Fusion de géométries
 
 
 

La porte pivotante semble bien seule, tournant sur elle-même dans la fenêtre. Vous pouvez utiliser la commande Fusionner pour placer cette porte pivotante dans un contexte, en la fusionnant avec une scène de hall d'entrée.

Vous allez également apprendre à animer l'ouverture des portes paramétriques.

Préparation de la leçon :

Fusionner une scène :

  1. Dans le menu Application, choisissez Importer Fusionner, recherchez le fichier \startup\entranceway.max, puis cliquez sur Ouvrir.

    Après avoir cliqué sur le nom du fichier, la boîte de dialogue Fusionner fichier affiche une vignette de la scène.

  2. Dans la boîte de dialogue Fusionner, cliquez sur le bouton Tous pour sélectionner tous les objets de la scène, puis cliquez sur OK.

  3. Si la boîte de dialogue Nom en double apparaît, cliquez sur Ignorer pour les objets en double.

    La porte pivotante est désormais au centre de l'entrée.

    RemarqueSi vous modélisez en unités métriques, vous devrez probablement redimensionner la porte pivotante pour qu'elle corresponde à la nouvelle scène. Le cas échéant, vous pouvez utiliser l'utilitaire Redimensionner unités univers.
  4. Cliquez sur une zone vide de la fenêtre Perspective pour désélectionner tous les objets.
  5. Dans la fenêtre Perspective, cliquez sur (Zoom), puis effectuez un zoom arrière pour afficher la porte à deux battants.

Animer la porte à deux battants :

  1. Cliquez sur (Clé auto).
  2. Déplacez la glissière temps sur l'image 100.
  3. Sélectionnez l'objet Porte à deux battants. Dans la fenêtre Perspective, cet objet est situé à droite de la porte pivotante.
  4. Dans le panneau Modifier panneau déroulant Paramètres, définissez Ouvrir sur 70,0 degrés.

    La double flèche s'affiche désormais en rouge, ce qui indique que le paramètre Ouvrir est animé et comporte une clé sur l'image courante.

  5. Déplacez la glissière temps sur l'image 200.
  6. Dans le panneau Modifier, attribuez de nouveau la valeur 0,0 au paramètre Ouvrir (il suffit pour cela de cliquer sur la double flèche avec le bouton droit de la souris).
  7. Désactivez (Clé auto).
  8. Allez à la première image, puis jouez l'animation.

    Les portes pivotantes tournent et la porte à deux battants s'ouvre.

Mise au point de l'animation :

Vous pouvez utiliser la barre de piste pour que la porte à deux battants s'ouvre et se ferme plus rapidement.

  1. Vérifiez que la porte à deux battants est sélectionnée puis, sur la barre de piste, faites glisser la clé de l'image 100 sur l'image 25. Vérifiez le numéro de l'image dans la barre d'état.
  2. De même, déplacez la clé de l'image 200 sur l'image 50, puis jouez l'animation.

    Les portes s'ouvrent et se ferment plus rapidement.

    Vous pouvez ouvrir et fermer les portes de manière répétée tout au long de l'animation à l'aide de Vue piste.

  3. Dans le panneau Modifier, recherchez le paramètre Ouvrir animé et cliquez dans le champ numérique avec le bouton droit de la souris. Dans le menu qui s'affiche, sélectionnez Afficher dans vue piste.

    Une fenêtre Vue piste – Editeur de courbe s'ouvre avec le paramètre Ouvrir Porte à deux battants sélectionné.

  4. Dans la barre d'outils Vue piste, cliquez sur (Types hors intervalle courbe param.).
  5. Dans la boîte de dialogue Types hors intervalle courbe param., cliquez sur le graphique Ping-pong pour l'activer (les boutons situés en dessous sont alors mis en surbrillance).

    Cliquez sur OK pour accepter la modification et fermer la boîte de dialogue, puis fermez la boîte de dialogue Vue piste sélectionnée.

  6. Jouez de nouveau l'animation.

    Maintenant, les portes s'ouvrent et se ferment pendant toute l'animation.

Enregistrer votre travail :

Résumé

Dans ce didacticiel, vous vous êtes familiarisé avec l'interface utilisateur de 3ds Max Design et vous avez appris à réaliser quelques animations et modélisations simples. Vous avez appris à travailler avec des objets primitifs, à appliquer et à éditer des matériaux. Vous avez créé un objet porte, réalisé des clones à partir de celui-ci et relié les portes à un objet parent pour créer une animation. Pour finir, vous avez appris à fusionner des fichiers pour créer une scène plus complexe.