Le bitmap est une façon simple mais polyvalente d'ajouter des détails visuels à la scène. Lorsqu'on utilise un bitmap pour fournir la couleur d'un objet, il est également connu sous le nom de map de texture. Dans cette leçon et celles qui suivent, vous allez appliquer des bitmaps à différentes parties de la scène (la plage, le terrain, le vase, le fond de la piscine et la treille sur la terrasse supérieure de la maison) pour leur donner un effet réaliste. Comme vous le verrez dans ces leçons, les techniques de mapping varient selon le type de géométrie.
Création du matériau plage en bois et application de ce matériau :
cliquez sur l'objet Wood-Deck ( Plage en bois) pour le sélectionner.
L'objet Wood-Deck (Plage-bois) empiète sur l'objet Terrace (Terrasse). Vous serez donc peut-être amené à déplacer la souris dans cette zone jusqu'à ce que le nom Wood-Deck (Plage-bois) apparaisse dans une info-bulle. Ne sélectionnez pas la Terrace (Terrasse) à ce stade. Si vous avez des difficultés à trouver l'objet Wood-Deck (Plage-bois) avec la souris, appuyez sur la touche H puis sélectionnez Wood-Deck (Plage-bois) dans la boîte de dialogue Select From Scene (Sélectionner à partir de la scène).
l'éditeur de matériaux détaillé, faites glisser un autre matériau Arch & Design du navigateur vers la vue active. Cliquez
deux fois sur le nouveau noeud pour en afficher les paramètres, puis nommez ce matériau Bois - Plage.
La valeur par défaut Glossy Finish étant un peu trop brillante, vous allez l'atténuer.
zone Réflexion, remplacez la valeur du paramètre Réflectivité par 0,3 et celle du paramètre Lustre par 0,7.
zone Standard.)

Texture cèdre pour la plage en bois
(Affecter matériau à la sélection).
Dans les fenêtres ombrées, l'objet Wood-Deck devient marron.
(Afficher Map standard dans la fenêtre) pour l'activer.
L'objet Wood-Deck (Plage-bois) présente maintenant un motif dans les fenêtres ombrées. Cependant, le motif est plutôt flou et ne rend pas tout à fait l'effet recherché. Pour améliorer l'apparence de la plage en bois, vous allez travailler sur la façon dont la map est appliquée au matériau.
Taille par 3,0m (mètres) et celle de Hauteur
Taille par 2,0m (mètres).
Le revêtement de cèdre est à présent à l'échelle de la scène.

(Déplacer enfants), alignez le noeud Bois - Plage avec les autres matériaux que vous avez déjà créés, puis réduisez le noeud du matériau.
Création du matériau pour la partie carrelée de la terrasse :
Pour la partie carrelée de la terrasse, vous utiliserez également un mapping de texture, que vous associerez à un mapping de relief.
Là encore, la valeur par défaut Glossy Finish est un peu trop brillante et vous devez l'atténuer.
zone Réflexion, remplacez la valeur du paramètre Réflectivité par 0,3 et celle du paramètre Lustre par 0,5.

Gauche : bitmap Pattern (Motif) pour les carreaux de la terrasse
Droite : Map Relief pour les carreaux de la terrasse (voir ci-dessous)
Pour le recouvrement de la terrasse, vous allez utiliser une map de texture, tile-cast.jpg, puis ajouter plus tard une map relief, tile-cast-bump.jpg. Mais la première chose à faire est d'appliquer le matériau et d'ajuster le mapping qui s'y rapporte.
(Afficher map standard dans la fenêtre) pour activer cette option.
Dans les fenêtres ombrées, la terrasse devient grise mais elle n'affiche pas la map carreau de la même façon que la plage affichait la fibre du bois. Cela indique que vous devez passer par une autre étape.
L'objet Wood-Deck (Plage-bois) est un objet Box (Boîte). Comme les autres boîtes et toutes les autres primitives standard, elle a déjà des coordonnées de mapping par défaut. L'objet Terrace (Terrasse), d'un autre côté, est un maillage éditable. Les surfaces éditables telles que le maillage, le patch et le polygone ne possèdent pas de coordonnées de mapping par défaut. Vous devez donc ajouter un modificateur qui fournisse ces coordonnées. C'est le sujet de la procédure suivante.
Configuration du mapping pour les carreaux :
Sélectionnez l'objet Terrace et accédez au
panneau Modifier.
Le panneau Modify (Modifier) affiche les commandes du modificateur Mapping UVW. Une version de la map de texture des carreaux est également visible dans les fenêtres ombrées.
panneau déroulant Paramètres
zone Mapping, assurez-vous que l'option Taille de map réaliste est activée.
L'option Taille de map réaliste des paramètres de coordonnées de texture et l'option Utiliser échelle réaliste des paramètres du modificateur Mapping UVW doivent être activées ou désactivées en même temps.
Les fenêtres affichent désormais le recouvrement de la terrasse, mais le motif est désordonné. Cela est dû au fait qu'il faut définir la taille des carreaux.
Taille par 3,0m et celle de Hauteur
Taille par 2,0m.
Le schéma de recouvrement de la terrasse est maintenant en harmonie avec le reste de la scène.

Il existe cependant un petit problème : les arêtes des carreaux ne touchent pas le bord de la piscine. Vous pouvez y remédier en réglant le décalage du recouvrement.

Les carreaux sont maintenant alignés avec le bord de la piscine.

Ajout d'une map relief aux carreaux de la terrasse :
Bitmap.
Le modificateur Mapping UVW appartient à l'objet : il affecte aussi bien la map de texture que ce nouveau relief. Cependant, vous devez également vérifier que les coordonnées de mapping propres au relief sont les mêmes que celles de la map de texture. Sinon, l'effet de relief sera "en décalage" avec la texture et n'apparaîtra pas correctement.
L'effet de relief est subtil et n'apparaît pas dans les fenêtres. Vous devez donc utiliser un aperçu pour le voir.

générez le rendu de la scène. 