A l'aide de l'objet Cylindre, vous allez créer un pôle central qui servira de moyeu pour la porte pivotante. Vous créerez d'abord une nouvelle couche pour la porte pivotante.
(Ouvrir fichier) dans la barre d'outils accès rapide, accédez au dossier startup et ouvrez le fichier revolving_door_hub.max. Si vous commencez avec ce fichier, assurez-vous de configurer les accrochages de la manière décrite dans la leçon précédente.
Vous pouvez utiliser le système de gestion des couches à des fins d'affichage et de rendu. C'est ici que vous allez créer une nouvelle couche pour la porte pivotante.
(Créer nouvelle couche).
Cette option crée une nouvelle couche et la boîte de dialogue Créer une nouvelle couche s'ouvre.

La couche Porte pivotante est désormais courante et visible dans la barre d'outils Couches. Tout ce que vous créez maintenant apparaîtra sur cette couche.
Avant de créer le moyeu, réglez votre fenêtre de manière à avoir une meilleure vue des objets que vous créez.
(Orbite). Dans la fenêtre Perspective, faites glisser le curseur dans l'orbite de navigation pour modifier la vue de la grille
d'origine afin d'obtenir une vue plus proche du niveau du sol. Lorsque vous avez terminé, cliquez avec le bouton droit de
la souris sur la fenêtre pour désactiver l'option Orbite. 
Orbite de navigation
(Bascule accrochage 3D) pour activer cette option.
panneau Créer, cliquez sur
(Géométrie). Assurez-vous que l'option Primitives standard est sélectionnée dans la liste déroulante, puis cliquez sur Cylindre
dans le panneau déroulant Type d'objet.
Le bouton Cylindre est mis en surbrillance pour indiquer qu'il est actif et prêt à être utilisé.

Le curseur affiche une icône d'accrochage bleue et saute sur les points de la grille.

Lorsque vous éloignez la souris du centre, un cercle ombré plat se forme autour du curseur. Vous définissez le rayon du cylindre au fur et à mesure que vous déplacez la souris.
Notez que pendant que vous vous éloignez du centre de la grille, la souris s'accroche aux points de la grille.

L'accrochage a été désactivée, alors que vous êtes encore en train de créer le cylindre. Maintenant, lorsque vous déplacez votre souris, vous n'êtes plus sous le contrôle d'accrochage.

Faites un cylindre de la taille que vous voulez. Dans la prochaine étape, vous allez modifier la taille.
Immédiatement après avoir créé un objet, vous pouvez modifier ses paramètres tels que la taille et la forme en modifiant ses valeurs sur le panneau déroulant Paramètres dans le panneau Créer.
panneau Modifier et y régler les paramètres, ou simplement
annuler le nouvel objet (Ctrl+Z) et recommencer. Si cela se produit au cours de ce didacticiel, nous vous recommandons d'utiliser la dernière solution.
Cadrer.
La fenêtre effectue un zoom arrière afin que le cylindre soit entièrement visible.

Zoom étendu pour le voir en entier
L'option Faces délimitées permet de voir les arêtes utilisées par 3ds Max Design pour créer les surfaces de votre modèle.

Les faces délimitées indiquent la géométrie sous-jacente
Le cylindre se transforme en boîte haute avec quatre côtés, ce qui facilite la création de la porte. Vous modifierez ultérieurement le pôle sous forme de cylindre.

Réduisez les segments
Ensuite, faites pivoter le cylindre pour aligner les quatre côtés avec la grille.
(Zoom) dans les contrôles de navigation dans la fenêtre. Positionnez le curseur sur le bas du cylindre et appuyez sur la
touche I (la lettre “I”) sur le clavier pour centrer la fenêtre sur la position du curseur.

Effectuez un zoom en avant et faites pivoter la vue.
(Sélection et rotation).
Le gizmo de transformation apparaît dans la fenêtre.

Le cylindre pivote autour de l'axe Z de sorte que les côtés s'alignent avec la grille.

Cylindre pivoté.
Celui-ci sera le pôle qui pivote pour faire tourner la porte pivotante. Vous ferez un accrochage à ses côtés lors de la création d'un objet initial Porte pivotante. Lorsque les autres portes sont clonées, vous pouvez augmenter le nombre de côtés pour qu'il ressemble à nouveau à un cylindre.
Puis, créez un objet tube pour réaliser le châssis de la porte.
menu Application, choisissez Enregistrer sous, puis enregistrez la scène sous le nom my_revolving_door_hub.max.