Vous utiliserez l'objet Tube primitif avec l'option Sectionner pour créer un châssis pour la porte pivotante.
ouvrez le fichier revolving_door_enclosure.max du dossier startup.
(Bascule Agrandissement vue). Ce bouton se situe dans l'angle inférieur droit de la fenêtre 3ds Max Design.
(Créer nouvelle couche).
Le paramètre Déplacer sélection vers nouvelle couche doit être désactivé. S'il reste activé, le moyeu sera déplacé de la couche précédente vers la nouvelle couche.
La couche Châssis est désormais visible dans le champ Propriétés couche.
(Cadrer) pour effectuer un zoom en arrière de manière à voir la zone autour du cylindre.
panneau Créer
panneau déroulant Type d'objet, cliquez sur Tube.
Le bouton Tube est mis en surbrillance, ce qui indique qu'il est actif et prêt à être utilisé.

La taille n'a pas d'importance ; vous la modifierez plus tard.

Créer un tube.

Modifiez le rayon et la hauteur du tube.
Puis, centrez le tube sur le cylindre.
Aligner.
Le tube est déjà sélectionné, ainsi vous avez juste à l'aligner avec le cylindre.
zone Position d'alignement (Univers), activez Position X, Position Y et Position Z. Sélectionnez Point de pivot pour Objet
courant et Objet cible. Cliquez sur OK.
Le tube est centré sur le cylindre.

Dans la zone Nom et couleur du
panneau Créer, renommez l'objet Tube panneaux du châssis gauche.
panneau Modifier.

Sectionner le tube.

Réduisez le nombre de faces.
Ensuite, vous allez cloner le tube pour créer l'autre côté du châssis.
(Sélection et rotation).
Une copie du tube pivote sur place sur l'autre côté du châssis.
3ds Max Design ouvre la boîte de dialogue Options de clonage.

Selon la manière dont vous avez créé le tube initial, il est possible que vous obteniez des valeurs différentes. La différence entre les deux doit être un multiple de 90.

Châssis gauche et droit
Vous travaillerez un peu plus les châssis dans un moment, mais avant vous devez construire la porte pivotante.