Le terrain est une partie oblongue de terre non aménagée derrière la terrasse. La maison repose en partie sur la terrasse, et en partie sur le terrain.
Création du matériau terrain :

Texture du terrain
cliquez sur l'objet Terrain pour le sélectionner.
Il est plus facile de voir le terrain si la fenêtre est ombrée. Si ce n'est pas le cas, appuyez sur F3 pour activer l'ombrage.

L'objet Terrain est sélectionné dans la fenêtre Top (Dessus)
(Afficher map standard dans la fenêtre) pour activer cette option.
(Affecter matériau à la sélection).
La map n'apparaît pas encore dans les fenêtres parce que l'objet terrain est également un maillage éditable et il nécessite un modificateur mapping.
panneau Modifier, sélectionnez Mapping UVW dans la liste déroulante des modificateurs.
La map est maintenant visible dans les fenêtres ombrées.

Le mapping planaire est de nouveau approprié, dans le cas du terrain. Désactivez Taille de map réaliste pour le modificateur Mapping UVW.
La map paraît toujours aplatie, ce qui est dû au fait que la texture d'origine est carrée, alors que l'objet Terrain est allongé. Vous pouvez y remédier en découpant la map.
zone Découpage/Position, cliquez sur le bouton Visualiser image.
3ds Max Design ouvre une boîte de dialogue Specify Cropping/Placement (Spécifier découpage/position). La map s'affiche, entourée d'un cadre rouge avec des poignées carrées. Vous pouvez déplacer la boîte ou utiliser les poignées pour la redimensionner.


Fermez la boîte de dialogue Spécifier Détourage/Positionnement.
zone Découpage/Position, cliquez sur Appliquer pour appliquer le découpage. (Vérifiez que vous avez bien sélectionné l'option
Crop (Découper) et non Place (Positionner) juste en-dessous de la bascule Apply (Appliquer)). 
La map du terrain est maintenant bien adaptée à l'objet terrain.