Maintenant que vous avez configuré la pile et la couleur des polygones sélectionnés, vous pouvez transformer le plan de la façade en modèle 3D.
Reprenez la scène de la leçon précédente ou
ouvrez le fichier \modeling\facades\facade_modeling_02.max.
sélectionnez la façade, accédez au panneau
Modifier, puis assurez-vous que l'option
(Afficher le résultat final) est activée pour les trois niveaux de la pile.
Ajustez la ligne de l'avant-toit :
panneau Modifier. Dans la pile des modificateurs, cliquez sur le niveau Poly éditable pour l'activer.
(Outils de modélisation graphite (Ouvrir)) dans la barre d'outils principale. Si nécessaire, cliquez sur l'icône
de développement/réduction du ruban jusqu'à ce que les panneaux soient entièrement visibles.
(Arête) pour activer le niveau sous-objet Arête.
déplacez-la vers le bas pour masquer le toit.
Ajouter des arêtes pour les fenêtres :
zoom sur la fenêtre pour voir correctement les trois fenêtres situées dans la partie supérieure de la façade.
panneau Editer, cliquez sur
(BoucleRapide) pour activer cet outil.
L'outil BoucleRapide ajoute des arêtes à la surface Poly éditable en traçant une "boucle" entre deux arêtes.




Ajouter des arêtes pour le linteau et les portes d'entrée :
panoramique vers le bas pour obtenir une vue correcte des portes d'entrée.



Boucle pour l'angle de l'embrasure gauche de la porte de gauche

Boucle pour l'embrasure gauche de la porte de droite

Vous disposez à présent de la plupart des arêtes dont vous avez besoin pour ajouter des détails 3D à la façade.
Ajouter de la profondeur à la fenêtre supérieure du milieu :
Arête pour revenir au niveau objet supérieur.

cliquez pour sélectionner l'objet Ground (Sol) à l'arrière-plan, puis cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Masquer sélection dans le menu Quadr.
zoom et un
panoramique pour bien voir les fenêtres situées dans la partie supérieure de la façade.
Sélectionnez Facade1 à nouveau.
Polygone pour accéder au niveau de sous-objet Polygone.
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les trois faces de la fenêtre supérieure du milieu pour les sélectionner.
panneau Polygones, cliquez sur la flèche déroulante en regard du bouton
Extruder, puis choisissez Paramètres d'extrusion.
3ds Max Design affiche un manipulateur interactif appelé "chariot".

(OK, icône en forme de coche située au bas du chariot) pour terminer l'extrusion.
Ajouter de la profondeur aux deux autres fenêtres :
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les deux polygones de la petite fenêtre située dans la partie supérieure gauche pour les sélectionner.
(Extruder).
Appuyer sur la touche Maj et cliquer permet d'afficher rapidement le chariot d'un outil de modélisation.

(OK) pour appliquer à la petite fenêtre la valeur de la fenêtre voisine.
Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les quatre polygones de la fenêtre principale, située au centre de la façade, pour les sélectionner.
(Extruder).

(OK).
Les fenêtres de Facade1 sont à présent terminées.

Ainsi s'achève la modélisation de la partie supérieure du mur.