Vous allez maintenant utiliser la plupart des techniques que vous avez apprises lors de la leçon précédente pour créer un meuble haut.
Créer le panneau gauche du meuble haut :
sélectionnez le meuble bas et , dans le
panneau Modifier, renommez-le en LoCab_18.
panneau Créer, cliquez sur
(Géométrie) puis, dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Boîte.
D'après le schéma, à l'étape suivante, vous devrez spécifier une longueur de panneau de 11 3/4".

La hauteur des meubles hauts de cette conception est variable pour tenir compte de la présence d'appareils, d'éviers, de fenêtres, etc. Dans ce cas, le meuble haut sera installé sur un mur au-dessus d'un meuble bas, dont il sera séparé par un espace vide. Attribuez-lui une hauteur de 39 pouces. Spécifiez cette hauteur sous la forme d'une valeur négative afin de pouvoir mieux positionner le meuble dans l'espace total de 93 pouces disponible.
panneau Modifier puis, dans le panneau déroulant Paramètres, entrez 11,75 dans le champ Longueur, 0,75 dans le champ Largeur et –39,0 dans le champ Hauteur.
N'oubliez pas que dès que vous saisissez les valeurs, 3ds Max Design convertit les parties décimales en multiples de 1/32".
(Sélection et déplacement), puis entrez 93,0 dans le champ Z.
Le haut de la boîte est maintenant situé au-dessus du meuble bas, à la hauteur appropriée.
(Cadrer).
Vous devez maintenant aligner la boîte avec le côté gauche du meuble bas.
(Aligner). Ensuite, dans la fenêtre, cliquez sur le meuble bas.
zone Position d'alignement (Univers), vérifiez que Position X est activé et que Position Y et Position Z sont désactivés.
Choisissez Minimum dans les groupes Objet courant et Objet cible, puis cliquez sur Appliquer.

Panneau gauche du meuble haut aligné avec le panneau gauche du meuble bas
Ajouter des arêtes au polygone :
Convertir en poly éditable.
panneau Modélisation de polygone, activez
(Arête).
panneau Editer, cliquez sur
(Boucle Rapide) pour activer cette option.
Une boucle virtuelle verte s'affiche lorsque vous approchez le curseur d'une arête, ce qui vous permet de mieux visualiser le positionnement de la boucle.
3ds Max Design crée une boucle d'arêtes perpendiculaire à l'arête sur laquelle vous avez cliqué.

(Sélection et déplacement), puis entrez 92,25 dans le champ Z.
(Boucle Rapide).
(Sélection et déplacement), puis entrez 54,75 dans le champ Z.
Cette valeur représente la distance entre le sol et le haut du panneau (93") moins la hauteur du panneau (39") plus la largeur de la ligne de coupe du panneau que vous venez de créer (–0.75").

(Boucle Rapide).
(Sélection et déplacement), puis entrez –0,75 dans le champ Y.
Cette valeur représente la ligne de découpe pour le panneau arrière de 0,75 pouce que vous allez bientôt créer.
Vous disposez maintenant de tous les éléments requis pour créer le meuble.

panneau Modélisation de polygone, désactivez
(Arête) pour quitter le mode de sélection de sous-objets.
Créer un deuxième panneau pour le meuble :
zone Objet, sélectionnez Copie, puis cliquez sur OK.
Déplacez le panneau cloné légèrement vers la droite sur son axe X.
(Aligner).
zone Position d'alignement (Univers), vérifiez que Position X est activé et que Position Y et Position Z sont désactivés.
Choisissez Maximum dans la zone Objet courant et Centre dans la zone Objet cible, puis cliquez sur OK.
Sélectionnez le panneau supérieur gauche du meuble (panneau d'origine) puis, dans le ruban
panneau Géométrie, cliquez sur
(Attacher) et sur le panneau cloné.
Créer les panneaux supérieur, inférieur et arrière :
panneau Modélisation de polygone, cliquez sur
(Polygone).
Appuyez sur la touche Ctrl et cliquez sur les polygones qui forment les points d'attache du panneau droit pour les sélectionner.
mise en orbite de la fenêtre, puis
Ctrl+clic pour sélectionner les polygones correspondants du panneau gauche.
panneau Polygones, cliquez sur
(Pont).

