L'arcade est la caractéristique distinctive de Facade4. Elle nécessite une modélisation plus complexe que les portes de la façade précédente.
Ajouter des arêtes pour l'arcade :
Les arêtes des fenêtres constituent un point de départ, mais pour modéliser également l'arcade, vous devez ajouter d'autres arêtes à titre de référence et pour effectuer des découpes.
panoramique et un
zoom pour bien voir l'arcade.
panneau Editer, cliquez de nouveau sur
(SectionRapide) pour réactiver cette option.





Créer le contour de l'arcade :
panneau Editer, cliquez sur
(Couper) pour activer cet outil.

Rappel : ne cliquez pas si le curseur indique qu'il se trouve
sur une face. Les coupes doivent toujours joindre des arêtes ou des sommets.
(Sommet), puis
déplacez les nouveaux sommets en X ou Y (n'essayez pas de déformer les lignes horizontales et verticales de la grille).
Une fois les coupes de l'arcade terminées, vous pouvez extruder l'arcade.
(Polygone) pour accéder au niveau de sous-objet Polygone.
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les faces de l'arcade pour les sélectionner. N'oubliez pas les petites faces triangulaires que vous
avez créées le long de l'arête supérieure de l'arcade.

panneau Polygones, appuyez sur la touche Maj et cliquez sur
(Extruder) pour afficher le chariot de l'outil Extruder.
Vous allez extruder l'arcade en deux étapes : la première donnera de la profondeur au mur, tandis que la seconde représentera partiellement l'intérieur de la boutique située derrière l'arcade.

(Appliquer et continuer).

(OK) pour confirmer cette valeur et fermer le chariot.