Vous allez ajouter quelques matériaux pour mieux visualiser la porte pivotante. Vous allez ajouter une finition noire brillante pour les étais et un matériau en verre vert pour la vitre de la porte et les châssis. Vous allez également éditer le matériau qui existe déjà sur la porte pivotante de sorte qu'il corresponde à votre propre verre vert.
(Ouvrir fichier) et ouvrez le fichier add_door_materials.max du dossier \startup.
Ouvrir l'éditeur de matériaux :
(Editeur de matériaux) à partir de l'icône déroulante Editeur de matériaux pour ouvrir l'éditeur de matériaux compact.
L'éditeur de matériaux s'ouvre sous forme d'une fenêtre flottante.
L'Editeur de matériaux compact est généralement plus pratique lorsque vous souhaitez simplement affecter des matériaux qui ont déjà été conçus. L'éditeur de matériaux détaillé, qui occupe plus de place à l'écran, est plus pratique et plus souple pour la conception de matériaux.
Editeur de matériaux compact dans la barre d'outils de l'éditeur de matériaux.

Appliquer un matériau de porte :
Vous pouvez sélectionner les matériaux dans une bibliothèque de matériaux et les appliquer à la porte pivotante de sorte que le panneau soit transparent.
(Importer matériau).
(Options du navigateur de matériaux/textures) (ou cliquez avec le bouton droit de la souris sur une zone vide de la boîte
de dialogue), puis dans le menu contextuel, choisissez Ouvrir bibliothèque de matériaux.
Cette bibliothèque se trouve dans le sous-dossier \materiallibraries du projet actuel. Si celle-ci n'apparaît pas dans la boîte de dialogue des fichiers lorsque vous cliquez sur Ouvrir, accédez à ce répertoire, puis ouvrez la bibliothèque.
Une partie de la bibliothèque est désormais visible dans le navigateur.

Le matériau de la porte s'affiche dans le premier champ échantillon de l'éditeur de matériaux compact.

Fermez le Navigateur de matériaux/textures.
La porte s'affiche maintenant avec une vitre transparente. Dans l'Editeur de matériaux, la sphère échantillon est désormais marquée avec des coins indiquant que ce matériau a été appliqué à un objet dans la scène.
Créer et appliquer un matériau de verre vert :
Par défaut, les matériaux figurant dans l'éditeur sont de type Arch & Design. Vous modifierez ce matériau sur le type Standard.

Standard
Standard, puis cliquez deux fois sur l'entrée Standard.
Dans l'éditeur de matériaux compact, le type de matériau Arch & Design devient Standard.
Les panneaux en verre du châssis gauche changent d'apparence dans la fenêtre.


“Blinn”, nom donné par l'infographiste James Blinn, est le type d'ombrage par défaut utilisé par le matériau Standard. Un ombrage détermine l'interaction du matériau avec la lumière. Et "Diffuse" fait référence à la couleur du matériau de base. Vous trouverez davantage d'informations sur ces matériaux et sur les matériaux en général dans la rubrique Référence utilisateur.
Chaque fois que vous cliquez sur une couleur différente, le matériau se met à jour dans la fenêtre. Lorsque vous avez choisi une couleur, cliquez sur le bouton Fermer.

Le verre du châssis droit correspond désormais à la couleur et à la transparence du châssis gauche.
Créer une finition noire métallique :

Cet ombrage est plus approprié pour des matériaux métalliques.
“Ambiante” fait référence à l'éclairage qui se diffuse dans une scène sans être émis directement par une source de lumière. Généralement, il se reflète sur les surfaces, comme les murs.
Ces deux paramètres déterminent la luminosité et la taille des reflets brillants, respectivement..

Tous ces paramètres se combinent pour produire un traitement de surface noire et brillante.


(Affecter matériau à la sélection) pour appliquer le matériau aux étais.
Après avoir créé la porte pivotante, vous avez affecté à la porte un matériau Multi/sous-objet à partir de la bibliothèque de matériaux. En présence d'un seul objet, comme cette porte, comportant différents composants distincts (vitre, encadrement, etc.), vous pouvez utiliser un matériau de type Multi/sous-objet pour appliquer différents matériaux aux différentes parties.
Vous utiliserez le compte-gouttes pour récupérer le matériau de la porte dans l'éditeur de matériaux. Cela vous donnera une deuxième copie du matériau à éditer, tout en laissant l'original disponible pour être utilisé.

(Choisir matériau à partir de l'objet) pour activer cette option, puis cliquez sur la porte pivotante dans la fenêtre.
La sphère échantillon est remplacée par une sphère ayant cinq bandes de matériaux différents. Cela indique que le matériau sélectionné est un matériau Multi/sous-objet.

Dans le panneau déroulant Paramètres de base multi/sous-objet, vous pouvez cliquer sur chaque matériau pour y accéder.
Lorsque vous copiez quelque chose à l'aide de l'option Instance, la modification d'une instance les modifie toutes. Par exemple, si vous donnez une couleur neutre au verre, cette modification se répercutera sur toutes les instances.
C'est le matériau qui est appliqué à la vitre. Le verre sur la porte pivotante devient vert dans la fenêtre.


Maintenant, apportez des modifications au matériau et observez la mise à jour sur les objets dans la fenêtre.
Remplacez la Finition noire métallique par une finition dorée brillante. Procédez comme suit :
