standard dans la fenêtre) pour activer cette option.
  6. Cliquez sur le noeud du matériau Pot de fleurs pour l'activer puis, dans la barre d'outils de l'éditeur de matériaux détaillé, cliquez sur (Affecter matériau à la sélection).

    Dans les fenêtres, le vase devient marron mais la map n'apparaît pas. Le vase est un objet de type Poly éditable et, comme Maillage éditable, ce type d'objet nécessite un modificateur de mapping.

Mapping du vase et réglage des paramètres de map :

  1. Dans le panneau Modifier, appliquez un modificateur Mapping UVW au vase.
  2. Pour ce modificateur, désactivez Taille de mapping réaliste. D'autre part, cliquez deux fois sur le noeud Bitmap et, dans le panneau déroulant Coordonnées, désactivez l'option Utiliser échelle réaliste.

    Si vous ombrez la fenêtre Front (Face), le mapping a l'air correct mais dans la fenêtre Perspective, on voit que les côtés semblent flous.

  3. Effectuez une mise en orbite de la fenêtre Perspective pour voir la façon dont la map devient floue sur les côtés du vase. Lorque c'est fait, appuyez sur Shift+Z pour annuler la rotation.

    Le mappping planaire n'est pas approprié pour ce vase.

  4. Dans le panneau déroulant Mapping UVW, passez la projection de map sur cylindrique.

    Un « gizmo cylindrique marron présente le cylindre utilisé pour projeter la map. Malheureusement, l'orientation par défaut du cylindre n'est pas alignée avec le vase. Vous devez donc y remédier.

  5. Dans le panneau déroulant Paramètres zone Alignement, remplacez l'axe par X.

    Le cylindre de projection (gizmo) est maintenant aligné avec le vase.

  6. Dans la zone Alignment (Alignement), cliquez sur Fit (Ajuster).

    Cela permet d'ajuster le gizmo à la géométrie du vase. Il n'y a ainsi pas de risque de recouvrement.

Modification de la finition de la surface du vase :

  1. Dans l'éditeur de matériaux détaillé, affectez un bitmap au composant Map relief du noeud du matériau Pot de fleurs.

    3ds Max Design ouvre une boîte de dialogue fichier.

  2. Dans la boîte de dialogue du fichier, recherchez le dossier \sceneassets\images. Choisissez le fichier simple_stone_mtl_granite_bump.jpg et cliquez sur Ouvrir.

    Texture granit à utiliser comme map de relief du vase

  3. Cliquez deux fois sur le noeud du matériau Pot de fleurs pour en afficher les paramètres. Faites défiler la fenêtre vers le bas jusqu'au panneau déroulant Maps de cas spéciaux, puis remplacez la valeur du paramètre de Map Relief par –0,5.

    Cela donne au vase un aspect patiné lors du rendu. définissez

    Comme pour le relief que vous avez appliqué aux carreaux de la terrasse, la texture détaillée du vase ne sera pas apparente dans les plans d'ensemble mais elle pourrait s'avérer utile si vous générez un rendu du gros plan du vase.

  4. Dans la boîte de dialogue Warning: Isolated Selection (Attention : Sélection isolée), cliquez sur Exit Isolation Mode (Quitter le mode isolation).
  5. Si une boîte de dialogue Sélectionner caméra s'affiche, sélectionnez Camera-Terrace, puis cliquez sur OK. Sinon, cliquez sur l'étiquette de fenêtre Point de vue (POV) et sélectionnez Caméras Camera-Terrace pour restaurer le plan d'ensemble de la caméra.
  6. Dans l'éditeur de matériaux détaillé, alignez les noeuds Pot de fleurs avec les autres matériaux que vous avez déjà créés, puis réduisez le noeud du matériau.

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