Il y aura quatre portes pivotantes autour du moyeu central. Vous avez déjà une porte et vous allez créer trois instances de la porte pour compléter la roue.
ouvrez le fichier start_door_clone.max du dossier \startup.
Régler la rotation et la position de la porte :
zoom avant et
sélectionnez la porte pivotante.
déplacez la porte pivotante de sorte qu'elle soit centrée sur l'arête du moyeu, comme illustré. Si nécessaire, faites pivoter
la porte pour qu'elle se trouve à angle droit avec le moyeu : cliquez sur
(Sélection et rotation) puis, dans la barre d'état, affectez la valeur 0,0 à la coordonnée Z (pour ce faire, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la double flèche).

Ce menu contextuel s'appelle le menu Quadr. Vous pouvez l'utiliser pour accéder aux outils de la barre d'outils et au panneau de commandes pour une procédure plus rapide. Vous pouvez même le personnaliser pour garder vos outils favoris sous la main.

(Utiliser centre coordonnées transformation) à partir de l'icône déroulante Utiliser centre.
Vous pouvez ainsi faire pivoter la porte autour du point de pivot du cylindre plutôt qu'autour de son propre point de pivot.
(Accrochage à l'angle), si ce n'est pas déjà fait.
Dans la barre d'outils, le bouton Accrochage à l'angle est mis en surbrillance.

Maintenir enfoncée la touche MAJ pendant que vous transformez un objet, vous permet de cloner rapidement l'objet.

Désormais, il y a quatre portes dans le châssis.

Clonez la porte pour créer une porte à tambour.
Remplacez de nouveau le moyeu par un cylindre :
Sélectionnez le moyeu (Cylindre01) puis, dans le panneau
Modifier, remplacez sa valeur Côtés par 12.
Le moyeu ressemble maintenant davantage à un cylindre qu'à une boîte.