Panneaux inférieur, supérieur et arrière créés à partir des polygones sélectionnés
mise en orbite pour obtenir une meilleure vue du côté du meuble.
panneau Modélisation de polygone, cliquez sur
(Arête).
panneau Modifier sélection, cliquez sur
(Mode Boucle).
Sélectionnez une par une les boucles présentées ci-dessous puis, dans le ruban
panneau Boucles, appuyez sur la touche Ctrl et cliquez sur
(Supprimer Boucle) pour supprimer les boucles et leurs sommets.



(Sommet) pour quitter le niveau sous-objet Sommet.
orbite jusqu'à ce que vous puissiez voir l'avant du meuble.
panneau Créer, cliquez sur
(Géométrie) puis, dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Boîte.
Comme pour l'étagère créée pour le meuble bas, cette valeur représente la largeur totale du meuble (18 pouces) moins 3/4 pouce de chaque panneau latéral moins un espace de 1/8 pouce prévu pour retirer l'étagère si nécessaire.
Définissez Longueur sur 10.5 (épaisseur de l'étagère) et Hauteur sur 0.75 (épaisseur des panneaux du meuble).
(Aligner). Ensuite, dans la fenêtre, cliquez sur le meuble haut.
groupe Position d'alignement (Univers), activez Position X, Position Y et Position Z et choisissez Centre dans les zones
Objet courant et Objet cible, puis cliquez sur OK.
Déplacez l'étagère sur son axe Y jusqu'à ce qu'elle touche le panneau arrière. Cet ajustement est plus facile dans la fenêtre
Dessus.
Maj et déplacez l'étagère vers le haut sur son axe Z. Dans la boîte de dialogue Options de clonage
zone Objets, vérifiez que l'option Copie est activée et cliquez sur OK.
Ajustez la hauteur des deux étagères afin que leur espacement soit régulier.
Sélectionnez le meuble.
panneau Modélisation de polygone, cliquez sur l'option Mode Modifier pour l'activer. Dans le panneau Géométrie, cliquez sur
(Attacher), puis sur les deux étagères.
Affectez ensuite des ID matériaux aux polygones afin qu'ils puissent recevoir différents sous-matériaux.
(Editeur de matériaux) pour ouvrir l'éditeur de matériaux compact.

La technique glisser-déplacer est une autre façon d'appliquer des matériaux.
Fermez l'éditeur de matériaux compact.
panneau Sélection de polygone, cliquez sur
(Polygone).
panneau Propriétés
partie déroulante, cliquez sur
(MatIDs).
Fermez la boîte de dialogue Définir ID.
maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les polygones orientés vers l'extérieur, comme illustré ci-dessous.
partie déroulante, cliquez une nouvelle fois sur
(MatIDs) puis, dans la boîte de dialogue Définir ID, entrez 2 dans le champ Définir ID. Appuyez sur la touche Entrée
Fermez la boîte de dialogue Définir ID.

panneau Sélection, cliquez sur
(Polygone) pour quitter le niveau sous-objet Polygone.
Pour finir, modifiez le meuble haut de telle sorte que ses coordonnées locales, représentées par son point de pivot, soient identiques à celles du meuble bas. De cette façon, la prochaine fois que vous souhaiterez placer le meuble haut dans la scène, il sera positionné à la hauteur appropriée par rapport au sol et aligné avec le meuble bas.
panneau Hiérarchie puis, dans le panneau déroulant Ajuster pivot
zone Déplacer/Rotation/Echelle, cliquez sur l'option Affecter seulement pivot pour l'activer.
(Aligner), puis sélectionnez le meuble bas.
groupe Position d'alignement (Univers), activez Position X, Position Y et Position Z, choisissez Point de pivot dans les
zones Objet courant et Objet cible, puis cliquez sur OK.
Gauche : meuble haut avant alignement du point de pivot
Droite : meuble haut après alignement du point de pivot
panneau Hiérarchie
panneau déroulant Ajuster pivot
zone Déplacer/Rotation/Echelle, cliquez sur l'option Affecter seulement pivot pour la désactiver.
Sélectionnez le meuble haut et, dans le
panneau Modifier, renommez l'objet HiCab_18_39.
Enregistrement de votre travail :