Préparation de l'ajout de détails à la façade : modélisation des fenêtres
 
 
 

Maintenant que vous avez configuré la pile et la couleur des polygones sélectionnés, vous pouvez transformer le plan de la façade en modèle 3D.

Préparation de la leçon :

Reprenez la scène de la leçon précédente ou ouvrez le fichier \modeling\facades\facade_modeling_02.max.

Ajustez la ligne de l'avant-toit :

  1. Accédez au panneau Modifier. Dans la pile des modificateurs, cliquez sur le niveau Poly éditable pour l'activer.
    ConseilVous allez utiliser le ruban Outils de modélisation graphite, mais celui-ci n'affiche pas toutes les options, sauf si le panneau Modifier est actif et si la géométrie est sélectionnée dans la pile.
  2. Si le ruban Outils de modélisation graphite n'est pas affiché, cliquez sur (Outils de modélisation graphite (Ouvrir)) dans la barre d'outils principale. Si nécessaire, cliquez sur l'icône de développement/réduction du ruban jusqu'à ce que les panneaux soient entièrement visibles.
  3. Dans l'onglet Outils de modélisation graphite, cliquez sur (Arête) pour activer le niveau sous-objet Arête.
  4. Sélectionnez l'arête supérieure de Facade1, puis déplacez-la vers le bas pour masquer le toit.

    Vous restaurerez le toit dans une autre leçon.

Ajouter des arêtes pour les fenêtres :

  1. Effectuez un zoom sur la fenêtre pour voir correctement les trois fenêtres situées dans la partie supérieure de la façade.
  2. Dans l'onglet Outils de modélisation graphite panneau Editer, cliquez sur (BoucleRapide) pour activer cet outil.

    L'outil BoucleRapide ajoute des arêtes à la surface Poly éditable en traçant une "boucle" entre deux arêtes.

    RemarqueDans ce didacticiel, vous n'utiliserez que quelques outils pour créer la géométrie de la façade. Le ruban comporte de nombreuses autres options qui ne sont pas décrites ici. Pour en savoir plus sur le ruban, reportez-vous à la rubrique Modélisation de meubles à l'aide du ruban.
  3. Faites glisser le curseur sur la façade près de l'arête supérieure. 3ds Max Design crée une arête verticale, que vous pouvez déplacer.

  4. Cliquez pour définir une boucle verticale au niveau de l'arête gauche de la petite fenêtre, dans la partie supérieure gauche de la façade.

  5. Ajoutez d'autres boucles verticales pour les autres arêtes de fenêtre.

  6. Ajoutez des boucles horizontales pour définir le haut et le bas des fenêtres.

Ajouter des arêtes pour le linteau et les portes d'entrée :

  1. Effectuez un panoramique vers le bas pour obtenir une vue correcte des portes d'entrée.
  2. Ajoutez des boucles pour dessiner le contour du linteau.

    RemarqueLe linteau poutre n'est pas parfaitement rectangulaire. Vous en ajusterez le contour dans une autre procédure.
  3. Ajoutez une boucle verticale pour l'arête de la porte de droite. (Les autres arêtes verticales de porte coïncident avec celles que vous avez déjà créées pour les fenêtres).

  4. Ajoutez également des boucles verticales à gauche de chaque zone sombre, à l'endroit où le mur forme un angle avec la porte.

    Boucle pour l'angle de l'embrasure gauche de la porte de gauche

    Boucle pour l'embrasure gauche de la porte de droite

  5. Enfin, ajoutez une boucle horizontale pour définir l'élévation du seuil.

  6. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour désactiver l'outil BoucleRapide.

Vous disposez à présent de la plupart des arêtes dont vous avez besoin pour ajouter des détails 3D à la façade.

Ajouter de la profondeur à la fenêtre supérieure du milieu :

  1. Désactivez Arête pour revenir au niveau objet supérieur.
  2. Faites glisser le bord gauche du ViewCube pour obtenir une vue de la façade offrant une certaine profondeur.

  3. Dans la fenêtre, cliquez pour sélectionner l'objet Ground (Sol) à l'arrière-plan, puis cliquez avec le bouton droit de la souris et choisissez Masquer sélection dans le menu Quadr.
  4. Effectuez un zoom et un panoramique pour bien voir les fenêtres situées dans la partie supérieure de la façade.

  5. Sélectionnez Facade1 à nouveau.
  6. Accédez au niveau Poly éditable.
    ConseilDans le ruban Outils de modélisation graphite, vous pouvez naviguer dans la pile à l'aide des boutons (Modificateur suivant) et (Modificateur précédent). Ces boutons permettent de se déplacer dans les niveaux de géométrie et les modificateurs.
  7. Sur le ruban, cliquez sur Polygone pour accéder au niveau de sous-objet Polygone.
  8. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les trois faces de la fenêtre supérieure du milieu pour les sélectionner.

  9. Dans le ruban panneau Polygones, cliquez sur la flèche déroulante en regard du bouton Extruder, puis choisissez Paramètres d'extrusion.

    3ds Max Design affiche un manipulateur interactif appelé "chariot".

  10. Faites glisser les flèches en regard du champ Hauteur et extrudez la fenêtre sur environ –0,05 m.

    ConseilVous pouvez également saisir simplement –0,05 dans le champ Hauteur, puis appuyer sur la touche Entrée.
  11. Cliquez sur (OK, icône en forme de coche située au bas du chariot) pour terminer l'extrusion.

Ajouter de la profondeur aux deux autres fenêtres :

  1. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les deux polygones de la petite fenêtre située dans la partie supérieure gauche pour les sélectionner.

  2. Sur le ruban, appuyez sur la touche Maj et cliquez sur (Extruder).

    Appuyer sur la touche Maj et cliquer permet d'afficher rapidement le chariot d'un outil de modélisation.

  3. Par défaut, le chariot affiche la précédente valeur utilisée pour Extruder polygones. Il vous suffit donc de cliquer sur (OK) pour appliquer à la petite fenêtre la valeur de la fenêtre voisine.
  4. Maintenez la touche Ctrl enfoncée et cliquez sur les quatre polygones de la fenêtre principale, située au centre de la façade, pour les sélectionner.

  5. Sur le ruban, appuyez sur la touche Maj et cliquez sur (Extruder).
  6. Cette fenêtre doit avoir plus de profondeur que celles de plus petite taille. Dans le champ Hauteur, entrez – 0,1 m et appuyez sur la touche Entrée.

  7. Dans le chariot, cliquez sur (OK).

Les fenêtres de Facade1 sont à présent terminées.

Ainsi s'achève la modélisation de la partie supérieure du mur.

Section suivante

Ajout de détails aux portes