La première maison, que nous appellerons Facade1, est basée sur une photographie, ajustée de la manière décrite dans Conseils : préparation d'une photo avant de l'utiliser pour construire un modèle. Dans cette leçon, vous allez accomplir plusieurs étapes pour configurer la scène et de la pile des modificateurs, de sorte que la modélisation sera plus facile lorsque vous ajouterez des détails à la façade.
Début de la construction du modèle
La maison commence comme un plan simple.
(Ouvrir fichier), accédez au dossier \scenes\modeling\facades, puis ouvrez le fichier facade_modeling_start.max.
La scène contient un plan pour modéliser la chaussée, un système Lumière du jour avec un ciel en arrière-plan et quelques caméras masquées.
Optimiser l'affichage du bitmap dans les fenêtres :
Préférences.
Configurer le pilote.
3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue de configuration du pilote graphique que vous utilisez (Software, OpenGL ou Direct3D).

Boîte de dialogue de configuration du pilote Direct3D
Les modifications de configuration de bitmap ne prennent pas effet immédiatement ; vous devez toujours redémarrer 3ds Max Design.
Si vous n'avez pas eu besoin de modifier le paramètre Faire correspondre le plus possible la taille des images bitmap, vous pouvez continuer sans redémarrer 3ds Max Design.
S'assurer que l'option Utiliser coordonnées de textures réalistes est désactivée :
Préférences.


Les dimensions de la scène seront très proches de la réalité, mais il est inutile d'activer cette option, qui ne ferait que compliquer votre travail.
Afficher le bitmap de référence/texture et en noter les dimensions :
Afficher fichier image. Dans la boîte de dialogue Visualiser fichier, accédez au dossier \sceneassets\images et mettez le fichier fac1.jpg en surbrillance.
Dans l'angle inférieur gauche de la boîte de dialogue Visualiser fichier, la ligne d'état indique les dimensions de l'image, à savoir 1200 x 1533 pixels. Ce sera le rapport hauteur/largeur de la façade.


Fermez la fenêtre de l'image après avoir consulté la photo.
Construire le plan qui deviendra la façade :
Créer, cliquez sur
(Géométrie) puis, dans le panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Plan.
Ces dimensions correspondent approximativement au rapport hauteur/largeur de la photo : 1533:1200 pixels, ou 0,78.
(Après avoir converti le plan en surface de type Poly éditable, vous le subdiviserez à l'aide des outils de polygone.)
Hiérarchie. Dans le panneau déroulant Ajuster pivot, activez Affecter seulement pivot, puis
déplacez verticalement le point de pivot pour le placer à la base du plan Facade1.
Point de pivot placé à la base du plan
(Sélection et déplacement) étant toujours activée, cliquez avec le bouton droit de la souris sur les flèches des champs X,
Y et Z de la barre d'état jusqu'à ce que le point de pivot du plan se trouve à l'origine (0,0,0).
Affecter la valeur 0,0 à l'axe Z permet d'aligner la façade avec l'objet Ground (Sol). Attribuer cette même valeur aux paramètres X et Y facilite simplement la navigation pendant la modification du plan.
Convertir en Poly éditable.
Ouvrez l'éditeur de matériaux détaillé.
mental ray, puis faites glisser le matériau Arch & Design vers la vue active (le grand panneau intitulé Vue1 au centre de l'éditeur).
3ds Max Design affiche le noeud de matériau Arch & Design dans la vue active.



Standard, puis faites glisser l'entrée Bitmap vers la vue active.


(Affecter matériau à la sélection) et activez
(Afficher texture dans fenêtre).
Fermez l'éditeur de matériaux détaillé.

Plan ombré dans la fenêtre Face
Configuration de la pile pour que 3ds Max Design conserve la projection de la photo
Vous êtes pratiquement prêt à ajouter des détails à la façade. Néanmoins, vous devez auparavant configurer 3ds Max Design afin qu'il affiche la texture de la façade de manière cohérente, sans distorsion, et mette clairement en surbrillance les polygones sélectionnés.
ouvrez le fichier \modeling\facades\facade_modeling_01.max.
L'objectif de la procédure décrite dans cette section consiste à pouvoir modifier la surface poly Facade1 sans déformer la texture projetée sur celle-ci. Les objets poly éditables possèdent un bouton de basculement, panneau déroulant
Editer géométrie
Préserver les UV, très utile pour préserver la projection dans la plupart des cas.

Déplacement d'une arête avec option Préserver les UV désactivée

Déplacement d'une arête avec option Préserver les UV activée
La configuration de la pile utilisée dans cette section est une autre méthode utilisable avec les surfaces de type autre que Poly éditable.
Ajouter un modificateur Mapping UVW :
Sélectionnez l'objet Facade1, puis accédez au panneau
Modifier.

Le modificateur Mapping UVW n'a aucun effet visible : il comporte une simplement une commande de mapping plus explicite que celle de mapping implicite offerte par les coordonnées de texture de l'objet Facade1.
(Bascule d'affichage du résultat final) est activé.
Ajouter un modificateur Sélection poly :

(Bascule d'affichage du résultat final) est également activé pour Sélection poly.
(Bascule d'affichage du résultat final) est activé pour l'objet Poly éditable (Facade1), ainsi que pour les modificateurs.
Dans la mesure où l'option Afficher le résultat final est activée pour les trois niveaux de la pile, les fenêtres affichent toujours le bitmap complet à son emplacement final, même lorsque vous modifiez la géométrie sous-jacente.

Pour les modifications effectuées dans ce didacticiel, il est préférable que vous cliquiez sur Oui et poursuiviez votre travail. Vous pouvez également cocher la case Ne plus afficher ce message avant de cliquer sur Oui. L'affichage de ce message d'avertissement est alors désactivé pour toutes les futures sessions 3ds Max Design, et pas uniquement pour ce didacticiel. Quelle que soit l'option choisie, cette boîte de dialogue d'avertissement ne sera plus mentionnée dans ce didacticiel.
Vous avez configuré la pile de façon à voir la projection du bitmap sans distorsion, même lorsque vous modifiez la géométrie de Facade1.

Configuration de la pile pour la modification d'une surface poly avec une image bitmap
L'option Afficher le résultat final doit être activée pour les trois niveaux.
Un autre ajustement corrige le problème de visibilité des polygones sélectionnés avec les couleurs par défaut.
Modifier la couleur des faces sélectionnées :
Modifier, le niveau Poly éditable étant activé dans la pile, faites défiler le panneau vers le bas jusqu'au panneau déroulant
Surface de subdivision, et ouvrez-le s'il n'est pas déjà ouvert.

Cette couleur est celle de mise en surbrillance des polygones.

Dans la leçon suivante, vous allez transformer Facade1 en façade en trois dimensions.
Enregistrement de votre travail :